史诗战斗幻想5(Epic Battle Fantasy 5)
回合制RPG冒险游戏史诗战斗幻想5(Epic Battle Fantasy 5)是一款充满戏谑与幽默的日式回合制RPG冒险手游,也叫《幻想大战 5》,由Kupo Games发行,完美延续了经典Flash游戏系列的无厘头风格。游戏彻底颠覆了传统RPG苦大仇深的剧情套路,主角团没有拯救世界的宏大使命,反而热衷于私闯民宅、打劫财物和疯狂吐槽,玩家将在长达30小时以上的欢乐流程中,伴随着海量电子游戏梗与二次元元素,误打误撞地拯救世界。
在核心玩法上,史诗战斗幻想5采用了经典的策略回合制战斗,并创新性地引入了天气变化与技能冷却系统,玩家可利用“潮湿+电击”等元素反应打出恐怖伤害。此外,游戏拥有超过200种各具特色的敌人和120多种技能,几乎所有怪物都能像宝可梦一样被收服并在战斗中召唤协助。配合丰富的地图探索、烧脑的解谜寻宝以及深度的装备养成系统,无论你是休闲玩家还是硬核RPG爱好者,都能在这场轻松解压的奇幻冒险中找到纯粹的乐趣。
游戏特色
30+小时超长游戏体验流程
希望港口、冰之洞窟、绿野村、神秘之林、末日之境……各具特色的地域组合成了整个庞大的冒险世界。
在每个地域中不止打怪升级、一路向前,还能收服各种奇奇怪怪的怪物,甚至BOSS也能成为自己的跟班儿小弟。
探索解谜、寻找宝箱等各种玩法充满整个流程……想玩通在这个游戏?你手机的电量要准备好了!
200+不同能力的敌人、120种可用技能
游戏中有着多达200+不同能力、不同攻击模式的敌人,冰雹来袭、火焰喷射、石块打击……
遇到这些敌人,就要用我们在冒险途中收集的技能、装备来应战了,120+技能加上超多装备,KO怪物小case!
寻找宝箱,解锁成就
隐藏在地图各处的宝箱和133+成就勋章等待着你的收集。知道玩RPG游戏的乐趣是什么吗?那就是把所有宝箱都开了!
无处不在的吐槽&玩梗
游戏内充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死。
不仅仅是遇到伙伴时候的无厘头剧情,战斗时候的各种不正经的吐槽更是让人忍俊不禁!有这几个活宝在身边,这次的拯救世界之旅想必也不会无聊~
史诗战斗幻想5手机版新手攻略
针对初次接触史诗战斗幻想5这款游戏的朋友来说,游戏中有哪些攻略和技巧需要大家了解呢?下面就让小编来为大家简单的介绍一下吧!
1、所有抓不到的怪物都会在血条上方标有红色方块,其余的最好初见就抓到,不小心打死了就逃跑或读档,因为你不知道它们能不能刷新;
2、抓住的怪物不能累加,因此无论你抓了多少次,消耗怪物强化武器或交任务都会直接导致失去该怪物;
3、Matt偷东西的技能可以有效地调整怪的血量方便捕捉,精英怪除外;
4、绿色毛毛虫和没腿猫巫毒是抓怪神宠,一定要尽早入手;
5、将没腿猫的属性连斩技能用在血最少的敌人身上,如果所有敌人都能被一击秒杀,这些技能可以达到永动;
6、除了史诗难度击杀BOSS有成就外,高难度游戏没什么收益,因此休闲向的玩家可以在BOSS战以外的地方调低难度;
7、四次收队友战都能劝降且有成就,没腿猫需要在开局用水史莱姆摸他一下,娜塔莉需要我方全体有可爱buff,安娜需要打残并堆debuff,兰斯需要砸掉坦克再放个第七天堂;
8、冰石碑的召唤技能非常imba,能让我方全体多行动一次,除去召唤消耗就是多行动两次,而且可以累加,在洞窟时一定要入手,不行就拿女性的皮 草代替,那个升级后有几率自动召唤冰石碑;
给不懂英语的:独眼巨人约顿的自称是第三人称,迷之蠢萌;
9、第五部换队友不耗回合,所以最好养成勤换队友释放适当技能的习惯;
