烽沙电脑版
以春秋战国为背景的战争模拟建造游戏
- 本地下载
7.5分
烽沙(Mandate Order)是由成都数字天空科技有限公司旗下 Digital Sky 团队开发的一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。在“国无定疆”的动荡乱世,玩家将化身守城人,于大国博弈的夹缝中经营小邦。本作融合自由建造、资源管理与实时战术,打破网格限制,呈现有机的城市生长生态。玩家需调度百工,利用动态四季环境,修筑坚固的城防并发展产业,在敌军压境的威胁下,体验从一砖一瓦到兵垒立地的完整生存循环。
烽沙电脑版深度还原了古代战争的全貌,玩家可指挥数千军队展开大规模实时战斗,利用地形与攻城器械克敌制胜。此外,游戏独创基于“诸子百家”的门客系统,允许招募儒家、法家、墨家等各派学者。通过实施不同学派的政策,玩家能够重塑国家面貌,融汇百家之策,在历史的洪流中书写属于小邦的称王传奇。
游戏特色
- 依托中国春秋战国背景,独特的东方战争建造体验
- 诸子百家门客系统,不同学派不同玩法
- 无网格自由建造 + 深度物流系统
- 大规模即时战术战斗,战车冲锋与城防攻守
- 动态四季天气,天灾事件与祭祀系统
- 外交系统与国策玩法,策略深度延伸
- 沙盒模式,多种游玩体验
烽沙游戏玩法介绍
1、“筑”--「城邦建造 、自由规划,四季农耕 、春耕夏耘」
无网格自由建造系统,从民居、农田到工坊、兵营,构成完整城市生产链。
拥有丰富的种植系统、建筑系统、采集系统、生产系统等。完整年度生产周期,四季更替改变视觉氛围、城市经营与行军节奏。
2、“弈”——「门客系统 、百家争鸣,外交国策 、合纵连横」
像城主诸侯一样,融合各派思想,制定外交策略,形成自己独特的治国理念和方针。结盟、停战、通商、共击强敌等外交选择。九宫格国策系统配合廷会议题,门客学派影响政策走向。
招募儒、道、墨、法、兵、农等不同学派门客,派驻城市治理、军事统领、外交协商与国策推动。组合创造独特游戏体验。
3、“伐”——「上兵伐谋、千人对战,划线布阵、物理攻城」
鼠标划线快速完成阵型部署,支持包围、突破、攻坚、防御。战车冲锋、城防攻守、千人规模战场,伪物理击飞系统带来沉浸式战争体验。
城墙、塔楼、投石车、床弩等完整城防体系。基于城墙和城防设施规划战争建筑学,融合物理感强化系统。
4、“祀”——「顺天时而耕战,应天命而祭祀。逆天而行,虽强必亡」
祀天地以祷国运,祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果,如何应对和选择将会是对你道德的考验。
古语有云:福祸相依。在绝望的灾厄之后,往往也藏着发展的转机?
5、“革”---「产业协同,后勤为王」
通过科技发展,建筑升级,物流体系等内容,不仅能体验到工具技术的进步,还能深刻感受到体制与文明的变革影响。
树木、矿石、粮食等原料经过采集、加工、仓储、配送,形成完整产业链。
根据沙盒的形态和自有的资源,需要您不断调整当局的玩法,变法图强,鼎故革新。
烽沙攻略指南之生产链详解
作为一款模拟经营游戏,生产链是链接《烽沙》各系统的骨架。
1、原木与建筑材料:
在烽沙的世界中,春秋战国时期,我们的祖先已经开始大规模使用木制品作为建筑材料了,彼时的建筑多用木作以及砖瓦。而游戏中的生产链也是大致还原了当时建筑情况:大部分建筑可以分为三级:原木建筑,榫卯木架和瓦片建筑,以及使用铁钉和方砖的高级建筑。
除此之外,木制品还可以被广泛应用于武器和生产中。在游戏中,木棍和木弓是所有兵器的基底;木板是加快游戏物流效率的重要原材料,也是后期建造高级器械的原材料。可以说,原木链是游戏中最重要最基础的生产链。
