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3dm归家异途2破解版

  • 版本:完整中文版
  • 大小:839.26 MB
  • 更新日期:2023-05-10
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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当快特别说明提取码:wtbx
游戏介绍
归家异途2革命是由TPP Studio为PC平台开发的一款角色扮演和策略游戏。游戏中的环境属于幻想风格,其功能如下:策略,冒险,角色扮演游戏,独立,模拟器,Steam成就,抢先体验,Roguelike。您将可以使用“为一个玩家”这样的游戏模式。此外同前作一样,归家异途2依旧在探索中将“选择”这一玩法发挥到了极致。每一个玩家的第一次旅途中,必定会因为选择而付出代价,甚至一些损失是无关于选项的成功或者失败的。举例来说:”当玩家来到着火的屋子时,无论是否是“成功”甚至是“大成功”,选择灭火就一定会受到一定的伤害,而只有奋力抢救才不会“引火上身”。但又和前作不同的是,本作无论是画风、渲染、UI都要成熟不少,就连剧情的连环画,都如此精致。巨大的画面提升直接给玩家带来了全新的观感体验,滤镜与色彩方面的选择也更多地使用了符合游戏氛围的冷色调,将战争的残酷氛围从画面中点出,让玩家更容易沉浸其中,更好地体验游戏剧情!
PS:本站这里为大家提供的是“归家异途2革命破解版”,小编实测游戏资源文件来自3dm网站,版本为完整中文版,集成了未加密补丁,下载解压完成后即可直接进入游戏!
3dm归家异途2破解版

归家异途2革命完整破解版安装教程

1、将本站提供的文件解压至非中文路径中;

2、在解压的目录中选择并运行HomeBehind2.exe即可进入游戏;

3、游戏默认为简体中文,所以无需修改语言即可开始游戏;

4、玩家可以在游戏之前对音量、分辨率、语言等选项进行设置;

5、点击开始游戏,选择拜娜妮并选择一个职业即可开始游戏;
PS:更多新职业和玩法,请耐心等待官方后续更新;

6、游戏会为玩家准备一段CG方便了解游戏背景;

7、游戏还为玩家准备了新手教程,完成教程之后就可以开始游戏啦!

游戏亮点

1、一款roguelike游戏,你可以在随机生成的斯卡利亚西部地图上自由探索,逐步占领敌方的油田,城市,或是指挥部。
2、多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。
3、招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。
4、激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。
5、随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。
6、重机枪,喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。
7、建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。
8、通过丰富的主线和支线任务,以及数十万字的游戏剧情,深入探寻斯卡利亚的战争与革命史。

新手教程指南

1、生存方面不多说,沙漠不下雨,不给你绿洲和马桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉尽量留给蔬菜月饼、其次水果月饼,草药别挥霍;杀人后运用回心情物品,尽量保持心情30以上,否则经验损失;
2、全程储备10+米,2胶水;
3、装备路线:武器木棍-菜刀(过度)-木棍-锤子(过度)-木棍-锤子(第二把);防具鞋/衣服lv1-帽子lv1-鞋/衣服lv2-衣服lv2。脸欧的标准是过关时武器lv2、鞋帽lv1、衣服lv2以上;
4、科技路线:车间&厨房lv1(尽量先车间lv1可以速出防具度,保持体力相对充足,易过狼boss)-板车lv1-车间lv2-厨房lv2-车间lv3。脸欧的话车间能出到lv4,直接在绿洲做胶水合木片防具了;
5、技能路线:心情-经验-工作成功率-闪避-饮食-属性点-食水下降减缓。一般职业没拿到明信片的话只能点5、6个;
6、到达第一站村长时正常5级,脸欧8级以上;如野外拿到铁可优先菜刀,否则和村长交易后优先车间,速出防具;体力饱满心情低落时见人就杀不多说,保证每个npc都留下经验。前期最重要的就是经验!
7、狼村过后生存最重要,不多说了。装备成型前不要惹叛军。好的交易可以救你一命;
8、有了锤子后终极难度也是一路秒杀,包括电锯男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技发展不成问题;
9、留两瓶胶水出车间lv4。

战斗加点方法

关于加点
阶段一:出门平均加点,力0.5敏1智1体质0.2。
阶段二:上述加点法,敏15停加,智20停加,其他按力2体质1点。
阶段三:力50、敏15、智20、体25+,完成科学家加点。
关于战斗
1、选择命中模式。
2、身体前倾和跳起时切换伤害模式,打中后切回命中。
3、怒气槽最好存到下一场战斗开始用,成型后基本一个怒气槽打人一管血。