10、接上,因为兰斯大多数技能都需要冷却,可以选择让他开一炮就下场;
11、成就【撒旦在哪】的提示:骚扰某个看起来像是前作某种怪物的动物;
12、由城堡南部进入乱码区域里的那个小乱码怪虽然能吸收所有属性的攻击,但是非常非常不耐打,想要抓住它一定要用你威力最低的招式;
13、分配附属技能时尽量补充角色没有的属性技能;
14、史诗难度BOSS攻略——猫树:罗瑞林——燃烧速攻流;
独眼巨人约顿,安娜和兰斯并不是特别难,上好buff用克制的属性强攻即可,因此这里直接跳到第四个官方认证的BOSS-猫树罗瑞林;
这个BOSS自带每回合行动两次的被动技能,一次是树,一次是里面的猫,分别会发动不同的技能,因此其输出是相当恐怖的,因此我们需要用到它的克星技能:核弹;
角色方面,娜塔莉和马特需要常在,第三个以兰斯为主,兰斯技能冷却时依情况换上安娜没腿猫;
首先在战前把极限条刷满,特别是兰斯和娜塔莉必须满,马特最好满,SP也要刷满;然后开场先上双防buff,然后马特加物攻,娜塔莉加魔攻,再召唤史莱姆兔保证持续回血;
准备结束后,兰斯扔核弹,娜姐开自动复活,此时开场的小怪应该就已经死光了,而核弹也完成了它的使命——改变天气并给罗瑞林加上超高的燃烧debuff;接下来要做的就是用自动复活,自动回血以及主动治疗使劲苟命,同时用马特的火系技能狂砍BOSS,有极限就用碎魂斩,攻击力加成且属性克制的碎魂斩杀伤力是很可观的,可以的话兰斯顺便削弱对面防御;核弹造成的燃烧会自动对罗瑞林造成极高的伤害,你甚至不用自己动手;
罗瑞林受损到一定程度后会开安娜同款的地母极限技,并清理debuff,同时还会上自动回血,如果你控回合控得好的话(我就没控好)这时候天气还没还原,所以你可以赶紧来个消散;然后你有两个选择:1.继续苟,直到兰斯的极限条再次充满;2.喂兰斯一个辣椒。
游戏亮点
1、感受经典像素
采用了独特的像素风格展开,描绘了一个又一个精彩的故事,等您畅玩;
2、解锁冒险场景
可以自由的前往不同的场景冒险,恢弘的战役中,拥有前所未有的体验;
3、体验作战方式
多样性的作战方式,给到您视觉上的冲击,释放强大招式,消灭敌人了;
4、完成技能组合
上百种角色技能,自由的组合和搭配,从而轻松的迎战更加强大的boss;
5、随时都能畅玩
休闲且硬核的游戏玩法,适合不同年龄段的玩家,随时都能尽情的畅玩;
6、感受刺激战斗
独特的攻击模式,带给boss毁灭性的伤害,战斗场面也是相当火爆刺激。
史诗战斗幻想5游戏测评
画面
游戏由于是使用flash制作,显然不能对其画质与特效做太高的估计,无论角色还是背景都无可避免的带有锯齿,但游戏却没有因此显得粗糙,反而,较低的美术成本使作者有了更多的精力去打磨人物的动作——长剑巨斧的劈砍张力十足,秘术法阵的绘制细致入微,弓箭枪械的射击自然灵活,流畅多变的招式触动着玩家的神经,部分技能还有精心制作的演出动画;无论角色还是敌人都有自己专属的一套表情,遭受重击会变得鼻青脸肿,收到治疗会展露笑颜,获得胜利时会欢呼雀跃。
地图中的种种细节更是让人惊讶不已,河流中的交缠的漩涡,丛林间飘落的树叶,极地上飞扬的雪花,加上鸟居,神殿,堡垒等极富特色的景观,本作更像是一个小巧玲珑的艺术品。
要说最能展现制作组用心的地方,还属游戏中的怪物设定。本作中有着超过170种的敌人——这可不是什么“换个颜色就是新敌人”的噱头,游戏中每一种敌人都经过了精心的设计,无论是能力还是外观都各有特色。
