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战争警戒

战场指挥,谋定而后动
  • 版本:v1.7.0
  • 大小:796.96 MB
  • 日期:2025-11-11
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:沪ICP备17018465号-4A
  • MD5:3B40D5DD1AFB904E86D8312ADE14DF6A
  • 包名:com.maoxiandao.autorts.tap
  • 厂商:上海冒险岛信息技术有限公司
  • 需要网络 无广告
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战争警戒是一款以二战为背景的多人实时RTS手游。玩家需要在地图上合理布阵,灵活调配步兵、火力小队、特种部队与装甲单位来达成占点、破防或断后等战术目标。游戏在还原战场要素的同时,注重操作可玩性与策略深度——低层玩家能通过简单操作参与战斗,高玩则可通过微操、埋伏与资源控制碾压对手。战争警戒游戏中实时对抗带来的紧张感与赛局不确定性,远比单机更能锻炼指挥思路。

游戏特色

1、战略指挥

在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。

2、场景真实感

真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。

3、多样的单位

征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。

4PvP对抗

与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。

5联盟建立

组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。

6、精美图形

游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象

战争警戒手游美军卡组搭配攻略

3本卡牌搭配推荐

1、一本:

全体系:机械化+战斗工兵+机枪

无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪

22/44

速美伞:机械化+战斗工兵

举举手:机械化+战斗工兵+狙

无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。

2、二本:

全体系:美伞+霞飞+蓝AT

缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT

22/44

区别是不用出AT,推荐玩M21

3、三本:

简八,(酌情推土机)

22/44

潘兴,推土机

三、卡组不齐时的选择

1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特

2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。

3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝AT+M21

战争警戒手游公式化玩法小镇沙地家攻略

卡组方面首先你需要一个机械化,如果没有那就不能混了,前期没断腿很不好打,那如果实在是想混就刷点初始号吧,现在还有自选抽奖池。

纯混子卡组,这等级什么氪度已经无需多言。

这混子卡组除开机械化就一个简八是紫色,甚至抽不出一个紫色伞兵,什么霞飞猫猫榴弹炮那更是统统没有,二本就一个AT,三本甚至还有白馒头。

然后是指挥官,一定要带这个可以到处空降的兄弟,这个家伙在整个绞肉和抓单的过程里很关键,加成有个两三条就可以,这个金不金不重要。

2v2模式一共三个地图,风车村,工厂,小镇。其中工厂地形复杂掩体多地图小,很考验卡组强度,尤其是金紫卡的配置需求非常严格,如果没有榴弹炮和大曲线直接不配赢,我也直接明说,这图打不了一点谁爱玩谁玩,风车村地图中等但是地形空旷,考验步兵前中期的侵略性,有机械化前期遇见谁都能搏一搏胜率不错,好玩,是好地图,小镇地图很大,建筑多,考验中后期防守能力,换句话说就是绞肉!抓单!

这次主要讲小镇基地在沙地一方时怎么开局比较舒服,能混的明白。

开局机械化机枪工兵的经典组合,其中工兵去红圈,机械化去蓝圈,机枪去黄圈,这样的开局思路除非对面吉普车开局抢红圈,是必能拿下三个点的。

兵种动向

因为机枪占领的黄点离家比较近,所以他一定是先占领的,占领完从上面白房子右侧贴边走到仓库南墙根,机械化走到仓库后面看一眼再走到仓库东边墙根,工兵开技能挖沙包直走对面油点,这样做有三个好处,第一个是此时的时间能判断B点的信息,对面有没有选择占领?

