动漫商店模拟器(Anime Shop Simulator)
经营属于你自己的动漫商店
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6.7分
动漫商店模拟器(Anime Shop Simulator)是国外游戏工作室 One More Time 开发,并与 Polnoch 联合发行的一款第一人称模拟游戏。你将成为自家动漫商店的老板;游戏支持单人独自经营,也可与好友组队,在最多 4 人联机合作模式中分工协作、制定策略,扩大店铺规模、吸引更多顾客,让利润最大化,共同打造终极御宅族与集换式卡牌天堂。在这款沉浸式第一人称游戏中,你需要将漫画、手办与收藏卡牌精心摆满货架,为顾客创造流畅愉快的购物体验,逐步发展你的业务。
《动漫商店模拟器》还提供了丰富的趣味玩法:开箱补充包发掘独特宝藏,找到的稀有收藏卡牌既可以高价卖出赚取利润,也可以自己收藏,完善你的终极动漫卡牌合集;你还能在 PvP 卡牌对战中与其他玩家较量,一争最强王者。同时,你可以自由定制专属的御宅族圣地,选择喜欢的壁纸、为店铺起个独特的名字,并用各种装饰品彰显个人风格;再不断扩大店面、升级装潢,紧跟动漫行业的潮流动态以保持竞争力。你的每一个决定都将塑造你的经营之旅,能否在平衡顾客满意度与财务成功的同时,把一家小店打造成繁荣的御宅文化聚集地?快来挑战吧!
动漫商店模拟器玩法特色
1、管理店铺
打造你梦想中的动漫商店!将漫画、手办和收藏卡牌精心摆放在货架上,为顾客创造流畅愉快的购物体验。
2、合作玩法
在4人联机模式中与好友联手经营动漫商店,分工协作,制定策略,让利润最大化。
3、集齐全套,并在PVP中一决高下!
开箱补充包,发掘独特宝藏!找到稀有的收藏卡牌,可以高价卖出赚取利润,也可以自己收藏,完善你的终极动漫卡牌合集。在PvP卡牌对战中与其他玩家较量,看看谁才是最强王者!
4、自定义装修
把你的动漫商店变成独一无二的御宅族圣地!选择你喜欢的壁纸,为店铺起个独特的名字,再用各种装饰品彰显你的个人风格。
5、发展壮大
扩大店面,升级装潢,紧跟动漫行业的潮流动态,保持竞争力。
在《动漫商店模拟器》中,你的每一个决定都将塑造你的经营之旅。你能否在平衡顾客满意度与财务成功的同时,把一家小店打造成繁荣的御宅文化聚集地?快来挑战吧!
动漫商店模拟器赚钱指南
1、始终保持一定的现金缓冲
试玩版通常起价接近九百美元。这还是试玩版的价格,并非正式版的价格。运费还得另算。一盒补充包加上运费,一下子就能花掉一百四十美元。三包散装补充包就要五十美元。如果你把最后一点钱都花在了购买授权上,那就没法再去买真正赚钱的漫画了。
一个合理的底线:足够的现金,可以让你一次性重新订购一次引擎SKU(包括运费),而无需动用下一个授权。对于大多数早期店铺来说,这个引擎就是漫画引擎。如果你还在使用启动资金,可以预留几百块钱。把收银机当作补货基金,并留出少量资金用于实验,而不是当作宝箱。
下大单前记得保存。演示版里随时都可以保存。误点箱子总比第二天早上破产要划算得多,重新加载一下就好。如果朋友要开合作模式,记得再保存一次,以免大厅卡顿导致你刚攒的存档白费。
2、购买能够填满您库存的销售许可证
后台电脑负责销售产品许可证。您无法订购未获得许可的产品。同样,如果您购买了某款产品的许可证,但之后却没钱将其上架,您也无法为排队的顾客提供服务。演示录像对此毫不掩饰:当许可证存在但货位空置时,顾客会非常生气。
购买一份授权就能满足整整一排漫画的需求——漫画通常是产品排行榜上的首选。第一份授权的价格通常在一百美元左右;下一份的价格可能会大幅上涨(在一些记录中甚至高达三百美元)。试玩版只能解锁一小部分内容。主播们统计了一下,试玩版中大约有五种内容,其余的则需要购买完整版才能解锁。
不要因为菜单看起来空荡荡的就购买第二个授权。解锁下一条产品线的条件是:(a) 第一排货架上的商品因盈利而补货;(b) 至少可以摆满一个新SKU的货架;(c) 库存充足。手办和服装先等等。卡牌要等到漫画市场稳定后再考虑,之后再去阅读TCG卡牌,然后再考虑购买补充包。
3、补货的是已售出的SKU,而不是愿望清单上的商品
