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月影之塔

传统动画工艺描绘的魔幻之境,天马行空的谜题设计
月影之塔 logo图

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  • 版本:v1.17
  • 大小:920.72 MB
  • 日期:2026-07-31
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险解谜
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:1D788089AD893DCD39B1020C339DAB49
  • 包名:de.application_systems.luna
  • 厂商:Lantern Studio
  • 需要网络 无广告
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月影之塔(LUNA The Shadow Dust)是一款画风唯美的手绘风解谜冒险游戏,玩家将化身守月人,与神秘伙伴携手探索古老高塔,解开记忆之谜与光明黑暗失衡的真相。游戏以双主角操控为核心,需协同切换角色视角破解精巧谜题,挑战逻辑与想象力的极限。全手绘逐帧动画呈现细腻艺术风格,搭配沉浸式原创音乐与无文字叙事,让冒险旅程如艺术电影般动人。独特的解谜设计融合环境互动与物理机关,无需语言即可跨越文化体验深度剧情。月影之塔手机版优化触屏操作,随时随地沉浸于魔法与现实的交织世界,开启一场关于勇气与成长的治愈之旅。

游戏特色

角色动画都是一帧一帧手绘的逐帧动画

一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画,以及20分钟的过场动画!虽然过程耗时耗力,但是对于热爱传统手绘风格的我们来说绝对是值得一试的挑战!

一个玩家,2个角色

控制两个角色,尝试从不同角度合作解谜,通过各自独特的视角,拼凑出剧情最终完整的画面,共同体验一个关于勇气与成长的故事。

跳出思维定势的谜题

独特新颖的谜题,挑战玩家的推理、观察力、甚至乐感。在全手绘的游戏世界中,激发你无穷无尽的想象力!

不用文字,我们用画面讲故事

细腻的动画和风格化的符号,代替了游戏里所有的文本与对话。无论你来自地球还是火星,都能享受到这个游戏所带来的乐趣!

交互式的原创音乐

在优美原创游戏音乐的萦绕下,一共感受故事情感的发展与起伏,为玩家带去浸入式的游戏体验!

月影之塔完整版攻略

第零层:塔外

跟着光球走,踢一脚小树苗,吓走乌鸦,然后向右走开门即可;

第一层:壁画

墙上一共画着春夏秋冬四幅图,盯着墙壁看,画会慢慢上色,等听到“叮”的一声才算上色完成,不然走开后颜色会褪去。四幅图都上色完毕后打开最右侧的门即可;

第二层:兔子、时钟、猫

拉出口边上的手闸后,会在出口的门上显示提示,根据提示将左边圆球的颜色点成红色,右边圆球的颜色点成绿色即可;

第三层:月相室

壁炉上的四幅画可以简单分解为月相+月兔朝向来看。根据门上显示的月相找到相应的图画,图上月兔的朝向即为行走的方向,比如现在门上显示残月,残月图(左数第1幅)上月兔面朝左,则从左边门出,即可点亮该图;

正确点亮全部四幅图后门开,出门即可;

这里出图顺序好像是随机的,所以理解后进行解谜即可。

层间:平台

此处将邂逅我们的重要伙伴兜帽猫,让猫跳至石头上,再将箱子推到石头边上,再让猫跳到箱子上,主角推动箱子至楼梯处爬上去即可;

第四层:蒸汽酿酒

将左边装苹果的筐子推到锅炉的梯子下方,让猫借助筐跳到梯子上,爬到锅炉的平台上

主角先转动操纵盘将上方管道走向改为连接右边,拉下锅炉左边的操纵杆,为锅炉注水;

然后将果筐推到左边的强力大吸管下方,转动操纵盘将管道走向改为连接左边,拉下操纵杆,大吸管开始吸入苹果,发条开始旋转向下,降到猫眼前;

猫跳上发条,主角转动操纵杆,猫借着发条跳上管道向右走,从画面右上方的窗口出去,然后跳下窗台,顶走堵在门口的树枝开门即可;

第五层:魔法老鼠厨房

根据老鼠左上方的菜单为老鼠依次烹饪辣椒饭-鱼饭-蘑菇饭,老鼠在吃下饭后可以喷出火焰-水-风。

具体操作方法如下:

主角转动锅子左边的握把选择食物种类,猫跳上鼓风机生火,之后主角点击右边的红色按钮放水即可烹饪出相应的食物;

老鼠吃下食物后会膨胀变大,主角推着老鼠走到左边的门口,猫踩上老鼠的头部给他“放气”;

依次喷完火水风之后,缠绕在门上的树枝就灰飞烟灭了,推门出去即可;

第六层:音乐大厅

大厅中央有一架非常华丽的琴,琴上架着的琴谱上方的图案是音符,与大厅墙壁上的7个图案对应。拉动琴右边的操纵杆可以按顺序变更琴上的音符,此时让猫跳上琴凳就会复制出一个能吟唱出对应音符的克隆猫。