锯木坊可以把原木做成木板、木棍和榫卯木架。木板会被后面的机巧坊、制甲坊和精工坊使用;木棍会进入冶兵坊和弓矢坊;榫卯木架既是车架的前置材料,也是前期往后扩建时会持续用到的重要建材。
在前期,木板的需求并不高,基本只需要保证营地有2~3辆库存的独轮推车就够了。剩下的时间可以切换到榫卯木架和木棍。此外,锯木枋的成本比较便宜,如果人手也足够的话,大家也可以建造三个锯木坊,分别使用不同配方。
大家可以参考本人习惯配置,为木板和榫卯木架勾选限额,这样只要到生产上限后就会自动暂停生产。而木棍作为制作高级武器的原材料,可以不受限制多做一些。
原木的另一条去向是柴火坊。柴火坊把原木做成木柴,木柴再进入烧制坊做成木炭。木柴的产量大于木炭,但是却没有木炭耐燃。1座柴火坊生产的木炭可以供给2座以上的精炭窑。在前期人力短缺的情况下,可以直接用木柴过渡,但是到了中后期则需要将木柴尽可能全部做成木炭使用,这样能够极大减少原木的消耗。
石料和黏土则更像是进阶建筑材料。石工坊把石料做成石板;烧制坊可以把黏土做成瓦片,也能用黏土和石板做方砖。它们主要是后续建筑和营地扩建要用的材料。
2、冶炼坊&宝料作:
除了木制品以外,金属矿石是游戏中第二大重要生产线。以铜矿、铁矿为主的金属会用于制作各种武器、高级攻城器械等军工产业。
金属矿石生产链为:原矿石——初级金属锭——高级金属锭
比如:
铜矿石——铜锭+锡矿石——工艺青铜锭
铁矿石——铁锭+黏土——精铁锭
其中铜锭可以制作铜制武器,这是一种初级的武器,好处是前期就能很早造出来,坏处是武器攻击力和其他属性都不如精铁武器,而且铜矿是昂贵的资源,后续生产器械需要大量工艺青铜锭,这些都离不开铜锭。
铁锭则是相对便宜的资源,地图中铁矿脉的储量天生高于铜矿脉。铁锭可以用于生产铁钉,铁钉的用途广泛,可以做建筑材料、高级器械的原材料以及高级护甲的基础材料。此外可以再次冶炼为精铁锭,用作高级武器和投石车的制作。
铜线适合先开。铜锭可以直接给冶兵坊做铜戈、铜剑,也能给弓矢坊做二级弓,还能给精工坊做车架。铁线则更靠后一些:铁锭先能做铁钉,继续加工成精铁锭后,才会进入精铁戈、精铁剑、精铁甲和三级弓。
宝料作是专门制作奢侈品的工坊。能处理玉石和银矿,做成玉璞、玉佩、银锭和银玉杯,这些东西用于升爵,也有极高的贸易价值。
3、军备线:
军备线是游戏的大头,我们生产的大部分资源都是为了生产军备抵御敌军。军备可以依据建筑简单分为三种:近战武器,远程武器,防具与护甲。
近战武器使用1个木棍和3个金属。剑可以供盾兵使用,防御力强于戈兵。戈则是攻击力更强。远程武器则使用木弓制作。
制甲坊可以把兽皮做成皮甲,再用皮甲、铁钉和铜锭/精铁锭做成铜甲/精铁甲。盾牌也是类似的关系:木材做木盾,木盾加兽皮和铁钉做皮盾。这一组会同时吃木材、兽皮和铁钉,就消耗而言,略大于武器,但是收益也很高。
前期的发展基本上只需要列装铜制武器就可以战胜第一波敌人,而后续则需要更强大的护甲和精铁武器。
4、车辆和攻城器械:
机巧坊可以生产独轮推车。独轮推车可以供给驿站,为周围的建筑大幅提升物流效率,最好是让需要搬运材料的建筑都吃到这个加成,独轮推车的消耗率并不算高,因此只需要少量生产就足够了。
除此之外,机巧坊还可以用来生产战车,战车能够用来征召战车兵。作为古典时期的“骑兵单位”,战车非常强大,可以通过拉扯操作直接碾压敌军成群的步兵。当然,作为贵族的象征,战车会使用银这种贵金属作为原材料,你可以在宝料作制作银锭。
攻城器械的零件需要在精工坊中完成。精工坊能做覆皮轮毂、车架、铁钉和青铜构件。轮毂用木材和黏土,车架需要榫卯木架和铜锭,铁钉来自铁锭,青铜构件会吃木材、青铜锭和铁钉。这些零件在制作攻城器械时会被大量消耗,后期的材料消耗大户就在这里。百器坊是最后的组装建筑,当零件完成后,百器坊会将这些零件组装成一架架攻城器械。
