阿莱莎的房子
一款像素画风的吉米冒险解谜游戏阿莱莎的房子(A House for Alesa)是一款复古像素画风的冒险解谜游戏。玩家将操控阿莉萨在多变场景中探索,通过寻找线索与物品逐步揭开家庭秘密。游戏中的关键选择将直接影响剧情走向与结局,极大提升了重玩价值。谜题设计巧妙且富有挑战性,玩家需结合线索解决障碍,增强沉浸感。与其他角色的互动和对话选择也至关重要,正确选项可解锁新信息与任务,推动故事发展。
此外,阿莱莎的房子游戏不设固定结局,阿莉萨会因选择与经历产生内心变化,玩家可深切感受到其情感波动。房屋本身亦随进程动态变化,确保每次探索都带来全新体验。玩家的每个决定都将改变阿莱莎的命运轨迹,最终可能揭示真相、终结循环,或陷入更深的迷局。
故事背景
阿莱莎 6 岁时,曾与一个名叫 “鲍勃先生” 的男人(或者说…… 某种东西?)有过一次恐怖的遭遇。她拼尽全力才从对方手中逃脱,可这段经历从此便如影随形,不断侵扰着她……18 年后,成为社会工作者的阿莱莎接到任务,去调查一户神秘的家庭 —— 他们住在一栋透着诡异气息的房子里。本以为只是一次简单的差事,到头来却可能变成她一生中最恐怖的一天……
随着调查深入,玩家将逐步拼凑出房屋背后的真相:这户家庭并非普通住户,而是某种超自然存在的容器。阿莱莎的过往经历与当前事件产生隐秘关联——她6岁时逃脱的“鲍勃先生”与这栋房子存在直接联系,而18年后的任务正是这场循环的延续。
阿莱莎的房子全结局介绍
一、步骤
步骤1:游戏开局~被关到地牢
步骤2:地牢~找到衣服&找到青铜钥匙
步骤3:解开1楼铁门、找到银钥匙和散弹子弹
步骤4:找到足球、散弹枪、圣烛
步骤5:找到金钥匙、录像带并观看、完美结局F
二、结局
结局A:懦夫
结局B:被做成灯
结局C:脱逃
结局D:友谊
结局E:被困
※注:
结局A、结局B是在游戏开局没多久就能解锁的;结局C、结局D、结局E这三个结局需要拿到枪和子弹后才能解锁,处于游戏后期
结局A:开局敲门后选择【跑】
结局B:在被抓起来询问的时候选择【希望被做成一盏灯】
结局C:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门跑路
结局D:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门后,前往地牢去格蕾塔房间,将其带走
结局E:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,最后再前往顶楼找鲍勃的之前把圣烛和球丢掉即可
结局F:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,带着圣烛和球前往顶楼找鲍勃
游戏特色
1、各种不同的谜题等待玩家来解开,享受更加烧脑的游戏体验。
2、数值的不同会影响角色发展,剧情是角色内心的变化。
3、还有各种不同的道具和物品供玩家使用,减少玩家爱的游戏难度。
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很好