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原神腾讯版

  • 版本:v4.6.0
  • 大小:323.37 MB
  • 日期:2024-04-24
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android、iOS
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:沪ICP备19018275号-14A
  • MD5:BA03F80B4ECCE716D27A1606B73ED813
  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 版号:ISBN 978-7-498-06905-4
  • 厂商:上海米哈游网络科技股份有限公司
  • 需要网络 无广告
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游戏介绍

原神腾讯版是由米哈游与腾讯合作推出的开放世界角色扮演游戏,支持使用腾讯旗下的QQ以及微信账号一键登录,让玩家无需注册新账号即可快速开始游戏,也避免了因为账号过多而导致遗忘登状况的出现,并且在登录完成之后,还可享受渠道服专属的各种资源福利礼包,让玩家前期游玩过渡更加舒适。而在游戏玩法与内容方面则与官服实时同步更新,不至于落得渠道服低人一等的场面出现。在游戏内玩家将成为旅行者,探索广袤的大陆,游历各个风情各异的国家,并在旅途中与诸多性格、能力各不相同的角色相遇,展开一段非凡的冒险之旅。感兴趣的玩家们快来本站下载开始游玩吧。 希望对大家有所帮助。

原神腾讯版萌新入门教程

一、阵容搭配

由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。

正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)

主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)

副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)

辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)

工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)

还有一些角色例如

温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准

琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。

菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。

总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)

本人心中节奏榜(按照0命):

五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七

四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏

二、元素搭配

由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。

且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。

现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)

搭配不同的角色也有着不同的效果

四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%

双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%

双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒

双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%

双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%

双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%

双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%

从上述元素队伍不难看出:

火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。

像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。

三、元素反映

注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!

由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):

超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)

蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)

融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)

元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。

所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。

风与岩属于扩散效果和结晶效果:

扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神腾讯版雷神武器攻略

本期攻略雷神的一个武器分析篇,主要帮助大家解决雷神的武器选择问题,还有了解各武器期望伤害对比、四星的鱼获具体表现如何。

计算时的面板属性我也会一一放出来供大家参考,本期计算的为雷神的大招梦想一刀伤害+7秒梦想一心伤害+7秒E技能被动伤害。此为一般阵容里雷神的常规输出手段,应该是有一定的参考性的。

因为雷神特殊的增伤机制,会涉及到攻击杯和雷伤杯选择的问题。其实一般情况下,都是攻击杯的伤害要比雷伤杯高,因此默认都是选攻击杯,特殊情况会在武器的单独分析篇里说明。

此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。

结合雷神的特殊机制和输出能力,我选择加入计算的武器有:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、鱼获、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试作星镰、西风长枪。这11把武器要么强度在线,要么获取难度不高,或是副属性有元素充能效率,与雷神有不错的适配性。(宗室长枪暂未考虑计算,因为综合性价比不高,并不代表伤害会比西风长枪还低)

先直接上结论吧

对比小结:相比于别的角色的专武,薙草的表现倒没有遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期望都是高于精1薙草的。因为雷神的定位趋向于辅助、副C与一定的主C能力于一体,薙草之稻光能兼顾充能和伤害,已经是很突出了。四星武器方面,除去黑岩刺枪这种有特别被动的武器外,精5的鱼获表现是很亮眼的,但与精1薙草的差距仍有23%.天空之脊则是捍卫住了五星武器的荣耀,没有被鱼获越级。

以上排行仅为大招7秒的伤害排行,并不代表整体排行!因为元素充能效率也是一个重要的参考指标,各武器计算时对应的元素充能效率后面会放出来。如果充能可以保证大招的无缝衔接,那自然是选伤害高的武器;但充能不足的话,那就另当别论了。充能问题涉及到阵容和怪物分布,不好直接算入伤害。具体雷神需要的元素充能效率,我下一期的进阶攻略里会详细说明的。

计算依据、综合分析

角色属性

角色等级:90;基础攻击力:337;突破属性加成:32%元素充能效率;命之座:0命

60级突破天赋:元素充能效率超出100%的部分,每1%提升雷神0.4%的雷伤加成

计算时算入的是10级E技能和10级Q技能;普攻方面为2套普攻+1套重击;愿力层数则是取了比较保守的40层;