拖延时间最快的办法就是趁着二十分钟前刚卖出去的货架空着的时候,赶紧下单你想展示的商品。每卖完一张小票,就瞥一眼他们刚清空的货架。在你去拆箱之前,先把那个SKU补货。
实用节奏:
-继续服务排队人群,直到队列深度不超过两层。
-补货两个最空的货架。
-只有在这种情况下才会破解加速器或调整价格。
-当库存只剩下少量库存时才重新订购 SKU,而不是等到库存已经爆满时才重新订购。
漫画单行本在商品清单上属于S级,因为它们周转快。手办销量大,但销售速度慢。徽章和钥匙扣是冲动消费,而非计划购买。抱枕价格高昂,购买门槛也高。下单时要参考最近一小时内售出的商品,而不是根据预告片截图。
请丢弃空纸箱。过道里的纸板不是库存,而是阻碍你补货的物理障碍,即使招牌翻转过来,也会让商店看起来像是关门了。
4、不要把收银机里的钱倒进增压器里
拆包是演示版中最搞笑的动画,也是将批发款快速转化为滞销单卡的最佳方式。始终在地板上放一个密封包装的卡包。打开仓库溢出的卡包。永远不要为了“抽到稀有卡”而打开最后一个密封的卡包。
未拆封的卡包是一种商品,而拆开的卡牌则是另一种商品。如果你拆开一盒卡牌,就相当于用商店的钱买了一张彩票。大多数未拆封的卡包会在最初几个小时内售罄。拆开一些样品卡是为了了解卡包系列并作为展示的参考。如果有人在看,重复的闪卡可以高价摆放在展示柜里。如果没有人看,它们就只能当背景墙。
在合作模式中,指定一名非收银员的拆卡员。四个人在柜台前拆卡包是聚会,不是商店。卡牌对战桌是游戏间隙的内容,而不是为了“再来一张草系卡”而清空密封卡区的借口。
5、在加价之前先观察销售情况
电脑会建议一个标签。这个数字就是信息。你的第一班次应该以默认价格或接近默认价格销售足够长的时间,以便找出哪些SKU是主力产品。那些以默认价格售罄的漫画是你的核心产品。那些以默认价格滞销的促销品并非“提高标签”的问题;它们是陈列或授权问题。
当某个 SKU 因盈利补货时,您可以尝试小幅提价。先将价格提高一级,取整到合适的数字以便快速结账,然后观察几张小票的成交情况。如果顾客仍然购买,您可以稍后尝试进一步提价。如果他们放弃购买,则恢复原价。不要为了“弥补”之前的失误而采取恐慌性降价,因为这会让顾客养成等待的习惯。
6、活动日标签,然后恢复
签名会和锦标赛会提高顾客对配套商品和排队等候的冲动型组合装的购买意愿,但不会提高他们对货架上积灰商品的购买意愿。因此,活动商品的 SKU 可以上调一个档位,其他商品则保持不变。如果第二天早上销售情况依然火爆,则在顾客离开后恢复原状。
抬高签名价格只会把原本很受欢迎的商品变成令人失望的商品。特殊客户和身份验证已经拖慢了收银速度,别再因为重复的海报而争论不休了。如果演示活动的宣传材料还不够齐全,不妨在繁忙的下午练习一下这个方法:把主推商品的价格提高一个档次,其他商品保持不变。
7、合作模式:电脑归一人所有
四个人同时更改标签或下单就是重复消费。在操作电脑之前,先喊“下单”。说出金额。指定一个人负责电脑操作和价格,通常是主持人或财务人员。其他人则喊“这批货卖完了”或“这包货快卖光了”。
共享收银机比单人收银机管理更严格。切勿将钱一股脑儿地倒进一个个性化许可证或一个增补盒里,尤其是在其他三个人还需要漫画的情况下。即使在活动开始前,也要做好收银机、补货、售货和电脑操作的分工。收银员应该熟悉数字键盘,以免零钱从抽屉里漏出来,变成“哎呀,多付了”。
8、常见问题解答
①在动漫商店模拟器如何快速赚钱?
预留一些现金,只租用你能摆满的货架通道,并及时补货。漫画通常是销售主力。
②我应该开补充包赚钱吗?
保持密封盒朝下放置。仅打开溢出的卡盒。撕开最后一个盒子会将商店现金转化为未售出的单卡。
③我应该何时提价?
在观察到门票销售情况接近或达到默认水平后,下一步是观察门票销售情况。
④我应该先补货哪些产品?
凡是卖出去的都卖。在一家通常卖漫画的新鲜店铺里,摆放着一些小包装的密封商品。
⑤是否有可获得额外现金的优惠码?
不,One More Time 并未发布任何礼品码。请忽略虚假表格。现金直接来自收银机,而非兑换箱。
⑥谁应该订购合作社的股票?