5、民生和附属生产线:
最后就是用于生活日常消耗的生产线:食物、水和药品。
采撷场产出的枣子可以直接食用。猎场产出的猎获物需要变成兽肉,再在伙房加工成肉膳。农田则是十分高产的食物来源,每年通过种植产生粟,会以极高的比例转化为米羹。一个8个伍工作的农田,在水和肥水拉满的情况下,足够供给四十多个伍的消耗,当中期野外食物逐渐采空后,农业就是最大的食物来源。
药房用草药制作金疮药、调理丸。将草药制作成药品可以减少草药的消耗。
金汁窖是农田链条的一部分。它能做成肥水。肥水能够在夏季供给农田消耗。此外,金汁窖可以制作金汁,作为城防瓦缸的建造材料。
烽沙攻略指南之外交系统详解
1、外交入门:
刚接触外交时,我把它当成买卖东西的窗口,以为其他功能都是添头。但是真玩起来才感觉,我与他远不止“生意人”这层关系。缺材料时能救急,关系一旦处理坏了,这帮邻国还会从边境找上门来找我的麻烦。可谓是亦敌亦友。
2、外交怎么开:
外交按钮就在最下面的菜单当中,但是一开始是锁住的,如同他的提示说明:
我们需要先解锁一级爵位才行。
所以我们需要先建造中军帐,然后满足他的升爵条件。
建造中军帐
升级解锁外交
完成立国、拿到初始爵位后,外交入口才会打开。
且周围的国家会主动来找你建交。
每局我们相邻的国家并不相同,但会从齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦这七国中随机三国。
如果产业链刚起步,优先找卖你最需要的东西的邻国。每局遇到的邻国和局势都不一样,没什么固定顺序能照搬。我一般是迅速上供,这样在能开启贸易的同时尽量减少贸易损失。
3、提升好感做生意:
新手阶段先把关系做到解锁贸易,尽量提升好感到50,减少贸易逆差。
这样你可以把仓库里暂时用不完的东西换出去,再补回卡住生产的材料。关系继续变好,交易条件也会舒服一些,不过别为了省一点差价把领地的日常开支掏空。我们还有很多地方要用刀币。(门客:你说是不是)
红色数字代表与邻国贸易是存在溢价的,我们将会在交易中处于亏损方。
一般不靠贸易解决长期供应问题。某种材料紧急需要,可以买;一条产业链常年断货,还是回头补一下自己的加工采集链条。贸易能缓解一时的短缺,长期购买是真顶不住,不过反过来是可行的。我建议可以找到一条你的优势生产链,用于源源不断的外贸,赚取刀币,养活门客,买一些应急材料。
钱不是万能的,没有钱是万万不能的,这里也如是。
4、朝贡拉好感:
朝贡是获取好感度最快最有效的途径,但它会持续占用你的钱。开局刚有点钱,不要平均的和所有邻国拉好感,关键是没钱,先挑一个最有用的邻国优先提升好感。集中一个去解锁名仕驻军等功能或者获取最多的贸易价差。
朝贡可以开启自动,不过开自动前先看一次月结余。要是领地本来就靠卖货勉强周转,朝贡一扣,后面缺钱,直接门客跑光光可就糟糕了。
5、外交事件,有好有坏:
邻国会来找你办事,事件通常有期限,有好结果,也有可能是坏结果。
这些邻国,起初态度骄横,大有能来外交便是一种施舍和赏赐,所以语气僵硬言辞锐利,效果也多是索求,若是不答应,便会降低好感;
当咱们爵位升上来,才能换个好脸色。
但是事件来了也不能放着不管,他有倒计时,耐心耗光,反而会遭到更糟糕的结果。
6、求取名士和使用驻军,得有钱:
关系够好后,可以向邻国求取特殊人才。和普通名仕一样,人才来了以后和普通门客一样要有稳定供养,断了支出,人家就会离开。不发工资谁干活啊。
真的是好贵,高端人才真贵啊。不过看这个效果,绝对是值得的。
驻军更是这样。它适合用来顶住一段危险期,或者补上自己暂时没有的兵种;它不是免费兵。驻军有持续粮饷,而且不能指望随时解散来回收开支。
颇有港片里加钱哥的:“我来了,你有没有事,都要给钱!”的风范。
