王者万象棋
王者荣耀IP英雄策略对战游戏王者万象棋是一款基于《王者荣耀》IP深度打造的策略自走棋手游。游戏延续了自走棋经典框架,回合制对局、商店刷新英雄、合成升星、升级人口、搭配装备与羁绊。但在细节层面,王者万象棋引入了王者荣耀原版英雄,强调“职能分工”和“装备匹配”的重要性,前排坦克如何站位抗伤,后排输出如何安全打满伤害,物理系与法术系装备如何精准投放,都会直接决定阵容的上限。王者万象棋游戏提供了六人对战、竞拍争锋等多种玩法,棋手与阵容的搭配空间被进一步放大,让每一局都有新的解法。
游戏特色
1、棋手上桌
各怀绝技,这次棋手真能搞事
2、丰富玩法
多玩法模式,王者之外新选择
3、策略致胜
动脑不烧脑,不拼操作上王者
4、随机乐趣
一局一新招,输赢不重样
5、等级突破
王者英雄百级才是基操
王者万象棋手游核爆流蒙犽培养思路解析
一、阵容构建逻辑
1、本套体系以芈月作为核心驱动单位,每当玩家打出任意效果或战术牌时,都会触发芈月的被动机制,为当前装备数量最多的英雄提供额外等级成长。
2、西施、老夫子、白起以及鲁班七号,主要职责是稳定产出各类战术效果牌,为阵容持续提供资源。
3、通过不断累积战术牌,可快速将资源集中到蒙犽身上,使其在等级与装备两方面形成断层领先,成为“核弹级”输出点。
二、对局实战运营思路
1、理解“以牌养核”的运作方式,是顺利上手这套阵容的关键。
2、整体上限取决于战术牌使用频率与核心养成节奏,因此棋手等级的把控尤为重要。
3、前期可使用弈星、曜等高性价比打工英雄,搭配任意前排单位平稳过渡。
4、建议在前三回合内将棋手等级提升至2级,优先搜寻阵容发动机——芈月。
5、第四回合左右升至3级,开始补齐西施、老夫子、白起等核心辅助单位,为中期发力铺路。
6、完成第二次竞拍后,将棋手等级直接提升至5级。
7、此阶段重点寻找蒙犽,并将主要输出装备集中给他,通过持续使用战术牌迅速拉高等级。
8、同时补出鲁班七号,可额外生成随机战术牌,并作为副C补充输出。
9、剩余空位可根据战局灵活调整,如加入海月、太乙真人等功能型英雄。
10、无尽、破晓等核心输出装备优先分配给蒙犽。
11、老夫子与白起更适合携带防御或功能装备,确保前排足够坚挺。
12、站位方面,让老夫子、白起顶在前排吸收伤害。
13、蒙犽与鲁班七号则放置在中后排安全区域持续输出。
14、天赋优先选择能够获取或强化战术牌的类型。
15、其次考虑逐鹿阵营相关卡牌,或提升英雄觉醒速度的天赋。
16、棋手推荐选择能加快核心养成节奏的姜导,或具备复制英雄能力、加速觉醒的镜。
王者万象棋手游大小姐孙尚香的四种输出模式威力排名
在我所有的棋手里面,目前香香无论是夺冠率还是前三率都是最高的。哪怕你之前只是玩过王者,而从来没有接触过这种自走棋模式,选择香香来做棋手,也能保证你立于不败之地。
因为跟其他的棋手比起来,香香最独特的一个优势,就是能从场外对场内的敌方英雄发起攻击。而场内的敌方英雄拿她根本没有办法,只能乖乖受着,直到被她打死,或者她的攻击次数用完。所以这对于才入坑参与《王者万象棋》内测的玩家们来说,香香就是最靠谱的场外援助。目前内测版本的香香,总共是四种弩炮进化方向,接下来就从我自己的实际感受,来给这四种进化后的输出模式做一个威力排名。
第四名:机枪模式。
效果:向敌方前排随机英雄快速射击总计30发子弹,造成物理伤害。
这是我个人感觉杀伤力最低的一个进化方向,因为前排肉盾英雄本就是防御最高血量最厚的单位,香香还是随机发射的,秒人完全看脸。而且机枪扫射打到前排就被挡下了,对于敌方后排的脆皮法师和辅助也构不成多少实质性的威胁。所以我个人最不推荐,就把机枪模式放到了第四。
第三名:激光模式。
效果:向随机敌方英雄发射激光造成物理伤害,持续10秒。目标阵亡时,会随机切换至另一目标。
这个模式其实非常受香香粉丝的欢迎,不光我自己经常玩,同样选择了香香做棋手的玩家也都很爱打激光。虽然激光威力很大,且攻击的针对性比机枪模式更强,但是缺点也很明显,那就是单体输出为主。如果激光能够优先打掉对方后排的法师、辅助啥的,那确实能赢得非常大的赢面。可要是打到前排肉盾,也会不死不休的把火力耗光在那里,还不一定能打死肉盾,就太耽误战机了。
第二名:炮击模式。
效果:向随机3名敌方英雄分别发射1枚炮弹造成范围物理伤害。
有道是真理在大炮射程之内,香香的炮弹落在哪里,真理就在哪里!虽然是随机发射的,但是炮弹开花之后会波及到周边的其他地方英雄,而且不会误伤自己人,所以是我目前最青睐的升级模式之一。
第一名:狙击模式。
效果:向当前生命值百分比最高的敌方英雄一次发射2枚狙击弹,可穿透敌人,但伤害会衰减。
目前最夯的就是打狙,而且夯爆了。一条直线打出去,贯穿伤害非常的炸裂,不是群攻却胜似群攻。目标的血量要是稍微低一点,直接就会被秒,前排肉盾后排法师无差别通吃。
最要命的是,玩到后面还可以给狙击模式解锁贯穿弹头和歼灭补给功能,这样贯穿伤害也不会衰减了,第一个吃枪子和最后一个吃枪子的敌方英雄都是掉一样的血,完成狙杀之后,还能再自动补充子弹接着狙。
更新日志
v0.2.2版本
删档不计费测试



































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很好