圣遗物相关

绝缘之旗印4件套

2件套效果:20%元素充能效率

4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高大招造成的伤害,最多75%

圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)

双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为元素充能效率;杯子选雷伤加成/攻击百分比。一般情况各有效词条最少数目为4;计算护摩时默认生命值百分比词条数为4;副属性的元素充能效率词条为4

各武器计算时数据和依据

武器的综合分析

1、薙草之稻光

薙草作为专武,毫无疑问是最适配雷神的武器。精1的薙草即可让雷神大招期间的爆发伤害达到20万,秒伤高达2.86万(未算上大招的动画时间)。这已经超过不少主C的秒伤了,而且仅仅是0命+精1专武的情况。薙草强的主要原因还是因为雷神的充能可以转雷伤的突破天赋,再加上薙草被动的充能转攻击百分比,使得雷神只要放心堆双暴就行。保证了大招的无缝衔接,并且伤害还是顶尖的。

精1薙草被动的攻击百分比想要吃满的话,需要雷神有356%的元素充能效率,基本是达不到的;但精5薙草想要吃满被动的话,264%的充能即可。(两者都不含武器被动给的充能) 上面的武器计算数据里也有分别分析,精5薙草带雷伤杯的伤害是要比攻击杯高一点的;精1薙草的话,依旧是攻击杯占优势。不过要是考虑到班尼特的情况,那毫无疑问雷伤杯更好。

2、贯虹之槊

盾枪这一系列武器的伤害上限一向都是很高的,但限制太大了:不绑定护盾,就得少一半的被动,现在能无缝衔接的护盾也就只有钟离了;此外,被动层数要叠满的话,需要一套普攻的时间;被动层数持续时间为8秒,第二波爆发的时候还得重新叠。综合考虑的话,贯虹之槊的适用性其实并不算高。

3、和璞鸢

和璞鸢是五星里除了专武之外最适合输出流雷神的。90级有674的基础攻击力;副属性的暴击率可以减轻圣遗物压力;被动还有攻击百分比加成以及伤害加成,可以说是相当全面的一把武器了。

4、护摩之杖

护摩属于那种泛用性极高的武器,只要是枪系输出型角色,谁用都好使。强行控血吃满被动的话,伤害还能更高。但50%血以上暴毙的风险更大,所以谨慎一点的话,还是不要控血的好。

以精1护摩为例,50%血以上护摩被动可以带来183点攻击力,相当于19.4%的攻击百分比;控血为50%以下的话,被动带来的攻击力有412点,相当于43.6%的攻击百分比。所以说,控血是属于高风险高收益的。

5、天空之脊

薄荷枪要翻身了?不,好像还是没有翻身。

雷神之所以还没抬起天空枪,主要还是这枪给的充能也不多啊,90级36.8%的元素充能效率。攻速提升全精炼等级都是一样的12%,且因为卡肉的影响,攻速的收益并不明显。还有一个伤害基本可以忽略的真空刃,因为是物伤,吃不到固有天赋的伤害加成。

不过有一说一,在雷神手里的天空枪也还算可以的,至少不会被四星武器欺负。

6、黑岩刺枪

黑岩系列武器也属于那种上限很高的武器,并且副属性还是高贵的爆伤。最大的问题就是面对单怪,相当于没有被动。上限很高,下限很低。因此该武器一言难尽,商城兑换需要24个星辉,酌情考虑吧!

7、千岩长枪

雷神(一脸嫌弃):我稻妻的神,为什么要用你璃月的武器,还得带你璃月的人作战?

8、决斗之枪

月卡武器,倒也不能说是白嫖的。决斗枪的90级基础攻击力454,偏低;副属性的暴击率还算不错;伤害方面中规中矩吧。不做推荐,因为4星里面还有更好的选择。

9、鱼获

没错,就是我!!!