请求之前,先给自己留出能扛一阵子的余钱。别被驻军反而活活拖死。
7、外交只在大炮射程之内:
关系紧张的国家可能会把兵派到边境。你还没准备好正面接战时,千万别把关系搞僵了,国家军队的入侵和山上土匪的小打小闹完全不一样。
尤其是,当你的名声实力已经威胁正统,也就是称王时,各个国家都会向你出兵哦。
真到了那时候,我会赶快把关系往回拉,同时把关键通路和守军安排好,做好准备迎接冲击。
总得来说,只顾外交,关系一有波动就被动;只顾打仗,长期又会被入侵拖住发展。真正的外交还需要自己有足够的军事力量和经济底气,这游戏也如是。
8、简短总结:
刚解锁外交时,先找一个卖你需要东西的邻国,关系到能贸易就够用。中期把贸易变成库存处理和货币的固定方法,然后看要不要求取名仕或者雇佣驻军。同时要发展军事构筑防御,防御最后外国的入侵。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2060(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:兼容 Windows 的音频设备
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core Core i7-12700k / Ryzen 7 5800X
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:兼容 Windows 的音频设备
更新日志
Build 25501005版本
*此次更新的Major版本因为涉及建筑升级相关,导致建筑(例如庐舍)初始大小有变化,更新后老存档将无法兼容,特此说明。
一、新功能相关:
1. 专车货运功能
● 我们为采集类建筑添加了实验性的“专车货运”功能。
● 当开启专车货运功能后,将允许此建筑内的采集物品通过牛车直送至指定仓库。
● 开启此功能的采集类建筑将不再能被其他民夫普通搬运。玩家可根据实际情况自由切换。
2. 指定需求来源(实验性)
● 我们为铸兵坊、锯木工坊添加了实验性的“需求来源”功能。
● 当开启此功能后,本建筑将只从指定的某个仓库中获得原材料。
● 开启此功能的建筑中的民夫将不再从其他物品存放处搬运本建筑所需物品。玩家可根据实际情况自由切换。
3. 建筑升级功能
● 首批支持建筑升级的建筑如下:
*采撷场
*采矿场
*伐木场
*猎场
*采石场
*黏土场
*水井
*庐舍
*辎重库
*粮仓
*驿站
*铸兵坊
*锯木工坊
● 其中采集类建筑其专车货运的装车速度会跟随等级提升而提升,可指定的目的地数量也会随之增多。其他建筑亦有各自升级效果。
● 新增批量升级功能:可对这部分建筑进行批量升级。
4. 建筑装饰系统
● 新增装饰系统,允许为建筑增添自定义装饰品了。
● 需要注意的是:目前装饰品只允许附加在这一批新增的13个重做后的可升级建筑上。
● 后续我们会持续推出支持升级的建筑,新的可升级建筑均可支持建筑装饰自定义系统。
● 出于性能考虑,目前单建筑可布置的装饰品数量上限有限,并随等级提升而提升。后期版本性能优化稳定后会考虑完全放开装饰品数量上限的限制。
● 同时,我们为这13个建筑重做了建筑底层机制:新建筑可以在起伏不平的地面上也能保持直立状态,与装饰品系统更加搭配。
● 建筑装饰系统功能简述:
支持对装饰品进行任意移动、旋转,或刻度移动、旋转。
装饰品布置完后,可以在建筑面板内对装饰品进行管理。
支持单个或批量删除。
5. 战利品实装
● 玩家军队击败地图内敌人、建筑后将会掉落相关战利品。
● 战利品系统功能简述:
在选中部队后,右键战惦记利品可以拾取该战利品 。
点击兵牌UI上相关图标可以打开行囊。
战利品会存放于部队的行囊内,行囊内空间大小与部队人数相关。
