永不按颜色分拣(Never Sort By Color)
分拣积木只有一条规则;而每个人都是吃了苦头才学会的
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10.0分
永不按颜色分拣(Never Sort By Color)是由 Bryan Livingston 开发的一款第一人称禅意组织模拟游戏。你继承了一间工坊,以及一座将它整个吞没的「大堆」,一座大得离谱的塑料积木山。你会如何把这些混乱的一切重新收拾妥当:将堆积如山的积木分拣进一间贴满完美标签的工坊,一次一把,惬意而满足。
在那座积木山的下面某处,埋着你的地板。你需要借助磁力手套、筛盘和追踪零件的视觉能力,分拣这座看似不可能完成的「大堆」,装满贴好标签的抽屉,取出零件,看着 MOC 一砖一瓦地咬合成型。整个分拣过程只受一条规则支配,永远不要按颜色分拣,而这条规则,每个人都是吃了苦头才学会的。
游戏特色
1、驯服大堆
大堆看起来根本无法征服。这正是重点所在。先从一颗一颗地捡起积木开始,逐渐成长为一台停不下来的分拣机器:
磁力手套,瞄准某个零件,大堆里每一颗散落的同款都会被扯出来,源源不断地涌入你的手中。
分拣之眼——标记一种零件类型,看着它的每一颗实例在混沌中发出光芒。
筛盘,舀起、摇晃,让重力在一个动作里把一整批按大小分拣好。
快速分桶,把料盒绑定到快捷键,凭纯粹的肌肉记忆,看都不看地把积木往肩后一扔。
定位器,举起任意一颗积木,它专属的抽屉便会在房间另一头亮起。
购买料盒、托盘和柜架墙。把它们叠成塔。给一切贴上标签。看着地板重新露出来。
2、取出零件,看它自行组装
工坊里散落着一本本说明书,每一本都是一件等待零件的 MOC。翻开一本,从你完美的抽屉里凑齐它的零件清单,看着模型一砖一瓦地自行组装,零件飞起、逐颗咬合归位的延时影像,一凸点接一凸点。
正是在这里,你的分拣要么得到回报,要么反咬一口。抽屉诚实,一整套零件几秒就能凑齐;抽屉被污染,托盘便会当着你的面把拿错的零件吐回来。
完成的模型不会被运走,它们会填满你的工坊。窗台上的一辆消防车。吊在天花板上的一艘飞船。拿起一个,让它在房间里嗖嗖地飞。我不会说出去的。
3、混沌进,秩序出
一间工坊,一座巨大的大堆,一个深深令人满足的循环。
没有计时器,没有失败,只有你、积木,以及万物各归其位时那一声轻响。
你每分拣一颗积木,山就肉眼可见地缩小一分。这份「前后对比」,就是这款游戏的全部。
4、那条规则
按颜色分拣感觉没错。看起来也很美。可地球上每一位积木收藏家都会告诉你同一句话:你将再也找不到任何东西。
按零件分拣。永远按零件。
永不。按。颜色。分拣。
永不按颜色分拣游戏玩法指南
核心规则:
切勿按颜色分类:按颜色分类虽然好看,但在搭建模型时却几乎不可能找到特定的零件。务必按零件类型和形状对积木进行分类和存放。
工具与机械:
磁力手套:瞄准特定类型的零件,将所有散落的零件从零件堆中吸到你的手中。
分类者之眼:在混乱中高亮显示并照亮所选零件类型的每一个实例。
筛盘:舀起、摇晃,让重力按大小分离物料。
桶式排序:将箱子绑定到快捷键,并将砖块投入指定的容器中。
定位器:举起一块砖头,即可点亮房间另一侧与其对应的储物抽屉。
MOC 搭建:完成各个类别后,说明书会提供精确的零件,让您一块一块地拼装出功能齐全的模型。
系统需求
操作系统: Windows 10 64 位(版本 21H2 或更高)
处理器: 支持 SSE4.2 的四核 x64(Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200)
内存: 8 GB RAM
显卡: 支持计算着色器的 DirectX 12 GPU,2 GB 显存(NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460 / Intel UHD 620)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