一人操作。请在操作电脑前先确定金额,以免重复消费。
系统需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3 3.0 GHz or Ryzen 3xxx
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 960 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间:需要 3 GB 可用空间
更新日志
v1.1.0/Build 26386591版本
一、新功能与变更
1、自动开门器
新增了自动开启器,用于开加包、别针和钥匙扣。
新增了一名员工来操作开门器。你可以选择他们用的盒子类型。
2、员工
补货员现在先填补空位,然后是库存极低的产品。
补货员在选择箱子时考虑可用空间,并把陈列品填满。
员工可以将兼容的剩余库存组合在箱子中。
改进了部分装满的箱子被送回仓库、退货区或原来的位置。
为单个员工或所有人增加带薪加班任务。加时赛有计时器限制。
为所有员工添加了一键加速和自动提升功能。
更新了解释员工等待原因的对话气泡。
添加了员工音效设置。
3、仓库与箱子
现在,箱子可以叠放在仓库货架上两层。
你现在可以标记货架槽,并告诉仓库工作人员只把箱子放在标记的槽位。
新增了一个控制仓库标签是否对主机可见的设置。
在箱子归还区加了标记,并缩小了箱子之间的间距。
家具不能再放在归还区或车库门口。
限制碰撞时可能从货架上溢出的产品数量。
4、订单、价格与账单
还增加了价格标签和仓库标签的快速重新订购功能。
将单单订单的上限提高到16箱。
如果第二个仓库区域已解锁,快速仓库订单会被送到。
商店电脑上简化的价格变动。
新增了一天开始时的价格变动通知、市场价值变动指示器,以及价格变动产品过滤器。
支持者和淘气DLC中的物品现在在排序界面有标签。
新增了房租、水电费和罚款的自动支付。
新增了一个按钮,可以一次性支付选定类别的所有账单。
中号枕头和浮头现在是3盒装。
新增了按中键按住物品时翻转的功能。
二、漏洞修复
1、员工
固定员工在处理箱子和货架时冻结、怠速或无休止重复操作。
固定了补货员因为没地方退箱而卡住的情况。
固定的箱子被锁着或者卡在员工手里。
装有产品的盒子不应再被丢弃,即使已补充。
员工离职时持有物品的固定保存。
员工在店铺关门后继续执行任务,包括退回和丢弃箱子。
员工在玩家移动必需的货架或箱子后,更可靠地重试任务。
固定员工穿墙搬箱子。
非标准显示器的补货是固定的。
修复了清洁工卡在玻璃附近、打圈回收掉落物品的问题。调整清洁优先顺序和何时开始洗窗。
修正了清洁动画和补货员携带的衣物箱子外观。
2、顾客与收银台
客户在活跃结账点之间分布更均匀,也能更好地应对障碍。
固定顾客卡在货架附近,或者试图去到无法到达的地方。
顾客在当天结束后不应再进入仓库或留在赌桌前。
固定客户和员工被丢弃的箱子困住了。
结账时的商品现在都保持在扫描器触及范围内。
修复了一个清除扫描仪会影响不同结账的问题。
3、产品与盒子
修正了出现隐形盒子和玩家在拾取时断线的问题。
修复了将产品退回仓库货架上的盒子和产品碰撞器阻挡的盒子交互。
尝试将物品放入不兼容、满载或库存不同的箱子时,会额外提示。
结账时固定堆放刚拆开的钥匙扣及其尺寸。
固定的箱子卡在建筑屋顶上。
4、仓库与施工
改进了家具摆放检查。
固定碰撞和拐角展示柜的路径寻回。
固定在大型电视柜和岛台架上装饰。
固定的混合天花板装饰变体。
修正了移动公主猎人海报后图片消失的问题。
从不同角度固定与水族箱互动。
你现在可以在盗窃时阻止拿球棒的小偷,也可以阻止破坏者走向墙壁。
5、界面、操作与任务
打开目录和下单时会卡死。
固定选择产品以调整价格,当资金不足时。
物品旋转速度不再依赖于帧数。
修正了重新绑定跳到空格键的问题。
工具任务不再在等待特殊任务完成时被阻挡。
在“改变你的造型”任务中,固定了服装店的访问权限。
在服装编辑器中更改角色头部大小和围裙颜色通道标签时,眼睛位置固定。
6、稳定性与性能
改进了损坏设置和存档数据的处理,同时恢复了一些放置物品记录。
优化员工任务搜索和客户队列检查。
减少了用户物理开销,尤其是在不使用时。
优化钥匙串渲染、结账和电脑界面,以及高画质设置下的阴影。
服装图标加载更快,角色外观更新更快。
消除了短暂帧率下降时不必要的语音聊天重启。
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