新手玩法技巧分享

1、第一局游戏“王子”和哈里西的职业是固定的,不太好打,可以考虑跑完第一张图后放弃本轮游戏重开,这样就可以在一开始自定义“王子”,保证开局属性检查和职业搭配更合理些了。另外第二局开始开场和对话都能快进了,自动战斗则是跟着流程解锁的。
2、感觉敌人等级压制还是很严重的,如果开场直接冲着主线去,那么10级左右的时候大概率会同时出现资源不足+战斗困难的情况,推荐前期还是可以跑些推荐等级相当的图存一下资源和药品的。
3、伤势累积很可怕,我也常在中期遇到因为药品不足崩盘的情况,建议早起多囤积一些药品,在医务室开放后合成些效率更高的药吧。另外“外科医生”的技能可以减伤势,还是挺推荐带一个的。
4、感觉资源运营还是挺重要的,为了容易过事件,我培养人物都是单属性战士,战斗中会遇到些麻烦,不过穷神信徒就是要屯资源。
5、支线(绿色感叹号)可以早做,委托(蓝色感叹号)在电台等级高之后给的东西也不错。

游戏测评

游戏框架还可以,但是整个数值系统有着不可理解的硬伤,建议把数值策划开了重新招一个,或者检查测试团队到底有没有上过班。
1、战斗难度和收益不成正比的问题。游戏后期敌方的平均输出大幅上升,而我方并不能手动控制攻击目标,再加上挨打攒士气的机制,导致敌方几乎必然能放出至少2-3个必杀(你甚至无法手动控制技能秒人来降低输出,因为你技能集火就会让敌人提前转好大招开出来),一个必杀通常会造成至少50点的伤害和10-20点伤势。再加上敌方普攻的伤害,一场普通战斗玩家至少会损失30点补给和1-2个中高级药品(有一个奶妈,没有奶妈你亏的更多)。而收益呢?大部分时候没有收益,小部分时候给你一两个白色的装备,等价于卖商店20金。
2、资源获取和支出不成正比的问题。游戏中属性的效果基本在于提升随机事件成功率,而1点智力提供的+1%资源获取量在我有一个30智力奶妈的情况下收效甚微。随着游戏过程推进,敌方越来越强,我方开支指数上升,而资源收入却几乎没有增长,导致中期资源收入几乎大部分用来填补探索过程本身的损耗,大量升级模块沦为摆设。

3、伤势系统的问题。我理解这个伤势系统是为了增加一个医疗资源的运营系统,但是这个设计本身有一个硬伤。那就是敌方是不会被伤势系统影响的(死了就死了,而一场战斗内打出来的伤势对属性影响不大)。而这个对玩家的影响极大,因为玩家是4人小队面对地图上5-10场战斗,导致玩家不仅需要消耗补给来回复HP,还需要消耗医疗资源回复伤势,从而加倍提升了玩家的探索成本,当一场探索的收入为定值的时候,探索成本的成倍增加往往意味着探索锐减到几分之一的程度。这就又回到了第二点,中期开始资源支出爆炸增长直接追平探索收入,导致玩家资源净积累速度几乎为零。
4、多周目系统的问题。一般而言rouge like游戏,多周目才能通关的设计很常见(比如杀戮尖塔)。但是这类游戏的单周目时间不应当过长,要么就和暗黑地牢一样,虽然单周目时间长,但是单周目内难度随着玩家的发展和受挫动态调整,这两个思路都是被验证成功且广为接受的思路。而本游戏,单周目时间极长且精污(我一周目就打了7个小时),从而让玩家很难接受几个小时的努力全部木大的结果(本身多周目的革命遗产加成那么点初始资源就可以忽略);其次,单周目内难度单调线性上升,导致游戏中期开始不可避免地体验急剧下降最终被敌方滚雪球滚死(暗黑地牢你人死多了都会动态降低难度)。这样两面不讨好的设计思路实在是十分诡异,难以理解。

游戏本身框架还是不错的,有丰富的强化维度,但是这个数值问题实在是太致命太低级了,不得不让人联想起文明六初版的盛况。只能说可惜了这么个游戏的底子,建议除非时间多的没地方用的抖M玩家,否则等调整一两个大版本之后再来玩吧。

更新内容

1、调整了仓库的容量,由原本的初始12调整为:普通难度初始16格,困难难度和噩梦难度初始栏位保持不变(这一改动需要开始新游戏才会生效)。我们将会在后续更新中持续对仓库系统进行调整,其中可能包括数值与容量计算方式等;
2、新增了游戏过程中自动存档的节点,将在每个地区开始进行探索时自动存档;
3、优化了游戏中的提示引导,如将卡车未装备武器和人员的提示改得更醒目;
4、将夜间场景的亮度提升一些,提升观感;
5、修复了部分已知bug。

配置要求

【最低配置】
操作系统:Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)
处理器:1.6 GHz
内存:4 GB RAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
其它版本
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