具体操作方法如下:

主角拉动右边门上的操纵杆,可见墙壁上的音符演奏出了1764534的旋律;

让猫跳上琴凳,此时会直接复制出1个1音符克隆猫,让1音符走到左数第1个的树桩上;

主角拉动琴右边的操纵杆2次后,让猫跳上琴凳,复制出1个3音符克隆猫,让它走到右数第2个树桩上;

主角拉动琴右边操纵杆1次后,让猫反复跳2次琴凳,复制出2个4音符克隆猫,让它们分别走到正中和右数第1个树桩上;

让对应1764534的克隆猫按此顺序站在树桩上后,主角站到琴右边的乐谱架前,挥动指挥棒,此时克隆猫们会和墙上的音符一起演奏一段非常优美的旋律,虽然不听完门就会开,但还是建议欣赏完再走;

一曲演罢,从门离开即可;

第七层:影之书房

这关主要是考操作,解谜反倒没什么。关键就是利用主角的影子作为猫跳跃的工具。

主角先拉动左侧门前面的拉绳,房间正中的灯会掉下来,点亮它;

让猫跳上左边梯子,然后跳到梯子的影子上,主角走到梯子右侧,让猫利用主角的影子跳到矮柜+书架的影子上;

主角走到矮柜和立柜的中间(最好站在中间,不然可能来不及关右边立柜的抽屉),点击关闭左边矮柜抽屉,消掉仙人掌的影子,在立刻关掉右边立柜抽屉,消掉鸟影(否则猫会被鸟啄下来从头开始);

猫走到矮柜+书架影子的左边缘,利用主角的影子跳到右边的立柜影子上;

主角关掉立柜上的仙人掌抽屉消掉其影子,再立刻切换至猫(空格键),操纵它向右跳两格站上更高处,跳完立刻切回主角关掉鸟抽屉消掉影子;

主角关掉仙人掌抽屉消掉其影子,立刻切到猫向下跳,然后切回主角关掉鸟抽屉;猫跳上门上独角兽的角,门开出去即可;

第八层:灯影幢幢

一段动画后,猫和主角惨遭分离。猫独自来到了一个有着投影灯的房间,墙上的投影随着灯的旋转也在不停旋转。猫需要通过跳跃触碰投影灯上的铃铛来控制墙上灯影的位置,并借助灯影跳跃通关。具体操作如下:

控制灯影里的一艘带桨的船(其上连着有两艘小船)停在房间左边的小床上方,猫跳上床-桨船1-水管-船2-船3-窗台-横梁吓走梁上君子,然后原路返回;

继续控制灯影的旋转,让小船停在床的上方(其左上连着有两艘船),猫跳上床-小船-水管-大船-左边窗口即可;

塔外:漂浮群岛

猫这边的问题解决后,就需要把主角再“救”回塔上。主角来到了一个白色的星球,跟老鼠对话两次后,就会在它的帮助下进入星球内部,里面有一艘小船,坐上并启动它就可以。

小船开到岛1上,下船将石头上的黄色按钮按下改成蓝色,飞船继续向前开;

依次经过3个小岛,即可到达一座有着星星机的大岛;

大岛的石头上有一个画着1个圈圈的蓝色按钮,主角先不要下船,拉动小船的灯,让小船飞回1个圈圈对应的小岛,下船将小岛上的按钮按1次调成黄色,再回到船上拉灯,就回到了大岛;

主角下船按石头上的蓝色按钮1次,按钮的图样变成2个圈圈,回到小船拉灯,小船飞回2个圈圈对应的小岛,将小岛按钮按成黄色,再回船拉灯回到大岛;

再按石头上的蓝色按钮1次,图样变成3个圈圈,回到小船拉灯,飞回3个圈圈对应的小岛,将小岛按钮按成黄色,回船拉灯回到大岛;

此时大岛上的星星机开始运作,向外喷射星星,主角坐上右边船港停泊的小船即可;

第九层:蒸汽朋(锅)克(炉)

主角回到了塔上,进入第九层。为了与猫碰面,需要将猫从蒸汽管道内解救出来。

这里的关键就是让猫利用蒸汽作为跳板往上跳。

主角所在的地方是蒸汽的控制处。大厅右边的操纵盘控制蒸汽的有无,左边的操纵盘需要垫着箱子站上去,控制的是活动管道的方向。

先让猫站到管道裂口处,主角旋转操纵盘,喷出的蒸汽让猫可以跳上台阶,向左走到蒸汽边上;

主角推动箱子,站到箱子上控制左边的操纵盘,将活动管道转动至蒸汽朝上的方向,让猫走到左边,主角再转一次操纵盘,将活动管道转动至蒸汽朝右的方向,猫跳上左边的台阶;

主角转动操纵盘让蒸汽朝上,然后走到右边的操纵盘让蒸汽关闭,猫沿着管道上台阶,走到最上面的管道裂口处。主角再旋转操纵盘让蒸汽打开,猫跳到最高处走出去,主角再爬上楼梯即可;

隐藏岛:回收星星!

