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失落史诗中文破解版

steam免费版
  • 大小:665 MB
  • 更新日期:2021-06-09
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 适用环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 厂商:oneoreight
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
游戏介绍
失落史诗中文破解版是一款美术风格ARPG游戏。游戏采用类恶魔城的地图布局和黑魂的刷新机制,升级也是采用交纳“魂”的设计。目前开放的武器种类就三样,单手剑,双手剑,弓,武器拥有专属技能,同时可以装备2把武器,两把武器可以分别设置一套技能组。战斗模式或者说节奏类似于奥丁领域,华丽、迅速,但是并不无脑,顺便一提美术也是近似风格,受到广大玩家的一致喜爱。喜欢这款游戏的玩家快来本站下载吧!
PS:今天本站小编给大家带来的是失落史诗中文破解版,该版本为steam免费版,解压即可免费畅玩,欢迎广大玩家前来体验!
失落史诗中文破解版

游戏特色

1.酣畅淋漓的快节奏战斗动作
2.自由的角色BUILD
3.多种多样的武器进化
4.充满个性的NPC与交织的支线故事
5.丰富多样的区域与机关

失落史诗游戏攻略

首先推荐一下技能。我是用的单手剑,带了基础的升龙剑,从“护手刺剑”学到的突刺斩,以及“魔剑苏帕因”学到的狂暴,还有手套的治愈,剩下一个栏位各位可以看喜好带。(我带的是从“法拉申大砍刀·改”学到的滞空戳刺,方便打水下战斗)
如果你像我一样清完了第一个区域的任务,再去打第一位神(记得去拿右边竖长条地图的生命指环,效果为+200HP上限),基本上不会有什么难度,一二状态注意耐力别贪刀就行。(顺便感叹一下本作精力恢复速度,停下攻击后比戴绿花戒指+3都要快好多倍,精力条存在的价值可能就真的只是在提醒你不要贪刀,灰烬落泪)
不过最后剩一小段血的第三形态,要用神技反击才比较好击杀(也许格挡有用?但我打的时候都忘记自己还会格挡,靠喝药硬抗几次攻击然后直接一个升龙剑,触发神技反击秒了)。这阶段虽然BOSS只剩一个头,但攻击频率很快、伤害巨高,也只能说打的时候看准机会不要慌了。实在害怕就多种花,带满大血药,怎么都能过。

击杀第一位神还会解锁角色的第二页属性加点,该页所有筋力/技量+值均为2,其余属性与第一页相同。也就是说各位第一页加点感觉差不多能过BOSS就行了,其它的点可以留到第二页再加。
BOSS魂不知道能做啥,给大魔女会解锁一个充能弹手套配方。(神技为向最近敌人释放一个慢速移动、多段判定、自动追踪的大号能量弹,其实伤害还行,不过感觉终究还是杂技,不是很有做的必要)
接着,在到达第二个区域后,可以在存档点右边刷点弓兵之类的换皮小怪,做出带治愈技能的手套。这样相当于能得到一个有CD的无限小血瓶。
然后先往左下走,左边尽头有一场使徒BOSS战,打完可以解锁“游泳”技能,之后在水里战斗的时候就不需要站在气泡上才会回耐力了。并且该技能会解锁第三页属性加点,此页开始出现筋力/技量+3的属性。(其实在探索、做支线的过程中,就会先解锁一个第三页的筋力+2,但考虑到可能有人懒得探索,所以忽略不计)
第二位神其实也没啥难打的,主要就是会喷毒,还有会放激光让人麻痹。我是直接吃了鱼肉汤正面硬刚的,打完也就用了三瓶大药。第一阶段她在水面上,虽然可以去水下戳她,但是不如直接岸上用神技效率更高,第二阶段来到岸上就更简单了,随便打打就结束了。第三阶段虽然会把玩家往后推,但可以跳起来强行近身普攻和神技打掉。总之就是一个字,莽。
打完会解锁第四页角色属性,该页筋力/技量均为+3,体力均为+2,集中力和信仰开始出现+2。

BOSS魂可以做一个加快水中移速的指环,如果给大魔女的话会解锁激光束手套配方。(神技为向最近敌人释放一道持续短时间的激光,伤害特别拉跨,不知道有什么用处。虽然戒指好像也没有必要,但做了至少能解成就)
EA内容到此结束。
补充:我开新角色重玩了一下,其实是可以除了耐力、效果型技能之外完全不加点,直接打死两个神的,也不算太受苦(指八小时任务全清通关,其中有一个小时是在刷各种素材)。主要就是拿到生命指环之后,顺路往右下先去第二区域,在该区域首个存档点右边,刷出治愈手套、防御服(壳是区域一的白虫掉,硬皮和做手套的锐爪一样,都是换皮弓兵小怪掉)、魔剑苏帕因(獠牙是食人鱼掉)所需的素材,做出装备基本上就能驰骋了。省了很多技能点,各位也可以试试。