经粗略计算,雷神的大招伤害占比约75%,鱼获的被动则是只加成大招,包括伤害加成和高贵的暴击率。90级副属性45.9%的元素充能效率,也是很适配雷神。关键是这武器可以白嫖,不过想要精5的话,可能就需要点时间了。

伤害方面,从上面的计算结果也可以看出,鱼获和决斗枪是几乎无差距的。但要比决斗枪高45.9%的元素充能效率,高充能意味着大招可以更早充能满,更快施放。自然在选择上,鱼获在四星里是可以作为首选的。

10、试作星镰

加入试作枪呢,一来是打造武器,获取难度低;二来则是武器副属性的元素充能效率对于雷神很合适。被动施放E技能后还有普攻和重击的伤害加成,雷神7秒的爆发期间也是可以吃到的(前提是要先施放E技能)。但就结果而言,试作枪的伤害方面与鱼获还是有一定的差距的,因此不做推荐。

11、西风长枪

西风枪也是因为副属性是元素充能效率,所以我将它也列入了计算。不过因为被动并不会带来伤害方面的加成,西风枪的伤害自然是垫底级别的。在打算提高雷神给队伍带来的的充能收益的时候,也是可以考虑西风枪。不过一般是不推荐的,因为雷神即使是输出流,给队伍提供的充能也是够用的。

总结与个人排名

五星:薙草之稻光>和璞鸢>贯虹之槊、护摩之杖、天空之脊四星里还是建议用鱼获就行,毕竟都可以白嫖到,不存在个人差异。还有就是,天空之脊的优先级是要高于鱼获的。

游戏特色

1、虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;

2、体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;

3、走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力;

4、完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者;

5、技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决;

6、化身英雄去直面你眼前的一切挑战,成为二次元最强大的冒险家。

更新日志

v4.6.0版本

〓本次更新内容〓

一、全新地区

新区域开放

◇新增区域:在4.6版本中,「枫丹」地区将开放「诺思托伊区」「旧日之海」。

※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁枫丹「佩特莉可镇」的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。

枫丹地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

此外,「须弥」地区的「护世森」区域下将新增区域「拜达港」。

二、全新角色

「孤暝厄月·阿蕾奇诺(火)」(★5)

◇神之眼:火

◇武器:长柄武器

◇愚人众执行官第四席,「仆人」。沉静冷酷的外交官,「壁炉之家」所有孩子们畏惧又依赖的「父亲」。

◆阿蕾奇诺能利用自身的生命之契,强化自身的普通攻击、重击与下落攻击,造成火元素伤害。

◆元素战技「万相化灰」

◆攻击附近的多名敌人并造成火元素伤害,对命中的敌人施加「血偿勒令」。「血偿勒令」会周期性对敌人造成火元素伤害,并且可以在阿蕾奇诺施放重击或元素爆发「厄月将升」时被回收,赋予阿蕾奇诺一定的生命之契。

◆元素爆发「厄月将升」

◆振舞厄月血火之翼,回收并清除对周围敌人施加的「血偿勒令」,造成火元素范围伤害。此后将清除阿蕾奇诺自身元素战技「万相化灰」的冷却时间,并基于自身的生命之契和攻击力,为自己恢复生命值。

三、全新装备

1.全新武器(以精炼1阶为例)

「长柄武器·赤月之形」(★5)

重击命中敌人时,赋予生命值上限25%的生命之契,该效果每14秒至多触发一次。此外,装备者具有生命之契时,造成的伤害提升12%;若生命之契的数值大于等于生命值上限的30%,造成的伤害将进一步提升24%。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤月之形」祈愿获取概率将大幅提升!

2.全新圣遗物

「未竟的遐思」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高18%。

◇4件套:脱离战斗状态3秒后,造成的伤害提升50%。在战斗状态下,附近不存在处于燃烧状态下的敌人超过6秒后,上述伤害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%;存在处于燃烧状态下的敌人时,每秒提升10%,直到达到50%。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然会触发该效果。

「谐律异想断章」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高18%。

◇4件套:生命之契的数值提升或降低时,角色造成的伤害提升18%,该效果持续6秒,至多叠加3次。

四、全新秘境

祝圣秘境「褪色的剧场」

◇在不朽乐师的指挥下,某个古代剧团曾在这里颂唱旧日文明的哀歌。古老的剧目随着时间的流逝而化为传说,传说又变成童话...直到在某次野足中,被有心之人再度拾起,成为另一个幻梦的序章。

