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三国如龙传经典版

  • 版本:v1.0.33
  • 大小:971.77 MB
  • 日期:2023-12-25
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android、iOS
  • 隐私:查看
  • 备案:浙B2-20090185-127A
  • MD5:BC0C35863A6498EF87B309B01591D70D
  • 包名:com.netease.sgrlz
  • 厂商:网易游戏
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游戏介绍
作为网易次世代回合大作,三国如龙传经典版在画面上继承了网易一贯的高水准。为了让每一个玩家获得沉浸式的游戏体验,三国如龙传对游戏场景和人物角色,在美术上都进行了非常细腻的刻画,在其中,玩家可以静赏桃之夭夭,灼灼其华的无限美感,也能感受金戈铁马,气吞万里如虎的豪气万丈。三国如龙传内购免费版很巧妙地在回合制战斗中融入战棋元素,玩家在战斗中可以自由走位,扰乱敌方的战斗策略,并利用环境因素克敌制胜。此外,游戏还拥有骑战系统,的卢、绝影等三国名马不仅可以代步,也可以参与到战斗之中。每一场战斗都都要与对手斗智斗勇,“无脑回合”是不存在的!游戏拥有极为丰富社交玩法,开放自由交易,拥有多元的交友方式,你可以效仿刘关张与好友桃园结义,也可与TA两人一同完成情缘任务(虽是情缘任务,但不限于异性)。喜欢的玩家快来下载吧!

属性加点攻略

在游戏里,人物的等级至关重要,每一级提升的属性比得上一件好的装备。升级加点一直困扰者小萌新,下面就来看看加点介绍还有诀窍把!
1、每次升级,可以获得10个属性点,其中5点自动分配在体质,智力,物理,耐力,敏捷上,各分配1点,剩下5点潜力点可以自由分配。

不同属性的效果如下:
1体质 = 5气血 + 0.75法防
1智力 = 5法力 + 0.7法伤 + 0.6法防
1力量 = 0.9物伤 + 0.1速度
1耐力 = 1.6物防 + 0.2速度
1敏捷 = 1速度
加点预设可以设定每次升级获得的自由潜力点的分配方式,默认的加点方案每个门派各不相同,可以随时修改。

2、推荐加点方案
破军:
破军的技能以极限点杀为标志,是战场上的刺刀,为了极限的点杀能力,推荐5力或4力1敏,适当提升出手速度。
破军也可以通过铁壁金甲和疾风逐日技能搭配铁甲,护心等天赋辅助队友,辅助形态下的破军,推荐2体2耐1敏,堆叠护甲,配合队友的范围伤害,防守反击。

卧龙:
卧龙通过封印对手,限制对手的能力从而获得胜利,出手速度至关重要,推荐1体1耐3敏或5敏加点。
卧龙也拥有强大的范围输出和无视法防的技能,飞龙在天可以进一步提升法术伤害,输出系的卧龙也很厉害,推荐4智力1耐或5智力加点。

巫灵:
巫灵能奶能buff能复活,善于借队友之手获取胜利,尤其适合与法术系队友共同作战,奶妈能抗住伤害最佳,推荐2体3耐或2体2耐1敏。
巫灵的天赋中落叶,入魂,仙灵,神灵都能进一步提升法术伤害,也能作为出其不意的输出点进行法术打击,此时推荐4智力1耐或5智力加点。

仙宗:
仙宗天生拥有强大的法术输出能力,尤其当对手站位紧凑时,更能发挥法术连击的效果,推荐5智力加点。
仙宗的惊涛骇浪技能和暴雨,凛风,水蛭天赋,都能额外损耗对手的法力,当对手法力枯竭时,自然难以还手。此时推荐4智力1耐或1体3智力1耐加点。

神羽:
神羽能群能单,是强大的物理输出单位,暴力射箭biubiubiu,对手就倒完了,推荐5力或者4力1敏加点。
神羽还能扔陷阱,陷阱是固定伤害,连环陷阱爆炸能造成大量固伤,此时推荐2体2耐1敏加点。

幽冥:
幽冥非常全能,辅助定位下,能回血,能复活,能拉扯对手,推荐2体3耐或2体2耐1敏加点。
幽冥擅长用毒,销魂蚀骨的中毒效果以及如果自己拥有毒气弹绝技或者偷取到对方的毒气弹,配合化血绵骨的毒发天赋,能造成大量额外伤害,此时推荐1体1耐3智力加点。

每个门派加点各不相同,以上只是小编的一点点建议,具体加点玩法还是交给大家做主吧。

三国如龙传月卡党大型攻略

三国如龙传月卡党充值有限,本文带来战术和配合弥补差距,月卡党0元党大型逆袭攻略。
首先放上我获得过的荣誉和人物战力。目前34万战力,我们区最高79级,我的战力是排不上号的。
我的两个队友比我更低,队友只充了两张月卡还不是回归号,和0元党没区别。但是我们各个活动都上过第一。
目前队友号都送我了,一直三开中。