本作中的170多种敌人首先被分为了若干“类别”,例如史莱姆类,龙类,熊类等,每一种类别又囊括了好几种敌人,以最常见的史莱姆为例,游戏有熔岩史莱姆,冰淇淋史莱姆,布丁史莱姆,沙史莱姆,兔史莱姆,猫史莱姆,鼠史莱姆等,而同种的史莱姆之间也有一定的差异,例如冰淇淋史莱姆头上的甜品有可能是甜筒,也有可能是饼干圈。这些敌人的属性,技能也是天差地别,熔岩史莱姆能灼伤对手,布丁史莱姆能造成饥饿状态,鼠史莱姆擅长麻痹攻击。。。
但是他们又有着一定的共性,象征他们是一个类别——所有的大型史莱姆都有召唤小型史莱姆的能力。如此考究详尽的设定堪比现实生活中的科研图鉴,难怪本作能获得steam青睐之光的垂青了。
操作
本作的游戏类型是非常传统的rpg,但是实际游玩起来的感受却十分舒适,全然没有某些作品里那些繁杂刁钻的条条框框。
游戏的内容主要分为探索和战斗两部分。
玩家在探索阶段时,可以在地图中自由走动,触发各类对话,调查宝藏。本作的地图类似于【塞尔达传说】的早期作品,一张完整的世界地图分为若干个较小的地图单元,玩家在经过单元格的边界时才会切换地图显示。
玩家可以在地图中自由走动,并不会有让人不胜其烦的地雷战,反倒是经常会发现一些诸如密道,宝藏这样的惊喜。绝大多数的战斗都要玩家手动触发,也不必担心莫名其妙地陷入苦战;游戏还针对不同玩家提供了两种操作方式,想要轻松找到隐藏地点的玩家可以使用鼠标来移动,这种操作方式可以直接帮助你找到密道;探索欲强烈的玩家也可以使用没有提示的键盘。
在战斗阶段,玩家同样能获得流畅的游戏体验。本作的战斗采用的是标准的回合制,每场战斗都是我方所有成员先进行攻击,随后敌方按照从上到下的顺序进行行动。UI的设计简明扼要,玩家和敌人的属性可以随时查看,同时还有“常用技能”的功能,让玩家更加方便地选择行动。
节奏
一直以来,本系列都是一款“轻松”的rpg。此处的“轻松”并不是指游戏的难度过低,而是说任何玩家都能惬意地享受游戏——没有处处受限的存档点,没有一去不返的事件点,没有烦不胜烦的挡道敌人。
首先,本作的存档和逃跑完全没有限制,玩家可以随时随地储存进度,游戏也会帮助玩家自动存档,最大限度地避免了玩家突然暴毙,几个小时的时间打了水漂的情况。同时没有任何惩罚的逃跑也给予了玩家更多思考战术的机会,有时先试探一下敌人兵力,制定好一份完整的作战方案比靠等级碾压来过关要明智许多。
其次,游戏中的一切内容都可以反复体验,之前错过的宝藏可以一段时间后再去拿,失手错杀的敌人可以在特殊模式中再次遇见,游戏中的剧情不会限制玩家的行动,哪怕是到了最终boss的面前你也可以不慌不忙地吃几个甜甜圈,这样的设定看似“奇葩”,却能让玩家心无旁骛地投入游戏,享受游戏中的每一个瞬间,而不是患得患失地查阅攻略或者反复读档,想方设法地让自己一次性收集或者找到所谓的“最优通关方案”。
同时,游戏中的敌人数量虽然多的出奇,但是它们却很少阻挡玩家的道路,大部分敌人都只是在宝箱附近徘徊,对战斗(或宝藏)不感兴趣的玩家大可无视它们,并且那些阻挡了关键道路的敌人不会反复刷新,避免了许多无意义的战斗(那些蹲在角落里的还是会刷新,刷子们可以拿它们练级),让战斗和升级变成了玩家的一种选择,而非强迫性的任务。
最后,游戏提供了足足5个难度,满足不同层次玩家的需要,难度可以随时更改。难度的变化不只是数值上的改变,难度越高,敌人的特性会变得更加明显(例如某些敌人一出场就带有特殊状态),同时行动也会变得更加智能(组织起来进攻最虚弱的单位,使用组合技,相互配合进行治疗和强化,优先使用对手最惧怕的元素属性等)。游戏内的难度曲线非常平滑,敌人的强度拿捏的恰到好处,NPC也会告诉玩家大量的实用信息,即便是初次接触本系列的玩家也可以快速上手。
创意/内容
本作的主要创意在于,取消了传统rpg里各种“恶意”的设定,掘弃了包括mp值在内的制约,转而加入更加丰富有趣的天气,状态,召唤系统。