◇解锁条件(达成以下任一条件即可):

•冒险等阶≥22

•完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

◆挑战秘境可获得:「谐律异想断章」、「未竟的遐思」等圣遗物。

五、全新剧情

1.全新传说任务

阿蕾奇诺传说任务——净炼火之章·第一幕 「炉火熄灭之际」

4.6版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

•冒险等阶≥40级

•完成魔神任务第四章·第五幕 「罪人舞步旋」

赛诺传说任务——金狼之章·第二幕 「守诺者」

2024/05/14 18:00后永久开放

◆任务开启条件:

•冒险等阶≥40级

•完成魔神任务第三章·第五幕 「虚空鼓动,劫火高扬」

•完成赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」

2.全新世界任务

新增世界任务

「谐律上的咏叙诗」系列任务、「为了旧日与明天」、「迟来的归乡」、「他的生命在那边」、「超越时空之空想」等。

六、全新敌人

「『仆人』」

◇愚人众执行官第四席。

「仆人」会向角色施加生命之契。清除生命之契后,队伍中的角色下一次重击命中「仆人」时,将释放强大的血汐冲击。这种攻击能够中断「仆人」包括血潮赤宴在内的部分攻击。「仆人」进行部分攻击时会消耗自己的生命值,这些攻击命中角色后会为她恢复生命值并向角色施加生命之契;如果命中的角色已经具有生命之契,攻击造成的伤害将进一步提高。

位于「黎翡区」地区

「魔像督军」

◇凭借白石构成的坚硬身躯抵御攻击,利用音律与烈焰歼灭敌人的古代魔像督军。

利用对付岩元素的方法能有效瓦解它的防御。除此之外,它在战斗中会设置能协助它攻击的谐振器。破坏谐振器也能有效削减它的护罩。

位于「诺思托伊区」地区

「魔像禁卫」

◇寄宿了意志的古代魔像。

利用对付岩元素的方法能有效瓦解它的防御。

七、其他更新内容

1. 新增食谱:

○枫丹「露泽咖啡厅」:「泡泡舒芙蕾」;

2. 新增特色料理:

○阿蕾奇诺特色料理:「炉火的往迹」;

3. 新增「古海狂诗」、「挑战者·第九辑」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;

4. 新增会话表情:派蒙的画作第31弹;

5. 新增了部分加载页面提示;

6. 新增名片:

「阿蕾奇诺·法度」:阿蕾奇诺的好感等级达到10级时获取;

「枫丹·调律」:达成「古海狂诗」下所有成就时获取;

「成就·掣鲸」:达成「挑战者·第九辑」下所有成就时获取;

「枫丹·露泉」:露景泉等级达到48级时领取;

「纪行·邦摇」:纪行系统奖励获取;

7. 新增了17个世界任务相关头像,完成对应解锁条件所要求的世界任务后解锁(具体解锁条件通过游戏内“派蒙菜单-更换头像”查看,版本更新前已完成相关世界任务的旅行者,在版本更新后会自动解锁对应头像);

8. 「露景泉」:露景泉等级上限提升至50级;露景泉供奉至满级后,枫丹「白棠珍奇屋」的NPC「梅琪妮」处将开放水之印兑换;

9. 新增了“任务专注模式”功能:

(1)部分任务可在“任务”界面中开启该功能,开启后,在该任务进行期间,可以避免该任务所使用的场景、角色等被其他任务占用,以更好地体验当前任务;

(2)功能入口解锁条件:完成魔神任务 序章·第三幕「巨龙与自由之歌」;

(3)4.6版本中,阿蕾奇诺传说任务——净炼火之章·第一幕 「炉火熄灭之际」将支持使用“任务专注模式”功能,后续版本将会陆续在更多的任务中开放任务专注模式;

10. 「七圣召唤」玩法更新:

新增角色牌「久岐忍」「珐露珊」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;

新增角色牌「铁甲熔火帝皇」「深渊使徒·激流」 及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;

新增行动牌「公义的酬报」「紫晶的花冠」「太郎丸」「白手套和渔夫」「清籁岛」「缤纷马卡龙」「海中寻宝」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;

「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·奕思巧战」:

(1)在「铸境研炼·奕思巧战」活动中,部分关卡会拥有特殊胜利失败条件。巧妙地运用战术,避开失败条件,完成挑战吧!