主角和猫汇合后,就可以开启隐藏岛了。

先让猫跳上小船,再让主角跳上去(注意千万别让主角爬上梯子,不然就下不来了);

飞船会将猫和主角带回到之前漂浮的群岛中,回到有着星星机的大岛上。让猫跳下船,主角换到另外一艘小船上坐上,直接拉灯开船,然后依次将路过的岛上的按钮都从黄色按成蓝色,飞船走了一圈后回到大岛,这时会发现星星机不再往外喷射星星了,让猫跳进星星机内部,跳一下激活开关,星星开始被往里吸;

这时候主角再坐上载他们来的飞船,拉灯开动就会前往隐藏岛了!按动岛上唯一的按钮,出现下述画面就说明隐藏结局激活成功啦!这边我试着想让猫从星星机里跳出来,但是失败了,我是二周目开的隐藏岛,所以是直接回主菜单选最后一关再激活新结局的,一周目应该可以直接回主菜单然后选最新的一关继续推。

第十层:神像又见神像

这关比较简单,操控猫进入墙上的小破洞,出去后飘到神像的手掌上,会激活神像的图案。4个神像分别对应4种图案,分别为卷轴、剑与魔法、藤蔓和鲜花。

主角通过大厅里小船左下的黄色按钮切换墙上大壁画的图案,出现对应图案后,点击右边绿色按钮,切换壁画顶部的小图标,让它和神像上一致,从而点亮墙上的圆形小壁画神像(这里不用刻意切换视角来确认图标的样式,一次没点亮连着多按几次就行),彻底激活神像;

4座神像均激活门开,出门即可。

第十一层:四时之景不同

这关看起来有点摸不着头脑,通关方式就是激活穹顶上的四幅图。

四幅图对应的目的分别为:

春天让蜜蜂从洞中飞出;

夏天让水泵出水并滋润土壤;

秋天赶走树上的乌鸦保护果实;

冬天取走干枯的果实;

我们可以操控大厅中的按钮切换门后的季节,从哪个季节进门,就要从哪个季节回去。而过关关键点就是当主角和猫处于不同季节时,被我们操控着的角色是可以活动的,未被操控的角色则会以石像方式出现。那么由此,一种解谜方法就是:

春天:猫从夏天进门,站到石门右边的小石头(机关)上,主角从春天进门,此时猫为石像,压住石门右边机关,主角走到左边机关上,石门彻底打开即可放出蜜蜂;

夏天:猫从夏天回大厅,主角从春天回大厅。猫从秋天进门,站到水泵的压杆下面,主角从夏天进门,站在猫石像上按压压杆,多按几次水流就会滋润土壤;

秋天:猫走到大树下边不动,主角从夏天回大厅,从冬天进门,站到猫所化的石像边上,切换回猫视角,猫跳上主角所化石像赶走乌鸦,收获果实;

冬天:切换回主角视角,踢着落地的果子回到大厅,猫从秋天回大厅;

将门切换成关闭状态,将果实放进门上的洞里即可;

第十二层:图书馆的大魔法师

这关很简单,通关后的画面还挺好看的。

操纵猫跳上梯子,站到右边打开的书上,依次和书上的四个贤者对话,贤者会告诉猫他需要什么图形的书;

主角左上左边的小火车,一圈之后下车拉动车边的操纵杆,车里会掉出5本书,选择贤者要的图形,可以激活1/4的书页;

如此再重复3次后,书页会被填满,书的右下角会打开一扇魔法门,进入门即可;

第十三层:时空旅人

这关比较简单,主角进门后爬上梯子,点击墙上的沙漏切换到过去的记忆中,跟着记忆中主角的步伐上两层后可以看到顶层有个梯子,这就是通往下一关的路。放下梯子需要调整梯子右边小船上的三个按钮的图形,主角回到沙漏前切换回现实,猫走到中间夹层(卧室),拉一下床上的帘子,就会露出三个按钮需要调成的图形,太阳-月亮-无穷;

主角点击沙漏切回记忆,走到顶层,将按钮调好,再点击小船右边的操纵杆,梯子落下,爬上梯子后直接回到沙漏层,点击沙漏切换回现实,再走到顶层,爬上梯子即可;

第十四层:钟塔

这关的主要内容分为上下两个部分。

主角先在下部将金属圆板向右推开,让猫咪进去,然后合上圆板。此时切换到猫的视角可以看到绿色荧光的图案,记住它的样子(时针指向6时,分针指向5分),这里与上部的时钟解谜相关;

