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绯红结系3dm破解版

v1.03免安装绿色中文版
  • 大小:15.7 GB
  • 更新日期:2021-09-29
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 适用环境:Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
游戏介绍
以《噬神者》系列等优秀作品为代表的二次元ARPG游戏有其固定的受众,但近年来佳作颇少,对于爱好者们来说,万代南梦宫的新作《绯红结系》承担了他们对这类游戏的一切期待。它能否让人如愿以偿?下面是小编我的游玩感受!
《绯红结系》有多名开发者来自《霄星传奇(薄暮传说)》团队。作为全新作品,本作设定在科幻感十足的近未来,人类的脑科技高度发达,而突如其来被称为“怪异”的异性降临世界,他们几乎无法被传统方式消灭。为此,人类集结了拥有特殊能力的人士组成“怪异讨伐军”来对抗敌人。在虚幻引擎的加持下,次时代版本的《绯红结系》可以实现4K/60帧的绚丽视觉体验。本作浓郁的二次元动画画风有明显的“万代风格”,有点类似万代南梦宫的上一部作品《噬血代码》,只不过画面更加明亮,宛如在看一部新番。在《绯红结系》中可以看到科幻感十足的未来都市——五颜六色的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等。此外,还有废弃工厂、高速公路、地铁隧道等众多特色鲜明的场景,画面表现令人满意。音效方面,游戏的配乐素质颇高,无论是战斗时还是过场的BGM很是动听,加上日配CV的稳定表现,喜欢二次元动画的玩家可以享受其中。
PS:本站这里为大家提供的是绯红结系3dm破解版,小编实测游戏资源版本为免安装绿色中文版,下载解压完成后直接打开就可以玩哦,价值328元的游戏免费体验。
绯红结系3dm破解版

绯红结系3dm破解版安装教程

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压至非中文路径当中;

2、在游戏根目录当中双击exe文件,即可成功进入游戏;

3、进入游戏之后,会提升具有自动保存的功能;

4、根据提示,按下任意键即可;

5、然后就是选择游戏的语言了,这里选择简体中文就行了;

6、在设定当中,可以设置游戏的字幕、字体大小、自动锁定等等;

7、如果觉得游戏过于暗,可以调整亮度;

8、选择好自己想要控制的人物,根据自己的喜好即可;

9、进入游戏之后就是新手教程,玩家可以根据提示来操作;

10、这就是我们可以控制的人物,以上便是绯红结系破解版使用教程,祝大家游戏愉快。

绯红结系游戏特色

念力动作
利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击来击败敌人吧。
讨伐怪异
从天而降、吞食人类脑部的异形生命体「怪异」。对付通常武器也无法造成伤害的怪异,运用超脑力来对抗吧。
「脑部」高度发展的未来世界
以「脑部」高度发展的人类获得特殊力量「脑力」的未来世界「新日向」为舞台。成为操控非凡力量的超脑力者,恣意驰骋脑部庞克的世界吧。
体验双主角的故事
结人皇与重兰德尔。采用皆能操控「念力」的两位超脑力者视角,享受戏剧性的故事。

绯红结系好玩吗 玩家评测

【蒜蓉烤猪脑】
玩之前在网上看过一些评论,据说男主线剧情谜语人,所以先通了女主线,通关之后没有太大兴致,所以过了一个月左右才开了男主的二周目。个人不是二次元,感觉游戏的整体画风和剧情是偏二次元的。画面还算可以,和万代其他类似画风的游戏差不多。游玩过程中碰到一个窗口相关的bug,不知道是不是游戏的问题,也可能是我机器的原因,就是游戏切屏再切回去窗口会只有左上角一个小条,需要多次切换或点击任务栏图标才能切换回去,不过不影响游玩。
虽然网上说男主线剧情谜语人,但实际打完两条主线后发现,不论是男女主都是相对完整的剧情,哪怕只通关一条线路也是能完全理解剧情的,个人认为并不存在所谓“谜语人”的情况。刚通完女主线,我以为两主角的剧情应该几乎一样只是视角和部分对话会有差别,两条线也确实有重合相似部分,在男主小队与女主小队会和后的最后几个章节,内容是完全一样的。但前面有几章男女主的经历是完全不一样的,即使是有相交的部分,情节也是有较大区别的。只通关任意一条线,不会影响理解剧情,两条线都通关,剧情则会更为完善。