本作中的一大特色便是几乎没有任何“消耗”方面的制约:玩家是释放技能并不需要消费mp点数,只有某些技能存在一定的冷却时间;玩家队伍的hp和各种状态都会在探索过程中自然回复,再也不需要没事跑回旅馆睡觉回复;游戏中补给品的数量多到令人发指,哪怕是最高难度,在通关之后都会对着一背包多达数百个的复活道具发愣;能完全补满玩家状态的回复点随处可见,游戏里甚至还有专门为玩家回复生命的回复型敌人。。。换言之,玩家在任何情况下都能以最好的状态面对敌人,游戏的策略核心从“衡量资源与消耗的关系”变成了纯粹地“运用各种要素,不惜一切代价战胜强敌”。玩家享受到的是技能组合以及出奇制胜的乐趣,而不是将精力浪费在维持状态这样的琐事上。
当玩家将目光投向战斗本身时,游戏的精妙之处才得以展现——千变万化的元素和状态,各式各样的装备,门类繁多的技能,瞬息万变的天气,能够化敌为友的召唤系统,构成了游戏的核心。
本作中一共有着火,水,电,风,地,爆,冰,毒,圣,暗十种元素,大部分技能和装备都有对应的附加元素属性。对于一个单位的“弱点”和“抗性”,都以元素的百分比表示,如果百分比为负数,代表该单位会受到更严重的伤害,倘若是正数就代表着拥有抗性。假如抗性超过了100%,就能将受到的伤害转变为治疗量。
同时,游戏中还有着数十种状态,这些状态又可分为多数时候都会造成麻烦的“恶性状态”,有得有失的“中性状态”,大部分情况下都是有益的“良性状态”。恶性状态包括:中毒/病毒(受到更严重的毒系伤害,并且会传染),燃烧/灼伤(受到更严重的火系伤害,并且最大生命每回合下降),虚弱/诅咒/疲劳(攻击/魔攻/防御/魔防/闪避/命中每回合下降),冰冻(无法行动除非被攻击或者治疗,下一次受伤加倍),麻痹,混乱,饥饿(乱吃东西),失能(技能冷却变长),踉跄(下一次受到攻击必定暴击),封印(无法使用技能),消散(清除所有正面效果),厄运(所有和概率相关的都会受影响),陨灭(倒数结束后死亡)。
中性状态包括:雾罩(无法观察数据,敌人也会难以组织进攻),狂暴(攻击加强但不受控制),变轻/变重/寒冷/干燥/潮湿/隐身/魔隐(受到特定种类伤害上升或降低),标靶(所有单体攻击都会指向这个目标)。
良性状态包括:急速(一回合行动更多次),祝福(免疫所有恶性状态),蓄力(可使用特殊技能),再生,可爱(无法被单体攻击指定),勇敢(暴击大幅提升且无法被暴击),高扬(生命高于50%时无法被秒杀),好运(和厄运相反)。在这些状态之外,还有对应的六种属性的增益/减益。掌握敌方弱点,加强自己的防备,是熟悉游戏的第一步。
战斗时,可能还会有天气因素对玩家造成影响,例如当天气为【微风】时,所有单位都可能进入勇敢或高扬状态;天气为【火山喷发】时,回合间会有滚烫的熔岩砸到头顶;【酸雨】和【下雨】则能够随机使人中毒和潮湿。。。
在装备方面,本作做到了“物有所用”,游戏中每一把装备都是独一无二的,拥有自己的用途。
游戏中的武器被分为“刀剑”“法杖”“枪械”“弓箭”“玩具”五种,分别对应着玩家可操作的五名角色。防具只分“男装”和“女装”,可以装备给任意性别符合的角色。任何一件装备都可以通过“锻造”来进行强化,而且装备提供的属性是以百分比的形式进行加成,装备之间并没有绝对的优劣之分,强化到满级之后可谓是各有所长,能应对不同的场合,例如【军官服】和【军官帽】能在回合间随机派遣坦克前来支援,使用机枪和主炮轰击敌人;【休闲服】【休闲帽】则能强化道具的回复效果,使用回复品能取得更高的收益。