失落史诗游戏测评

故事又是老生常谈一般,这个倒霉的世界又双叒叕陷入了空前的危机,庇护人类的主神在跟外神掐架落败下阵输了不要紧地盘儿也丢尽,所庇护的人类居住的世界也被外神的爪牙侵占,人类到了生死存亡的关头。漂亮的白毛法师大姐姐就连饼都懒得画,装备都不舍得给置备齐活,就灌输给你“你就是那天选之人,万里挑一的带有神技的【骑士】,勇敢的少年啊快去创造奇”的概念,然后放任你自生自灭。朋友们,这种大美女的话你们可千万别信,因为他一定跟所有来过这里的人都说了同样的话,而这背后也一定有点什么不可告人的秘密(感觉跟投注彩券一样,万一成了她还可以坐收渔翁之利)。。。这个先放一边,都生死存亡了人类也没有个反抗军规模的组织,真是要把个人英雄主义发挥到极致么?主神都打不过的外神,你凭啥相信主神庇护下的人类能干的过?然而,并没有“说的好但是我拒绝”的选项亦或者是我们主角被美女勾了魂,于是我们屁颠屁颠的唱起了游击队歌“没有吃没有穿敌人给我们送上前,没有枪没有炮敌人给我们造”,踏上了遇怪打怪“扒皮抽筋食肉寝皮”弑杀外神六天王之路。
不得不说至少有7成的玩家是被游戏唯美绝伦的画面所吸引来的,背景鲜明活快大胆的多层次色彩运用,把异世界风情世界观下魔幻且超脱于现实色彩景观的展现给了玩家。美少女插画经验丰富的Namie老师负责的角色设定形象,三分可爱七分帅气,大胆的主色调铺陈多元辅助色勾勒,细致入微很考究的时髦感十足的服装设计,使得登场角色在气质色气度和外观印象上留下足够的深刻印象,所以,很多人甚至拿来对标龙之皇冠,虽然我个人想吐槽画风太过清新反而有些跟本该压抑的世界观有些冲突了,不过在当下这【颜值即王道的时代】游戏在美术上赚足了分数。

但可能正因为美术过于炫酷,让玩家有了非常高的期待值,导致玩家接触到游戏之后体验上会觉得有“金玉其外败絮其中”的落差感也是很正常的,落差主要还是体现在战斗体验上不理想,随便说几个点
1.空中不能转身跳跃的全过程只能保持起跳瞬间的姿势,即使落地之后,在地面转身的前摇非常大,很多时候都是按了转身攻击,结果变成背对着敌人砍空气的情况。
2.游戏设置了按平砍和神技都有防御的机制,但是对于怪物技能反击的判定却非常苛刻让这个防御变成了摆设。
3.体力条的设计作用比较暧昧,原则上应该是为了限制玩家无脑砍杀翻滚的,但是这个体力条即使打空了,只要停止动作大概不到1秒就能又立刻回满,同时要说明的就是这个设计就会让玩家打打停停爽快感立马下降了几个档次。
4.游戏设计了斩杀,但是每次斩杀都会有特写镜头,怪物多的时候可能连续几个拉近拉远镜头导致玩家随时可能误判下一步动作,而且可以斩杀也并不代表能靠斩杀秒杀这点也比较,EMMM。
5.怪物普遍虽然看起来攻击欲望不是太强烈,但是很多攻击都属于那种没前摇或者前摇时间不足让玩家反应的,很多情况下会沦为一个换血游戏,而非精致的规避敌人动作之后的防御反击。就说这么多吧,
其他都是小毛病,游戏还处于EA阶段,希望开发者重视动作这一块,尽量改善。
其实游戏有着一套不亚于泡菜刷刷刷式网游一般的复杂系统,制造武器强化武器升级武器,武器种类也花样繁多,甚至还有烹饪钓鱼,小副本机制等等,看起来好像挺全乎的有足够内容让玩家在游戏中体验(主要还是刷子的快感),我甚至觉得制作者组有意想做这种开放式的单机世界,但是因为目前来说的战斗问题,如果体验不佳玩家是不会有耐心去沉浸于其中的。
实际我个人理解上来说,最大的设计失败点还不是战斗本身,而是游戏整体的节奏,设计上为了让玩家体验复杂的系统而刻意的把游戏整体的节奏拉的非常的长,实际稍微琢磨一下就明白了,战斗本身的收益很低,而且到处充满了“关门放狗”式的战斗,从战斗中获取的资源呢?低掉率升级速度缓慢升级收益不是很直观。在这基础之上,游戏又没有明确的设计出一些刺激玩家兴奋点,能让玩家有持续玩下去的欲望的内容。举个例子:比如一开始那火鸟中BOSS,你知道他是火属性弱冰你手头只有普通和火属性的武器,你就得针对他单独去做把冰属性武器,不然就是一个持久且无聊的拉锯回合战,而你为了这么一个小BOSS区耽误时间收集素材又显得很没必要性。这种设计在游戏中还挺多的。设计者还是的平衡好动作游戏的节奏快感让玩家感受到“玩起来很爽”才是硬道理。

游戏启动教程

1、首先在本站下载好软件,解压压缩包,打开解压过后的文件夹,找到游戏安装程序。

2、双击运行即可畅玩。

3、以上就是本站小编给大家带来的教程,希望对大家有所帮助。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统

特别说明

提取码:sfzg
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