本作在战斗方面还是相当不错的,不需要记太过复杂的招式表,攻击配合游戏中超脑力的设定,就能打出炫酷的连招,再通过SAS的链接效果,使用队友的脑力技能,使战斗更为多样。加上脑部碎击,一套连招秒杀怪异的体验还是相当爽快的。
但即使战斗方面不错,也存在一些问题。怪异是本作中作为一般敌人的存在,拥有相当怪诞的外形,和如何产生的谜团。全流程中其种类相当也是比较丰富的。但游戏后期的几章从荒吐神开始,关卡的地图开始变得比较庞大,战斗内容也随之增加,但出现的怪异实在太过重复,很多流程初期属于boss、精英级别的怪物,会变成杂兵,且一次需要打好几波,很容易让人产生疲倦感。最后一章皇陵里的地图,虽然剧情上是因为回忆而形成,但实际就是拿前几章节的地图取一部分拼接起来的。两条主线,男女主虽然武器不一样,战斗观感和攻击距离、攻速等有一定区别,但加上超脑力、连击效果相同,所以在实际操作上是基本一模一样的。

每个章节间隔会有待命时间,期间可以和其他角色进行羁绊章节,能更加了解该人物的经历和个性,使角色更为饱满。但在主线章节中穿插羁绊章节,男女主在大部分情况是处于不同的立场的,主线中还在打打杀杀,待命期间却一起逛街喝茶属实违和。男女主两队会和前几个人的羁绊章节长度加起来可能就近乎一章主线的时长了,会和之后加上后期有的羁绊章节还有战斗内容,待命期间的羁绊内容时长能达到一到两个钟头,很影响主线剧情的连续性。游戏剧情动画几乎全是以ppt、站桩式对话进行的,虽然时长加起来占总流程时长不算多,但因为很平均的分在流程中,大概10~20分钟就会有一段,感觉上就会又多又长,动作游戏配上静态过场,个人觉得是有点影响观感的。
游戏的价格方面,一向的日厂定价,不过游戏的整体流程还是较长的,女主线一周目我玩了27小时,男主线可能因为熟悉了游戏,继承了存档等级加上跳过了一部分相同剧情,比女主线时长快了差不多十小时。而且基本上没有做过委托支线。但因为有一定的重复性,而且剧情经不得推敲,个人认为不值得原价购买,200左右是比较值当的价格。不过整体上还是一部良好的作品。

以下涉及部分剧透
剧情上,不论是男主还是女主的行为,我都难以理解。在现场的大部分情况都指向是她杀了男主他爹,而且女主见面二话不说就是要杀你,结果男主却一直想和女主好好聊聊,是我作为男主肯定要追杀女主了。女主方在初期比男主方拥有相对较多的情报,却怎么都不愿开口,结果在雪山之后,突然就和男主和解能好好聊聊了,虽然女主一定的原因,但转折的还是较快了一点,也没有选择采取别的方式和男主方进行沟通。

【share】
剧情真的无语,能气死人的那种。选的女主线,你杀了人诬陷是我杀的,完了一句道歉我就得和你友好相处,而且还成了共同患难的队友???请问这就是日本精神吗???还有这女主的人设我实在是爱不起来,双标+谜语人+病娇,玩下来是真的感觉毫无代入感,甚至有点脑溢血。
过场动画是PPT,嗯,卖着3A大作的价格搞这种偷懒我也懒得骂了,万代你耗子尾汁吧。
之所以给好评是因为这个战斗系统挺有意思的,超脑力控制重物这个思路也比较新颖,配合队友的技能用手柄玩简直爽死。boss战做的也非常不错,不仅考验操作,还考验智商,合理使用SAS效果更好。抛开剧情当个二次元画风的act玩倒是还行。
总体来说就是原价血亏,200略贵,150勉强配,100以下可以无脑入。