前言
作为一个有信仰的选手,风华绝代开服第一天,果断选择了当时最弱的门派幽冥。同时队友选择了神羽,破军,从此选了最弱三门派的我们开始了逆袭之旅。队友走后都是我一直在三开操作,当然我也会讲这三门派讲的多一点,3V3多一点。其他门派我还不够精通不能和大家分享太多。
战术和配合是可以弥补差距的,神将队并非无懈可击。即使你连月卡都买不起,依然有战胜土豪的可能。本攻略教大家少走弯路,欢迎各路大佬提问。

门派
幽冥:我最熟悉的幽冥,其实幽冥改版前并不算最弱的门派的,只是当时没有正确的打法,包括现在加强了很多人依然觉得弱,不妨换个打法试试。
定位与打法:幽冥是群体输出+辅助的,甚至是输出为主的。通用打法:第一回合能触发连击就上毒,不能就上马,靠毒和马上的钩子输出,五魔钩子不输仙踪,根据情况选择吸血。
加点推荐:
1、五魔,五魔幽冥输出不及仙踪,但是强在天生高速,五魔依然快过输出门派,而且对手担心是体耐加点不会直接点杀幽冥。
2、四魔一耐,加一耐可以防破军一回合秒杀。
3、体耐,其实几体几耐无所谓的,看喜好了,甚至5体加都可以。但是建议最多3耐。
特技:推荐重生,万物,冰魄。但是这些我都没有,我买不起,我只有大回复术和一个土灵衣服,至少有晶玉或者土灵,我土灵衣服卖了之后各种被教育。
破军:现在很多破刀都喊门派太弱,但是破军是队伍中不可缺少的存在,3V3当对方武将中有输出武将时,破军第一回合直接撞死是最佳解法,即使是神将也能撞死,不死也是残血队友随便补下伤害就死了。没有破军意味着前两回合很难解掉输出武将,碰见神赵云神甄姬还怎么玩。所以哪天我没精力三开了,我会就算换掉神羽也不会换掉破军的。
定位与打法:点杀+辅助。定位为什么有辅助?这个游戏阵型太重要了,千万不能忽视阵型。撞人+归阵就是破军的神技,还附送护甲。通用打法,第一回合撞击对方输出武将,对方第一回合就少一个武将会很难受。没有输出武将就打乱一下阵型,配合己方连击或者防巫灵群奶。第二回合可以根据情况选择继续撞人己方归位或者上马或者配合队友直接点杀对方输出。我幽冥神羽破军的配置,基本上第二回合神羽双龙+破军点杀直接把仙踪打下马,保护也没用。

加点:
1、五力。五力是最佳的加法,点杀失败会很难受,即使你是土豪也要想办法堆输出。
2、四力一敏:梦幻过来的可能会有人喜欢这么加,这种加点就偏向于撞人辅助输出了。
3、体耐,体耐破军主要靠狂刀破天打陷阱溅射输出,适用于校场陷阱流和个别队伍,不是主流打法。
特技:釜底抽薪>双龙闪击=真双龙。同样这些我都没有,我三开主玩幽冥哪有那么多钱给别的号买装备,霸强装备也一件都没。但是我堆了输出有满攻武器。
神羽:现在比较热门的门派了,任务快,输出高,功能全面。神羽的官方定位有点杀,实际上本身技能点杀能力并不强,准备一个双龙闪击,会有一个质的提升。
定位与打法:
群体输出,物理系的群体输出,伤害不输仙踪的。3V3可以无脑第一回上马,然后群秒,或者用双龙击杀关键单位,我79级神羽打同级别上马的仙踪不算保护可以打3000左右。
加点:五力,我只用过这一种加点,我不觉得有更高的加点。可能有大佬试过4力1敏或者体耐陷阱流,我不推荐这样加,我的理解神羽就是纯输出的门派。
特技:必备双龙闪击。有条件可以多搞个釜底抽薪。我的神羽用的60级双龙头,准备带一辈子,我难民买不起70级的特技,但是我搞了满攻的武器,其它都可以没有,面板伤害一定要有。
其它门派不是我擅长的,简单说下我知道的。

仙踪:
1、不要无脑上马,看到破军上马可以考虑防御一回合。
2、见过带卡速黄月英的,扔陷阱配合连击输出爆炸。
3、双仙踪队伍可以考虑带一个袁绍。
卧龙:卧龙不一定体耐或者加几敏,可以问一下别的门派的人都多少速度,比如幽冥600速度,你就加到650,剩下的点点体耐,速度就卡在别的门派之前就可以了。
巫灵:每个人玩法都差不多吧没什么说的吧
门派能力排名
群伤:仙踪>神羽>幽冥>破军>巫灵>卧龙。
点杀:破军>神羽>仙踪>其他。
控制:卧龙>破军=幽冥>其他。
辅助:巫灵>幽冥>卧龙>破军>仙踪>神羽。
这个攻略还是比较新手向的,下次新的攻略主讲3V3教你如何克制各路神将大佬,阵容搭配。还有幻境和过关斩将高分的秘密。
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