更新日志
v1.0.8477/Build 26554245版本
性能
积木着色器轻了很多。在 Steam Deck 上我能找到的最差视角,也就是满屏积木时,帧率从大约 25 fps 升到了大约 45 fps。
积木的次表面散射去掉了。我把开和关并排渲染对比,看不出区别。
实时阴影已关闭,花园地面上的花瓣和碎石贴花也移除了。这两样的开销都比它们带来的效果大。
积木划痕和污渍的开销只有原来的一小部分。凑近看会略有不同。
新增选项:屏幕空间反射、积木划痕,以及积木绘制限制,它会隐藏 1 到 6 米以外的积木。被分拣之眼描边的积木在限制之外仍然可见。
物理
把桌子或柜子放到积木堆上,游戏可能会卡住好几秒。现在几乎是瞬间完成。
物理质量为低时,被桌子挤开的积木会直接以静止状态放好,而不是像下雨一样落回来。如果你把桌子放在它们平时回来的位置,它们会去第二个位置。
拿起上面压着积木的东西时,不会再在同一帧把它们全部唤醒。低档时它们会直接落到下方的东西上,中档和高档时每秒唤醒几百块。
Steam Deck 默认使用低物理质量。如果你已经选过设置,会保留你的选择,也可以在选项的物理质量里更改。
Steam Deck 和 Linux
Linux 版里泰语文字大部分都缺失了。现在全部正常显示。
在 Linux 和 Steam Deck 上,解锁成就时游戏可能崩溃,常常就发生在读档之后。
打开 Steam 界面时,游戏不再读取手柄输入,所以下面的菜单不会再跟着动。
退出游戏更快了。
在 Steam Deck 和 Steam Machine 上隐藏了“导入 MOC”按钮,因为那里没有好办法浏览文件。
手柄
触控板、陀螺仪或无意的鼠标移动不会再让按键提示切换成键盘和鼠标。只有鼠标点击或按键才会切换。
用手柄开始新游戏时,从第一帧起就显示手柄提示。
游戏处于手柄模式时,触控板和陀螺仪瞄准也能用了。
标签菜单可以完全用手柄操作。它不会再一打开就卡在搜索框里,按住上也不会丢失选中项。
菜单可以循环。在第一项按上会跳到最后一项,在最后一项按下会跳到第一项。
拆件器的说明会显示要按的按键,而不是写“点击”。
更易读
在升级书里,说明、价格、等级和金钱文字变大了,说明里的按键图标更大。
标签菜单去掉了搜索框上方那行重复收纳箱名称的文字,零件数量也变大了。
说明书里已集齐的零件除了变绿,还会换成更粗的字体。
说明书的纸页稍微变暗,文字改为纯黑,泛光不会再把字冲淡。
名牌
商店新品,售价 ¥100:名牌,一块放在桌子或架子上的小牌子。对准它并按下贴标,就能写上这里该放什么。
有序游戏开局时,每一摞柜子前面都有一块名牌:砖、板、光面砖、拱等等,以你的语言显示。
在有序游戏里,抽屉现在按标签菜单的顺序排列,零件会分到大小更合适的抽屉,最大的几堆有了第二个宽收纳箱。
模型
导入 MOC 时会打开模型设置,你可以选择它是仅展示、探索、汽车、飞机还是直升机,机头朝哪边,旋翼在哪里,以及吃水线的位置。游戏会先给出一个猜测。之后想修改,对准说明书或搭好的模型按下贴标即可。
放在半空中的飞机和直升机,转动角度是你旋转角度的两倍。航天飞机放下后偏了 90 度。
飞机和直升机在半空放下或退出飞行时会保持姿态,所以你可以让它停在爬升或倾斜的姿势。
对准带铰链的模型时,本该显示旋转按键的地方出现了一行原始代码。这是一位玩家报告的。
手持说明书的名称已翻译。
存档
如果存档读取失败,游戏不会再把损坏的世界自动保存到它上面。
写到一半被中断的存档,会在下次启动时恢复。
回到主菜单后立刻退出,游戏会等存档写完。
修复
成就“永远不要按颜色分类”只用四个收纳箱就解锁了。现在要等所有 2x4 都按颜色分好才会解锁。模型里的积木不算在内。
成就“给 Bryan 发邮件”在发送反馈时几乎从不解锁。
桶分类在大多数语言里还是英文。
轻松、科技舞曲和日系 Lo-fi 电台有了翻译后的名称。
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