【散华礼弥】
剧情雷点实在是太多了,转折、铺垫、过渡什么的统统的没有,好不容易挖的坑又没有后续,剧情一遍下来看的乱七八糟。
人物形象塑造很糟糕,要塑造的形象全都在资料库里,剧情根本没体现出来多少。
羁绊剧情和主线割裂的太明显,太突兀,当做番外看还不错,穿插在主线里让本来就乱七八糟的剧情更加杂乱。
双线性叙事模式本身是优点,但搭配这样的剧情实在是太浪费了,恶心人一遍不够,要两遍。
漫画式的对白是个惊喜,搭配类似脑内空间的背景让人觉得这种表现方式本身就是一个伏笔,然并卵,大浪费。
两个主角都不讨喜,无论是外表还是内在。
男主身边无一例外全是谜语人,男主一直处于我是谁我在哪我在干嘛的状态。
女主直接让低血压患者绝种。
每个怪都有独特的动作和AI,但种类还是有点少了,导致战斗的重复性比较高,特别是游戏后期精英怪遍地的时候。
内容极为丰富的战斗系统,操作性远超南梦宫其他的ARPG。
优秀的养成系统,角色的提升不局限于数值,而是操作性整体上的提升。
优秀的打击感,所有攻击的命中都能给出明显的反馈。
技能的设定脑洞很大,让人耳目一新。
整体来说绯红结系给人感觉是一款与噬血代码不同角度的试水作品,模式与系统还是比较成功的,如果能在剧情和人设上多下点功夫还是很有前景的。
P.S.
如果破晓传说三个月内打折,我以后不会再预购南梦宫的任何游戏。

绯红结系战斗技巧分享

《绯红结系》中在战斗的时候使用一些小技巧往往可以使玩家更加有效地进行攻击,并且还会尽可能少的受到伤害,那么现在为大家带来“霹噜唢呐”的《绯红结系》战斗技巧分享,希望对大家有所帮助。
随着技能树的充裕招式会增加,特别是滞空连招很重要,后面打那岐全靠滞空躲避。
其次也是这个游戏的核心战斗机制“超脑力”,5人队齐全后才能真正感受到这个游戏的战斗魅力。
在连招中衔接念力攻击,既可以后撤闪避又可以快速近身,用好L2和R2可以压制小怪,快速清场。SAS技还随时开启,在boss战中比闪避更实用。
鸫(控制)的闪避反击可以使得所有敌人倒地,你不需要频繁闪避,而只需要精准闪避1次就可以获得10几秒的输出空间。
花火(爆发)的火焰附魔配合各种衍生招式可以短时间内爆发大量输出。
盖曼(防护)的无敌能力是可以随时开启的,没有任何后摇,比闪避要实用。
鲁卡(位移)的闪现就不用多说,任何时候都好用。

绯红结系羁绊好感度系统解析

《绯红结系》中角色之间有着好感度系统,好感度提升可以带来特别的对话以及其他内容,想要了解好感度系统的玩家请看下面“文人Ruabbbiiiiii”带来的《绯红结系》队友羁绊好感度系统解析,希望能够帮助大家。
在二十个小时左右的游戏时间后,我达成了绯红结系的全队友满羁绊成就。由于游戏发售初期缺少数据支撑,本攻略将基于主观的游玩感受。