(2)在「铸境研炼·奕思巧战」的关卡中,还存在与对局胜负息息相关的特殊规则。充分利用特殊规则,或许能达到事半功倍的效果。

11. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

•队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。

从4.6版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

扇烈之月

角色对敌人触发蒸发、超载、融化、燃烧、烈绽放、火元素扩散或火元素结晶反应时,敌人的所有元素抗性和物理抗性降低30%,持续4秒。

第二期:

奋戈之月

角色受到治疗时,该角色的攻击力提升50%,持续3秒。

第三期:

得策之月

角色的当前生命值提升或降低时,该角色获得16%所有元素伤害与物理伤害加成,持续8秒。此效果至多叠加3层,每层独立计时。

〓调整及优化〓

● 探索

1. 在“教程”界面,与当前区域相关的冒险教程会在更靠前的位置显示;

2. 优化了小道具「寻宝罗盘」的功能表现:使用「寻宝罗盘」后,若寻找到了附近的宝箱,会将其标注在地图上;在「寻宝罗盘」冷却时间内开启其标记的宝箱,会重置「寻宝罗盘」的冷却时间;

● 地图

1. “地图”界面“仅查看秘境”、“寻找牌手”两个选项整合为“地图设置”按钮;

2. “地图”界面的“地图设置”按钮增加了“自定义标记”、“手柄-光标灵敏度”以及“手柄-标记点吸附范围”设置;

3. 优化了“地图”界面各地区切换按钮的样式;

● 任务

1. 部分任务相关的重要任务道具在“任务”界面将另有按钮显示;

2. 追踪部分任务时,其相关的重要任务道具在背包界面会有图标显示;

3. “任务”界面“居民请求”更新了新的展示图标;

● 冒险之证

1. 调整了“冒险之证-见闻”页签章节的解锁条件:达到特定冒险等阶后即可解锁下一章,不再需要完成前一章;

2. “冒险之证-备战”页签增加了强化武器「试作斩岩」和「西风猎弓」到60级的任务;

3. “冒险之证-备战”页签增加了强化圣遗物相关的任务;

● 尘歌壶

1. “摹本”的“预览”界面,编辑模式的摆设套装界面,增加了“快捷获取”功能:旅行者可以通过该功能快速从洞天百宝中购买所需摆设或摆设图纸;也可以通过该功能把需要制作的摆设加入“待制作列表”;

2. “制作摆设-制作队列”界面增加了“待制作列表”功能,该功能会记录旅行者从“快捷获取”功能导入的摆设制作需求,汇总所需素材;并且该功能可将待制作的摆设快速填充到制作队列中;

3. “制作摆设-制作队列”界面增加了“全部获取”功能,可用于一键获取制作好的摆设,并且旅行者也可以在点击按钮后选择对所有制作中的摆设一键使用「仙速瓶」;

4. “制作摆设”界面的“制作队列”上限由5提升到10;

5. “洞天百宝”的“摆设”和“摆设图纸”页签增加了筛选搜索功能;

6. 「摆设」和「摆设图纸」道具的文本描述增加了其分类相关信息的展示;

7. 优化了“洞天音乐”界面的布局,增加了序号展示,解锁操作不再出现二次确认弹窗;

8. 提升了信任等阶达到10之后,“洞天百宝-摆设”界面除「仙速瓶」外所有摆设的限购数量(由6提升到20);

9. “洞天百宝”界面中1.5至2.8版本更新的「摆设」和「摆设图纸」将永久打折出售;

● 七圣召唤

1. 更新了事件牌「坍陷与契机」的图标;

2. 优化了角色牌「那维莱特」普通攻击的文本描述(实际效果未调整);

● 其他

1. 优化了版本更新后,安卓设备首次登录时“编译着色器”的加载耗时;

