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我的塔防

  • 版本:v1.221216
  • 大小:60.6 MB
  • 日期:2023-08-24
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:粤ICP备16006987号-11A
  • MD5:8C0C049EB0C846027B7899AD216312FD
  • 包名:com.Da.TigerGame.MyTD
  • 需要网络
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游戏介绍

我的塔防是一款有趣的策略塔防游戏,相比于其他类型塔防游戏做出非常大的变动,除了在经典的塔防玩法基础上加入了许多新鲜玩法,人物角色升级、防御塔技能自由选择,炮塔组合类型精彩多变,同时在放置闯关模式上,又增加无尽防御挑战模式。同时我的塔防中所包含的属性相克机制,不仅增加了游戏难度,同时也丰富了游戏内容,全新的塔防机制以及非常多的新鲜玩法。画风方面,该游戏依旧采用了经典的像素风格;玩法模式上,除了基本的关卡模式以外,还将有无尽防御模式供玩家体验!感兴趣的朋友欢迎下载体验!

游戏特色

1、防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2、属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3、防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4、怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5、与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6、科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7、防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

游戏亮点

1、割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感适当直接。假如配上夸大的死亡表演效果,就更刺激了。

2、奇妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种契合直觉的配合会让人觉得特舒坦。

3、就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。

我的塔防刷银币攻略

对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,会有很多不懂的,可以在自己体验几局之后,了解一下这里给出简单的过图方法,由于没有科技,前期赚钱及慢,简单图都可能难以打过,这里讲解一下新手过图的可以用到的技巧。

1、属性设定

游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。

克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。

防御塔角标上写着自己的属性,点击怪物也能看到怪物的属性。

防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,

防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。

属性没有相克关系的,就是原伤害,既不增加也不减少。

灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。

2、光环buff

地图一般自带一些增加buff的塔,在其覆盖范围内放置自己的防御塔,可以增强防御塔能力。新手不了解地图怎么找这些buff塔在哪呢?方法1,地图进入前有个大致示意图,其中标绿点的位置。方法2,进入游戏后,寻找不是车和房子的的模型。

3、店主

店主可以帮忙控制一个怪,点击店主修改攻击模式改为锁定boss,这样就可以控制boss,在其附近建造防御塔,集火boss快速消灭。

4、防御塔使用

新手村阶段,新手初始防御塔为弓箭和枪,科技里先解锁近战,其他暂时不用解锁。

弓升级弩方便打boss,

需要升级顺风弓补充法术范围伤害。

近战升级一个拳击手(加攻击力或范围,不要加攻速,攻速过快耗尽体力会导致放跑boss)控boss。近攻击范围小,放在拐弯的内圈位置或者横在路中间的车。

枪拥有警衔,每打死10个怪获得一个属性点,快速升到手枪三尽快获得此被动,因为前期怪好打。推荐起手使用枪。

升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)

可以用到的防御塔组合

单弓(一个格子小车上放弓)

双弓(两个位子的小车上放弓)

单近(一个位置的小车上放近战)

四枪(楼顶放满四把枪)

四弓(楼顶放满四个弓)

新手不推荐放置六格的楼和移动车

本攻略未细说具体每个图的打法放法,而是讲讲可以用到的游戏技巧,是希望玩家能够利用自己的智慧,去发现游戏的乐趣,而不是按部就班,那便是索然无味了。

如果实在过不去,可以在前一图刷钱。新手刷钱优先级,图六困难(需要近科技基础),图六普通,编号靠后的地图困难,编号靠后的地图普通。

我的塔防防御塔搭配攻略

1、三保一,三个近战加一个法师,组合效果增加攻击范围,对近战的科技需求比较高(金币科技要点满,等级上限点满,升级速度尽量点满,极尽量点满)。

原理:通过近的技能 转(满级):对攻击范围内的目标秒造成1.6攻击力的伤害持续3秒。 通过加点范围,使该技能伤害范围变大,并通过终极技能的加攻击力确保伤害。可以有效的清怪

与之搭配的有 近资(资升商人,可以开主动技豪) 枪枪资资(枪可以减护甲)

2、双弩,单弓,两个位置的小车或者一个位置的小车放弓。单位车的弓拥有连射,攻速更快,对于锐箭叠伤口或者弩打boss都是极好的。双车的弓拥有一个多重箭1(可以多打一个目标),弩是单体攻击的,所以放这个组合弩就获得了多重箭,可以多打一个目标。

弩开局打boss是极其方便的,大部分图都可以先把弩升出来开局。

3、伤弓加法师,目前最强组合,四个弓组合升锐箭叠伤,四个法师打伤害。不过前期人口较少且伤弓作为法师的辅助伤害较低,所以该组合一般用于做完任务打无尽时使用,前期不用。

4、战忽,四个辅助塔加两个战术塔,升满时buff范围基本可以覆盖全图,最为实用辅助组合。

5、有个全图叠毒的体系,不过我没用过这里不详细介绍了。简单介绍就是通过无限叠毒实现高伤害,因为毒没有层数上限,而且层数越高伤害越高。缺点就是毒层数不能断,断了就得重新叠,可能就来不及打怪了,所以也不能提前出怪。

游戏测评

游戏非常好玩!这两天都入迷了每天在玩,但是我觉得还有不太完善的地方。比如希望能在关卡内部设置“重新开始”。因为开局手残放错塔再卖掉重新买会损失金钱(这个我觉得也可以单独设定一下,游戏开始前卖塔可以按照原价卖,开始游戏后就照旧),又或者一看这局快完蛋了可以用“重新开始”马上又来一局,就会比较方便不用切出主菜单,又选地图。

第二希望可以锁定地图。比如,这局玩完了,退出游戏,下局再来玩的时候,地图就是停在那张,不用再选,想换的话再左右切就好。有的时候会忘记自己玩的哪张图了,有点苦恼。

第三,希望组合的那个表可以像塔一样,可以直接看技能效果,因为技能比较多,新手记忆起来并不太友好,而老手早已记住,不能看技能效果的话感觉略鸡肋了(切到游戏外面看技能表我觉得有点麻烦) 都不是什么大问题,感觉优化一下,体验感会更好希望官方爸爸加油,游戏非常好玩,各种设定都让我眼前一亮。

更新日志

v1.221216版本

1、优化游戏

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