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回到大荒

带着现代理科大脑穿越赤地千里的饥荒年代
回到大荒 logo图

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  • 版本:v1.7.5
  • 大小:566.55 MB
  • 日期:2026-10-16
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:CA0CB1B547698890E84B3F1691A9298E
  • 包名:com.lightslice.backtodahuang
  • 厂商:光年切片工作室
  • 需要网络
  • 0% 0%

回到大荒是一款穿越古风生存模拟经营游戏,玩家将穿越到大乾景泰五年的荒年乱世,成为一名濒临饿死的古代流民。在粮荒、盗匪和生存压力交织的环境中,玩家将觉醒薪火系统,可以利用现代知识改变命运,一步步建设属于自己的家园。

回到大荒游戏以文明发展与生存经营为主,玩家需要开垦土地、改良农业、制作工具,利用现代技术知识发展生产。游戏拥有农业种植、工坊制造、商业贸易等内容,可以招募流民、管理资源、扩建聚落,并通过随机事件和不同选择影响村庄发展方向。不妨下载游戏,体验用现代智慧推动古代文明发展的经营乐趣。

回到大荒游戏快速赚金攻略

卖粮契(最赚)

根据我的观察,最低的时候是10文/石,这个时候疯狂买入就对了(一次只能50石,我买了99次,作者设置限额,应该就是怕太多了太好赚吧),然后高位卖掉,可以大概参考薪火推演,但是不能依赖,因为那个是大概的走势。一般休息几天,就是高位,比如每单涨到七八两就可以卖了。

牙行订单

接订单交付,到后面简单物品比如番茄炒蛋都是几两,晒个红薯干,直接红薯也好整,按需入。

打野猪售卖(最魔幻)

工坊制作长矛或者弓箭后,可以在“今日劳作账”打野猪,建议使用弓箭,因为感觉弓箭基本都能成功,长矛有时候不能打中。打中一头野猪后,右上角可以看广刷新,又可以继续打了,我尝试下来,看了几次都可以,不知道是不是没有次数限制。相当于可以无限刷野猪,一头一百多斤,一头几两,上千斤野猪不成问题。

游戏特色

薪火降临:用现代文明改变古代世界

你的现代知识,将转化为古人可以理解和执行的技术。

从农业生产、民生制造,到工业发展、防御建设,一步步点亮文明科技树。

别人靠天吃饭,你开始改变天命。

荒年种田:让绝境之地重新丰收

粮食,是乱世最大的力量。

改良土壤、制作肥料、培育高产作物……

从第一块活下来的土地开始,让荒芜的北地重新焕发生机。

当别人还在为一口粮食挣扎,你已经开始建立属于自己的农业体系。

工坊制造:从一间破屋,到文明根基

没有工具,就自己制造。

改良农具、打造生产设备、建立工坊体系。

用现代工艺一点点提升生产力,让一个濒临毁灭的小村庄,重新拥有未来。

商业博弈:在乱世中掌握资源主动权

粮价波动、商队往来、地方势力争夺……

利用现代商业知识,在古代市场中寻找机会。

与粮商博弈,与豪强周旋,在信息差中掌握生存主动权。

家园建设:打造乱世中的文明堡垒

当你的财富和粮食引来觊觎,新的挑战也随之而来。

建设防御设施,培养村民,组织巡防,抵御盗匪与灾难。

从一个人的求生,到一群人的希望。

天机风评:见证你的传奇如何改变世界

最初,他们认为你只是一个荒年里的疯子。

后来,他们见证你让荒地长出粮食,让破村重新兴盛。

村民、商人、官府、各方势力,会因为你的选择逐渐改变对你的态度。

在动态的“大荒风评”中,见证一个普通人如何一步步改变时代。

更新日志

v1.7.5版本

1、井能多开了

· 主井从 3 级开到 5 级:一天 4 / 7 / 10 / 16 / 22 升。

· 还能添「契产水井」,家业账簿 → 契产与权益,按口买:第一口 400 文、第二口 600 文、第三口 800 文。

· 每口井出多少水,看你主井多少级——主井升上去,添的几口一起涨。

· 主井 5 级、三口添满,一天 88 升。

2、塌了的那两间窑,你自己垒

· 粮市收网不再白送窑契,给你的是一处塌窑,得重新垒。

· 三步:跟铁牛去石灰岩洞凿一趟白岩 → 工坊做「垒窑」→ 家业账簿点「开工垒窑」。

· 最多垒一座,立起来每天石灰石 +1、现银 +18 文,六天左右回本。

· 注意:粮市不卖石灰石了。改走石灰岩洞远征、薪火库兑换(1 点换 12 份)、自家窑每天 1 份。

3、火种松了几道口子

· 「看广告续 1 点」常驻火种库,一天一次,不用再等到卡住才看见它。

· 兑换跟着推进走:推一天(或推一月),银钱和知识点各回满 3 次,没换完的不攒到下一轮。

· 二阶段每月结一笔:本月有推进就 +1 薪火点 +150 知识点,新开田产/分号/房子再各 +1 / +150。开出第一家分号、田产到四块,各给 2 点。

· 天工录不再闷声扣点:手里还有一项没推完就想另起一题,它会拦下并告诉你是哪一项。

4、请进来的人,是长期的了

· 茶馆 8 位帮工一律长期契,五天短工下线。 · 不想用了能「结清离庄」:遣散费写在按钮上,干得越久给得越多(不满半年半个月薪,满半年一个月薪,满一年起每满一年加一个月薪+一个月代通知金,封顶六个月薪)。核心同伴不给遣散。

· 手紧的话,欠薪满四天雇约自己散去——只是难免落人口实。

5、荒年里腰杆子松一点

· 露富线 600 文 → 1 金:存银过 1 万文才会被官面和豪强盯上。

· 吃饱饭不再自动压住豪强了:要村望 ≥50(≥80 再降一档)才压得住,得自己经营或建兵营。

· 留种统一成收一垄还 2 粒,手动收和帮工收走同一本账。

· 番椒、番茄断了种也有救:种子摊补上番茄籽(2 份 28 文)、番椒籽(2 份 30 文),第 5 天起常驻。

6、日子顺一点

· 外派掌柜不再吃家里的水粮,开销单上单独记一行「掌柜薪饷」。

· 营建卡片能看见夜袭减损了(仓库每级 2 份、水井每级 1 份、篱墙两头各 1 份);没盖起来的屋子不再算数,开局安置位从 12 个变 8 个。

· 玩久了越来越卡的事修了;切档、退后台、看完广告回来都更利索,存档体积也小了一大截。

· 「花名册」改叫「角色汇总」。

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