切回主角视角,按下圆板中央的红色按钮激活猫所在的旋转,继续点击红色按钮可以控制旋转的层数。这里没什么技巧,就是反复切视角和层数,让猫像仓鼠跑轮子一样在里面跑,让这关的三层图案最终可以合在一起,变成一只鸟的样子;

鸟的图案完成后,整个钟表装置被激活,推开圆板让猫出来,这时候右边操作台也可以进行操作了。操作台左侧的转盘用来切换台上左右灯,对应着上部左边和右边的吊灯,右边的按钮可以控制相应灯的升降。此时我们可以通过观察下部的明暗,让右灯在下(即右边亮),这时猫和主角可以乘坐左边的升降机到达上部。猫向右走跳上石像前的台阶影子-石像的手;主角再乘坐升降机回到下部,让左灯在上,再回到上部,向右走到窗台和石像之间,让猫可以借助主角的影子跳到窗台上,走到外面;

主角走到上部正中的机械前,开始调节猫视角里时钟的指针方位(即调到6时5分),左边的拉杆作用为变更操控的指针,默认为时针,拉一次后变为分针。而机械正面的操控杆作用为顺时针旋转指针,操作几次后将猫视角里的时钟位置调好;

主角乘坐升降机回到下部,操控灯让它变成左右均在上方,再乘坐升降梯上去;

再切回猫视角,外部的大钟会伸出一个平台,上面会出现敲钟报时的小人,敲亮大钟后,猫可以跳上平台向右,顶开门闩,主角出门即可;

注:这里我没有尝试,也许第一次控制右灯的时候就可以把左灯也调了,让左灯在上,省得主角再跑一趟。

第十五层:法阵

从钟塔出来后需要爬一段很长的梯子,主角的爬行速度很慢,而且风大时如果不停下来就会被吹到下面几节梯子上(总觉得这个场景似曾相识)。如何判断是否可以继续往上爬,就是看主角的头有没有被风吹得向右避开。如果正在朝右边看,就不要继续爬了!

爬完坑爹的楼梯后,就到了最后的法阵。这里非常简单,只需要推动最左边的石柱到法阵上即可。

法阵归位后就会进入结局动画,如果前面打了隐藏岛,动画就会比没打多一小段~

游戏亮点

一、殿堂级手绘艺术,沉浸式视觉盛宴

全游戏采用纯手绘逐帧动画,包含超250组角色与场景物件动画,每一帧画面都如艺术品般细腻。风格化的符号与光影变化贯穿始终,取代传统文本对话,构建出跨越语言与文化的奇幻世界。无论是古塔的幽深长廊,还是光影交织的谜题场景,都呈现出电影级动画质感,让冒险旅程如翻阅动态绘本般治愈。

二、双角色协同解谜,颠覆传统玩法

创新“双主角操控”机制,玩家需灵活切换少年与神秘黑猫的视角。少年可推动机关、攀爬跳跃,黑猫则能穿梭阴影、操控光影,两者能力互补。解谜需双线配合:如黑猫投射影子引导少年前行,少年移动障碍物为黑猫创造路径。谜题设计深度融合环境观察与逻辑推理,拒绝套路化,需跳出思维定势,例如利用光影投影拼图、四季变换触发机关等,挑战玩家的创意与协作思维。

三、音乐即叙事,情感随旋律流动

游戏音乐由独立音乐人量身打造,与剧情深度绑定。旋律随场景起伏,从初入塔楼的悬疑,到记忆复苏时的悸动,直至光明与黑暗对决的高潮,层层递进。部分谜题更需通过音律节奏破解,如同步多角色动作、匹配音符开启机关。音乐不仅是背景,更是推动剧情与解谜的关键线索,为玩家营造沉浸式的氛围共鸣。

四、无文字剧情,光影演绎深度故事

全程摒弃文本对话,通过细腻的动画表演、场景符号与线索物品,讲述一段关于遗忘与传承、光明与黑暗平衡的动人冒险。双主角的羁绊、高塔隐藏的秘密、世界的命运转折,皆在玩家的解谜探索中逐步浮现。多重结局设计,让玩家的选择影响最终命运,隐藏支线与彩蛋更增添了二周目的探索动力。

五、移动端深度适配,随时随地开启冒险

针对触屏操作全面优化,交互界面简洁直观,双角色切换流畅无负担。无需复杂按键,轻点、滑动即可完成精密操作。游戏节奏舒缓,单关卡耗时适中,完美适配碎片化时间。无论是通勤途中还是安静午后,都能随时沉浸于月影之塔的奇幻旅程,享受纯粹的解谜乐趣与艺术享受。

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