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铁锈战争地图编辑器中文版(NotTiled)

  • 版本:v1.7.0
  • 大小:21.05 MB
  • 日期:2023-08-01
  • 语言:简体中文
  • 类型:手游辅助
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:037A0D55EA5C18755F428E07B4F21E7B
  • 包名:com.mirwanda.nottiled
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游戏介绍

相信喜欢铁锈战争的玩家们都不在少数吧,那么这里也是给大家带来了铁锈战争地图编辑器中文版NotTiled,也叫这是一款专为该游戏打造的便捷地图编辑工具,其总体功能相当的强大且丰富,有了它之后你便可以轻松的编辑喜欢的地图,尽情的散发自己的思维,打造独一无二的游戏地图,从而让你在游戏期间变得更加的有趣。而且,其总体操作也是相当的简单,你可以随时复制保存到剪贴板,支持一键撤销,恢复上一步操作,减少重复操作的几率,并且当你制作好了之后还能够分享给其他玩家一起游玩体验。如果你想让你的游戏变得更具可玩性的话,就快来下载试试吧。

铁锈战争地图编辑器怎么汉化

1、首先找到我们的菜单

2、找到倒数第5个设置

3、找到我们的chinses。在滑到最底下保存,重启就汉化了

4、设置成功啦

铁锈战争地图编辑器使用教程

使用前请简单了解以下几点:

铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。

set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。

ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。

items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。

units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)

地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。

创建地图及使用地图的一般顺序:

1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile

2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下

3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。

4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。

5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。

拓展(我发现):

铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……

注意:

如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。

应用特色

1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。

2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。

3、为您的游戏创建像素图像/动画。

4、使用 jfugue 符号创建音乐。支持midi导出。

5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。

6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。

7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。

8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)

9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)

功能介绍

1、【复制粘贴】

区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作

2、【填充替换】

填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用,编辑地图更加灵活快捷。

3、【几何体】

直线、长方体、球体、圆面、圆圈,圆锥、圆台和多边形几何体建造,设置好长宽高半径等数据,在编辑地图时可快速建造出想要的几何体形状

应用工具

-方向:正交,等距-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片

-地图格式:Xml,Csv,Base64,Zlib压缩的Base64,Gzip压缩的Base64

-编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具-瓷砖旋转和翻转-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)

-支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出到Png,Lua和Json

-渲染顺序:右下,左下,右上,左上-多个Tileet(也支持。Tsx文件)-多个瓷砖层-多个对象层-动画-汽车瓷砖-地图,图块和对象的自定义属

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