火焰审判
策略与牌库构筑元素相结合,在不毛之地上展开冒险火焰审判是由Steam正版移植的一款单人回合制策略游戏。游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。
在游戏的战斗过程中玩家可以同时操控三名英雄,综合考虑各英雄独特的能力、手牌及在战场上的位置来选择最佳的战术,通过每回合英雄各自抽取的卡牌来向他们发号施令,命令他们移动、攻击、使用技能牌,或命令他们丢弃卡牌以换取卡费、行动点与护甲。玩家需要综合全盘考虑,权衡任何一步操作所带来的利弊,每回合都充满着变数与挑战!
游戏特色
史诗剧情
本作有着出色的故事氛围:一个混乱的时代背景,一个明确的目标,一个三人的主角团。游戏中的主角团成员也非常的“王道”,初始组合是经典“御三家”:猎人、战士和元素师。起初只有这3个角色,但随着玩家不断游玩,最终会解锁8个角色。玩家可以自由搭配主角团成员,尝试用不同搭配进入剧本开始冒险,最终完成剧本目标。
Roguelike设计
《火焰审判》融入当下流行的随机要素,每一次进入随机生成的地图都会是一次别样的冒险。完全的随机性保证游戏高度的重玩性与可玩性,同时事件的随机性让游戏的未来扑朔迷离。主角团们将穿越河流,绕过高山,克服沿途的艰难险阻;他们会遇上强盗,也遇上智者;会在城镇交易,也会在荒野过夜;会面临食物不足的窘境,也会遭遇到传奇生物的袭击。但是不论如何,主角团终将完成自己的使命。
经典战旗
本作有着独特的战棋对战机制。传统的SLG游戏会让玩家针对不同的棋子选择移动和攻击判断,比如其他战棋游戏里的棋子们在行动回合,就一定会有移动和攻击的能力,满足一定条件下发动特殊攻击,以创造战术深度。
卡牌构筑
手牌决定着角色在本回合内所能进行的行动,因此玩家需要合理规划手牌,计算好伤害和点数花费。但游戏中的每个角色都有其各自的卡组,所以玩家要打造的不是一个卡组,而是三个角色的三个卡组。
玩家测评
玩法简介
游戏的核心是策略,需要像玩卡牌一样,在棋盘上布置和使用你的“手牌”来指挥角色战斗,同时还要考虑角色的耐力、地形的阻碍等因素。开局选择三个不同职业的角色,通过各种战斗、事件、抉择,获得装备以及升级材料,角色升级可以获得新的卡牌或者升级卡牌效果,增加了“士气值”确保队伍不能过于偏离主线(向主线移动提升士气,远离则下降;士气影响战利品质量与战斗中制衡卡牌的次数,过低可能导致小队任务失败),同时增加了“疲劳值”要求玩家要有更合理的全局规划,恢复“疲劳值”需要使用食物,没有食物会导致战斗难度陡增,在高难度下不管是资源获取还是战斗难度都很具有挑战性,也比较容易暴毙,一命寄的设定不仅给玩家带来一定挫折的同时,也提醒了玩家要更加注重战略分配和战术打法,无形中增加了对游戏的理解,这就是这类游戏的迷人之处。
体验细节:优点与缺点
游戏的卡组很丰富,职业的特色很鲜明,卡牌和战棋的结合不生硬,战术选择多,每次玩的地图、事件都不一样,重复游玩的价值高。手绘风画面,西幻氛围浓郁,角色与场景辨识度高,战斗特效简洁不杂乱。
上手难度略高,卡组很难精简,各种装备给的技能实在太多了,搭配流派也很多,再加上游戏引导做得稍微有些糟糕,刚刚开始游玩很多时候刚遇到新的机制会让人摸不着头脑,导致学习机制的时间成本增加。平衡较差,各职业卡的强度不一,高费卡比较鸡肋。
如果你喜欢策略游戏,愿意研究卡牌搭配和战棋走位,能接受一定的随机性和难度,这款游戏会很对胃口;但如果是想轻松休闲、看重剧情的玩家,可能会觉得体验一般。
上手建议
建议从简单难度开始熟悉机制,重点练 “回收换意志力” 的节奏,每回合留 1 张关键牌。前期优先均衡升级角色,避免单角色过强导致其他角色卡壳。装备选卡牌适配度高的,宁少而精,别让牌库臃肿。
总结
一个挺有想法的游戏,机制有新意、策略够硬核,虽然卡牌系统做的有些复杂,很多时候看技能看装备让人有些烦躁,不过耐下心玩确实很有意思。规划好资源、路线,好东西还是要比折磨人的事件多的。很恶心的事件很少,但恶心的怪是真的恶心。感觉这个游戏最大的问题是一局时间太长了,其次就是冷门游戏缺攻略,要慢慢摸索。



































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很好