本作提升队友好感有两种方式,分别是羁绊任务与赠送礼物,羁绊等级会随着好感度积累自动提升。
注意:这两种方式是相互独立、互不影响的,也就是说羁绊任务的出现不与礼物赠送挂钩,这点和P5不同。
● 羁绊任务
羁绊任务会在主线推进到特定阶段时随主线自动解锁,没有其他条件。当主线一个大章节结束开启间章回到基地时,会自动解锁一批队友的羁绊任务,当队友可以进行羁绊任务时头像会有粉红色的锁链标志。其中,同阵营的队友可以在基地对话进行任务,不同阵营的队友可以在脑内聊天进行任务。
完成羁绊任务会奖励大量的好感度,一般可以直接提升一级好感,后期由于好感度需求较高,完成羁绊任务也不会提升好感度等级。
由于羁绊任务是伴随主线进度解锁,如果没有在当前间章完成所有羁绊任务就进入下一主线章节,羁绊任务会积压到下一章节结束后的间章开放(主线章节中即使回到基地也不能进行羁绊任务),请及时清理所有羁绊任务。
当团队的平均羁绊等级达标时,会开启团队羁绊任务,笔者是男主线,在流程中一共解锁了两个,女主线应该还会有一个,总共三个。

● 礼物系统
1、礼物等级:礼物有四个好感度等级,下面以角色花火为例,好感度由低到高分别是不可用、可用、小好感、大好感。

不可用

可用

小好感

2、首次赠送:首次赠送礼物会奖励大量好感度(无论等级),首次赠送礼物后该礼物会出现在基地里,同时会在角色头像右上角打上对勾标记。(在完成一个主线大章后,商店交换页面会添加一批新礼物)

右上角的✔

基地中摆放的礼物
3、重复送礼可以提升好感,但是效率最低。
● 高效提升好感度方法
1、跟随主线的羁绊任务不要漏做,主线十一章之后的间章即可完成所有队友的羁绊任务。
2、在主线推图过程中尽量搜集环境要素,不要跳过战点避战。
3、优先送还没有送过的礼物,蹭首次赠送的好感度,奖励重复送礼只送红心礼物。
● 刷素材
1、怪物素材:怪物的具体地点在游戏菜单图书室中的怪物图鉴里。
2、环境素材:环境素材会在制定地点刷新,种类随机,采集有冷却时间。

绯红结系第二章支线地铁怪物分布参考

《绯红结系》地图中各个地区有不同的怪物分布,其中第二章节的地铁区域怪物是如何分布的呢,下面请看“knight_enchanter”带来的《绯红结系》第二章支线地铁怪物分布参考,希望能够帮助大家。
前往地下铁
剧情后前进,介绍硬化的用法,对战降雨醉鬼x2
前进,教学后使用地铁击杀敌人降雨醉鬼x3
前进,卑贱泞池x4,后卑贱泞池x3+降雨醉鬼x2,后降雨醉鬼x4
继续前进,在主路上卑贱泞池x2+降雨醉鬼x2,后前往废弃路线内部
废弃路线内部:
进入内部,卑贱泞池x5+降雨醉鬼x3
走右侧通道,出现新怪鼠辈轮迹x1,打倒后卑贱泞池x4,鼠辈轮迹x2
回到左侧正路,沿途鼠辈轮迹x3
在地铁间穿梭,途中保存点后鼠辈轮迹x1+降雨醉鬼x1继续往前,又有一个可以扔列车清怪的地方,卑贱泞池x4,之后鼠辈轮迹x3,
之后进入右手小隔间,降雨醉鬼x3+鼠辈轮迹x1
清理完毕后进入左边,新怪螺钻安息日x1
保存点旁边进入,鼠辈轮迹x2,后降雨醉鬼x2,螺钻安息日x1
右侧空间内鼠辈轮迹x1,螺钻安息日x1
沿正确路线前进,进入食国车站
食国车站触发剧情的地方,可以传送过来返回废弃路线倒着刷。

绯红结系配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4690K | AMD Ryzen 5 2600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB | AMD Radeon R9 290X, 4 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
其它版本
用户评论
所有评论(1)
评分:
很好
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第 1 楼 吉林市 当块网友 发表于: 2021-07-01 14:52:38
不错的合集,很好很强大!!!!

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