2. "尘歌壶-制作摆设-访客助力”界面,以及多人游戏模式相关的各界面,现在支持显示好友备注;

3. 调整了「深境螺旋」第11层和第12层场景中石柱的位置:现在石柱会布置在屏障外;

4. 版本更新后,部分使用集成显卡的PC设备,其“图像-图像质量”选项的默认值会改为“极低”(仅修改选项和默认值的对应关系,实际设置未调整);

5. 由于增加了新的区域和传送锚点,调整了成就「漫卷琼林」所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为46,调整后为47 (若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);

6. 武器强化素材「精锻用魔矿」、「精锻用良矿」、「精锻用杂矿」在背包中的上限由9999提升至99999;

〓「七圣召唤」平衡性调整〓

1. 调整了角色牌「深渊咏者·渊火」「火之新生」状态的效果:调整为“所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,此角色造成的火元素伤害+1”;

2. 调整了角色牌「深渊咏者·渊火」天赋牌「烬火重燃」附属的「渊火加护」效果:效果调整为:“为所附属角色提供2点护盾。此护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害”;

3. 调整了角色牌「坎蒂丝」「北斗」元素战技的施放逻辑:调整后,角色施放元素战技后会附属护盾状态,并准备技能(即生成护盾和准备技能拆分成了两个行为,如果某些效果移除了护盾状态,不会导致准备技能被取消);

4. 调整了支援牌「弥生七月」的效果:”如果我方场上每有一个已装备「圣遗物」的角色,就额外少花费1个元素骰。”调整为“如果我方场上已有2个已装备「圣遗物」的角色,就额外少花费1个元素骰。”;

5. 调整了支援牌「化种匣」效果的触发条件:触发条件“我方打出原本元素骰费用为1的装备或支援牌时:…”调整为”我方打出原本元素骰费用至少为2的支援牌时:…”;

6. 调整了支援牌「婕德」所需元素骰和效果:所需元素骰由2个任意元素骰调整为1个元素骰;效果“如果「阅历」至少为5,则弃置此牌,生成「阅历」-2数量的万能元素。”调整为“如果「阅历」至少为6,则弃置此牌,对我方出战角色附属沙与梦。”(「沙与梦」效果为:“对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰”);

7. 补充说明:事件牌「草与智慧」的效果不会导致牌组洗牌;所有“从牌组中随机抽取1张某一类型卡牌”的效果也不会导致洗牌,而是从牌组中随机将一张此类卡牌抽到手牌中;

〓问题修复〓

● 角色

1. 修复了在特定场景,部份长柄武器角色在下落攻击时,攻击特效位置显示异常的问题(实际伤害范围无异常);

2. 修复了特定情况下,激活命之座第2层的角色「鸾音鹤信·闲云(风)」服装尾翼特效会异常消失的问题;

● 系统

1. 修复了德语和法语操作环境下,PC端“设置-按键”界面部分按键名错误的问题;

2. 修复了特定情况下,在“队伍配置”界面替换角色衣装后,对应角色无法切换上场的问题;

3. 修复了特定情况下,挑战敌人「千年珍珠骏麟」时,游戏镜头拉远后无法恢复的问题;

● 七圣召唤

修复了角色牌「千年珍珠骏麟」在附属「原海明珠」状态时,施放元素战技,会异常重置「原海明珠」的每回合1次“不消耗可用次数抵挡召唤物伤害”效果的问题;

● 音频

1. 修复了特定情况下,角色「潜怀遐梦·菲米尼(冰)」技能语音的效果有概率出现异常的问题;

2. 修复了角色「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」施放元素战技进入战斗时,元素战技音效有概率出现异常的问题;

● 其他

1. 修复了特定情况下,使用移动端进行琳妮特邀约事件时,当前操控角色的模型有小概率异常消失的问题;

2. 修复了特定情况下,角色换下武器「天目影打刀」后重新装备该武器,触发武器效果获得胤种时,胤种持续时间异常的问题;

3. 修复了「蒙德城」部分房屋墙体碰撞体积异常,导致角色攀爬时无法向上爬升的问题;

4. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

其它版本

更多版本

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