游戏中的技能数量则完全无法统计,因为除了玩家可以直接学习的120种以外,还有不少只能通过装备或是召唤来释放的——玩家可以将敌人捕获当做自己的召唤兽,战斗过程中便可以消费sp(击倒敌人获得) 来进行召唤,迸而使用原先敌人的技能!而这些技能,天气,元素,状态,装备的组合让游戏的深度大大增加,哪怕你是一位身经百战的资深玩家,相信本作的素质也不会让你失望。
顺带一提,在战斗之外作者还准备了一些有趣的解谜环节用来调节玩家的心情,经历数场紧张的战斗之后玩玩“推箱子”之类的小游戏不失为一种乐趣,当然,这些解谜对主线并没有太大影响,如果你有着血战到底的精神,无视掉这些谜题未尝不可。
剧情
本作的剧情彻底的跳出了所谓的“角色扮演”,没有苦大仇深的主角,没有天降萌妹的套路,没有矫揉造作的滥情,取而代之的是让人忍俊不禁的插科打诨。本作中所谓的“剧情主线”寥寥几句就能概括,但是文本量却不逊于一部短篇小说,你可能会好奇为什么会有这么多的文字内容。。。
没错,游戏剧情的大部分内容都是主角团队的吐槽和玩梗,遇见敌人要对它的外貌评头论足,击败它之后还要评“头”论“足”,看看它身上的哪个部位最好吃;使用技能会对这个技能的创意指手画脚,被打到和退场都会表示自己的不满,甚至发表一些有违公序良俗的“暴论”,有事没事还会进行知识科普或是打小算盘。。。角色间的交流也始终充满欢快的氛围,他们甚至知道自己是游戏中的人物,会和屏幕前的玩家说话!
玩笑归玩笑,假如游戏只有吐槽和玩梗也无法让人对角色形成印象。本作中之所以能塑造出血肉丰满的角色,在于塑造角色的手法多样而真实。游戏中的五位角色虽然是拯救世界的英雄,但也是活生生的人,他们在回合间的等待时间饿了会想吃零食,困了会摸鱼打盹,无聊的时候要看报纸或者打游戏,没事还想撸一撸宠物。
游戏中还利用补品系统(补品可以增强对应的角色的属性)间接地说明了这些角色的喜好:Matt对应的都是炸鸡腿和培根等“垃圾食品”,颇有放荡不羁之感,Natalie对应的是饼干,蛋糕等充满青春气息的甜品,Lance对应的是面包,土豆等干粮,符合他的军人身份,Anna对应的是薄荷,葡萄等绿色食品,看得出她对大自然的崇敬;“没腿”是一只喵星人,喜欢的自然是鱼和牛奶。
这些不那么正经的角色让30多个小时的冒险充满了乐趣,幽默和欢笑是该系列不变的主题。
音乐
本作几乎没有cv(除了少数几句玩家和制作者的配音),但是音乐质量无可挑剔。标题界面的钢琴曲悠扬空灵,战斗时的打击乐振奋人心,机械要塞的bgm使用大量的金属碰撞音效表现工厂的高效运作,洞穴的bgm有模拟水滴掉落的清脆音节,墓地的bgm使用压抑的电子音效,沙漠的bgm则是舒缓的弦乐合奏。最终boss更是有一段超过8分钟的大型演奏,开头先是用平调营造庄重的氛围,随后音调逐渐升高,节奏加快表现战斗逐渐激烈,这之间又穿插少量归于平静的时刻,达到高潮后节奏放缓但曲调仍然恢弘大气,结尾时恢复神圣肃穆的曲风。游戏中的少数场景还提供bgm切换功能,玩家可以欣赏前作的曲目,即使单独将这些音乐拿出来品味,也是一种莫大的享受。
更新日志
v1.0.74版本
小错误修复和改进
- 无内购手游
无内购手游是指游戏中没有内购系统手机游戏,让玩家可以完全专注于游戏本身,不会有任何诱导消费的机制,游戏体验更加纯粹!下面小编从独立游戏、冒险生存类、休闲益智类、烧脑解密类等维度为大家整理了无内购游戏大全,其中包括艾希(icey)、全心爱你、重生细胞、泰拉瑞亚、饥荒等等免费的无内购游戏,喜欢的小伙伴赶紧下载体验一番吧!


















































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