支持战利品的丢弃和销毁。
战利品可以被部队携带回领地,通过右键点击辎重库\粮仓\军械库的方式,可把战利品放置回对应的仓库中。
6. 自然资源点删除
● 支持对地图内自然资源点进行永久删除。
● 屏幕右下角新增“推土机”图标,点击后可以进入删除自然资源点模式。
7. 拍照模式
● 支持截图时自由选择是否添加水印与水印位置。
● 支持截图时自由选择截图分辨率与保存位置。
8. 战斗BGM播放
● 进行战斗时将播放新的BGM。
二、《宗门起源》联动相关
1. 《宗门起源》联动新门客
● 新增了一批宗门起源的联动门客与相关门客效果。
● 联动门客会以名士的形式出现,可在外交系统中进行招募。
2. 《宗门起源》联动建筑装饰
● 建筑自定义装饰系统中,会包含一批宗门起源的模型素材。
三、系统优化相关
1. 新民夫现在入住时会优先入高等级庐舍了。
2. 新增支持更换伍当前居住地点功能(庐舍居住页签与相关建筑工作页签等入口均可操作)
3. 当前支持查看/指派伍居住地点、查看/指派工作场所功能了。
4. 随着庐舍支持升级,与其相关的叛乱系统也进行了优化,目前叛乱将以伍为单位进行。
*5. 修复了由于AMD FSR4.0原生兼容性BUG,导致的DLSS帧生成内存错误的问题。本条修复预计可以有效降低40系、50系N卡玩家开启帧生成时的崩溃概率
四、交互相关
1. 新增以下道路建造时的相关提示:
● 建造节点达到上限时
● 道路过长时
● 地势过陡时
● 建筑重叠时
● 其他…
2. 新增了播报系统的语音提示(当前只支持中英文)。
3. 优化了ALT模式下的显示,以兼容建筑不同等级的显示。
4. 更新了百科全书关于升级建筑的相关说明和图片
五、数值相关
1. 调整了新的建造成本与升级成本的数值。
2. 更新了新建筑的最大同时参与建造人数数量。
六、性能优化相关
1. 优化了民意周期结算时的算法,以降低其性能开销。
2. 优化了击飞等效果的物理计算方式,以降低其性能开销。
3. 优化了建造与批量建造时候的算法,以降低其性能开销。
4. 优化了玩家物品统计功能的计算方式,以降低其性能开销。
5. 优化了音频组件释放时的内存占用,以降低其性能开销。
6. 优化了人口、住房信息统计与民夫派工刷新计算方式,以降低其性能开销。
7. 优化了存档读取流程,缩短部分大型存档的加载等待时间。
8. 优化存读档流程及存档文件一致性处理,提升相关场景下的稳定性。
七、BUG相关
1. 修复了征召进度UI表现异常的问题。
2. 修复了云梯车动画异常的问题。
3. 修复了部分范围圈显示异常的问题。
4. 修复了部分情况下进入小地图,还会错误显示当前天气特效的问题。
5. 修复了部分情况下,林衡相关范围圈无法被设置的问题。
6. 修复了部分情况下,民夫生平详细面板数据没有实时更新的问题。
7. 修复了部分情况下导致的镜头持续移动无法停止的问题。
8. 修复了城防投石机可以和登城梯重叠建造的问题。
9. 修复了顶部信息(HUD)中从军人数及相关人口统计不准确的问题。
*使用 NVIDIA 显卡时若遇到游戏崩溃,请将显卡驱动更新至 616 或更高版本,以解决此问题。
- 第1楼当快北京网友发表于: 2026-09-28 09:50:09
- 新版本已经出来了,快更新吧。
0盖楼(回复)
本类精品推荐
-
7.0/ 4.34 GB
-
4.5/ 465.89 MB
-
7.2/ 49.71 GB
-
9.9/ 78.74 GB
-
7.0/ 1.14 GB
-
10.0/ 6.91 GB
-
8.8/ 25.8 GB
-
7.2/ 17.61 GB

赣公网安备36010602000086号,版权投诉请发邮件到website-sun@qq.com,我们会尽快处理