B点没人占领不是直冲可以放心回架,弹药点视野看到肯定有人,不是机枪就是迫击炮。

第二个是在不暴露自己的情况下可以看到对面弹药点的占领情况,一般来讲从黄点走到墙根的半路上能看到弹药点正在占领,不要管他等待机械化就位以后再走。

第三可以让工兵和机械化拿到对方占领油点以后的动向,他是去红点还是蓝点,去的有多少,去的是谁。

这就是直取蓝点的人,但是他开局走慢了没被抓住,正常移速我们会在红圈相遇。

如果对方放弃红点直冲蓝点,那么机械化进仓库,工兵动向不变,机枪进褐房。如果是去红点,那他会和工兵相遇,如果双方只经过照面,工兵动向不变,拿对方油点信息,机枪进弹药点,遇上机枪就架,遇上迫击炮就往下走看可能从B点方向回防的部队,同时,机械化从上方包抄弹药点抓人,如果他抓工兵,注意工兵血量,半血点撤退,机枪和机械化迅速从上下两侧冲弹药点,遇上谁打谁,三队兵最少打回家一队,如果对面是双机枪,你的机枪压制一队打趴下,机械化被压制走不开就点撤退,机枪去B点朝上架,看队友战况不利出机械化照应,还行就先升本或者补一个机枪。

前期拿下

此时时间2:53,不到三分钟,我是红方右侧,对面另一队支援弹药点,刚刚被打退,队友顺势拿对方黄点,机枪可以选择回架左边蓝点或强攻弹药点,等我重新回到前线,他们右边的人刚好回防左边,兵不血刃再次拿回右边蓝点,顺势包抄油点和弹药点,哪怕我二本一个兵不出,他3本坦克出现之前B点绝对拿不回来,战线一定在弹药点和黄点之间拉锯。

游戏结束

五分二十秒,只看这个小地图,如果换做是我在蓝方,看不到一点赢的希望,接下来的时间两个机枪在三个房子里来回走,压迫对方步兵的空间。

其实这一把算是非常顺的,对线思路打赢队友也很顶,理论上不太应该用这样的优势局来衬托打法思路。

三个房子

小地图如果红点被占领,两个机枪就在红的圈的房子架,没被占领,就在蓝色房子架,被炮打换房子架,等炮再停回来,10分钟以后,无论红点有没有被占领,反攻只占领到蓝色点,红点就算被占也不管了,兵力全用来正面战场绞肉。

以上的开局思路是为了在前期不要劣势,给正面战场和B点争夺的绞肉战拿到话语权,起码不能比对方多掉两队占点步兵或者两个蓝点全丢。

关于B点双方绞肉怎样取得优势,只需要记住,无论兵有多么牛逼,只要在前线抢点绞肉只会把兵越打越少,步兵掉多了即使有油能出坦克你也不敢出,只能硬着头皮继续下步兵继续绞肉继续掉,如果两次进攻没拿下来点,边缘也被严防死守,甚至他干脆在B点有个碉堡,但B点不得不抢,跟队友集结一波攒600伞,进攻的同时,机枪或者工兵空降对方油点机械化空降对方黄点或者炮兵阵地,看见威胁贴脸就撤,尽量拿新伞强换点数,不要掉老兵,一般来讲只要对方有人回防顾屁股,B点还是很好拿的,即使容易被再次夺回,他来回支援一次的间隔也足够你在边缘撕开一道口子摆好阵势,以便下一次反攻形成夹击。

更新日志

v1.7.0版本

1. 开启黑金增援活动。在活动期间,充值任意档位均可获得额外黑金加赠,每个档位的首次充值还可以享受双倍返利。活动时间:2025.11.10 15:00-2025.11.25 4:00。

2. 全新小队将于11月25日11:00上线!

新增大洋联邦传奇小队海蜂工兵队、史诗小队半履带防空车、稀有小队M29黄鼠狼,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他卡池中抽取新增小队。海蜂工兵队为限定传奇小队,仅可在本期新卡卡池中被抽取到,卡池结束后不会常驻新卡卡池中。海蜂工兵队将在3个版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.11.25 11:00-2025.12.9 4:00。

3. 史诗小队铁血2型装甲车、稀有小队ZW号三型G突击炮已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。

4. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队将在本版本于轮换卡池中复刻。铁血猎兵指挥小队仅可在复刻期间于轮换卡池中被抽取到,复刻结束后不会常驻轮换卡池中。

5. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队现已加入自选卡池限定传奇小队可选列表。

6. 查看他人个人名片时,喜爱小队组件现在会正确显示被查看者小队的相关信息;统一了个人名片中对战记录组件和最高胜率阵营组件的统计口径。

7. 好友系统相关优化:包括聊天排序优化、申请列表添加”查看资料“”屏蔽“按钮、好友聊天搜索修复、屏蔽列表优化。

8. 铁血2型装甲车皮肤地狱魔王阿蒙特效添加,装甲六型Ⅱ皮肤地狱君王相关优化,包括战争迷雾状态下轨迹暴露问题、开火特效问题修复。

9. 地狱君王、地狱魔王阿蒙皮肤语音添加、补充。

10. 公告系统相关问题优化。

11. 观战大厅新增大神录像功能:系统将会自动推荐近期高手玩家的对局录像,同时玩家可以通过录像ID找到对局录像。

12. 观战问题修复与优化:修复了部分玩家开局时间显示错误的问题;修复了公开观战对战双方玩家段位显示错误的问题;优化了公开观战列表滑动方式;优化了观战加载方式,玩家能够更快速得进入观战对局中。

13. 军团联赛规则界面排版优化。

14. 军团联赛开放时间调整:每周联赛时间调整为星期三、四、五、六,开放时间为:20:30~21:30,持续1小时。

15. 军团联赛首胜奖励调整:每天每次的首胜奖励金币数量调整为50;领取首胜奖励的条件修改为:联赛期间的首次对战胜利、或累计完成2场有效对局。

16. 军团联赛投降机制调整:开局投降冷却时间调整为15分钟,在开局投降冷却时间内玩家双方的基地为无敌状态。

17. 将军团战地图更改为特鲁瓦蓬突击战。

18. 新增2v2地图安蒂科集市。

19. 重置新手卡组补充包活动,本次更新后玩家可以再次购买并享受首购5折优惠。

20. 修改了较为敏感的装甲六型II重型坦克的模型。

21. 新人7日登录奖励上调。

22. 军官见习征召任务奖励上调。

23. 军官见习累计奖励军需申请单数量上调。

24. 赛季商店军需申请单限购调整为:每周限购2个。

25. 新人福利调整后,对于现有活跃玩家将根据对战天数进行邮件补偿。

战斗优化:

1. 调整了荒原前哨中部分掩体和据点的位置。

2. 调整了阿尔让河谷的部分掩体。

3. 修改了街垒工厂石柱的视野阻挡问题,现在不再会阻挡视野和射击了;修改了街垒工厂水池的碰撞箱。

4. 调整了地狱公路在C点的掩体与建筑分布,现在新增了一座油罐与若干掩体。

5. 调整了风车村在B点的掩体分布,新增了若干掩体。

6. 调整了战争小镇在B点的掩体分布,新增了若干掩体。

7. 修复了古拉格工兵小队能够同时升级两把武器的问题。

8. 修复了M3A1施放技能语音不正确的问题。

9. 修复了M3A1治疗效果由于触发错误导致治疗量加倍的问题。

10. 调整了45毫米反坦克炮和76毫米反坦克炮的烟幕弹技能表现与散布。

11. 修复了狙击手在攻击某些在掩体后的目标时有概率未命中的问题。

12. 优化了安德烈指挥官的技能描述。

13. 修复了技能范围显示显示错误的问题,现在的范围显示更接近实际的散布区域。

胜率公示:

10月1日至今版本胜率如下(涵盖所有玩家所有模式的PVP场次):

大洋联邦:49.75% 赤色同盟:49.72% 铁血帝国:50.26%

统计场次为:大洋联邦:343372 赤色同盟:298029 铁血帝国:429068

胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、装甲六型Ⅱ、轮式装甲侦察车、M3A1侦察车、霞飞、近卫步兵、杰克逊、机械化步兵、动员兵。

遭遇战1500分以上1V1:

大洋联邦:49.01% 赤色同盟:50.67% 铁血帝国:50.93%

胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、伏式-1、铁血步战兵、动员兵、M3A1侦察车、铁血2型装甲车、特-70、侦察兵、近卫步兵、轮式装甲侦察车。

遭遇战1500分以上2V2:

大洋联邦:50.52% 赤色同盟:49.17% 铁血帝国:50.12%

胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、工兵、杰克逊、轮式装甲侦察车、装甲六型Ⅱ、霞飞、步枪队、动员兵、37毫米反坦克炮。

平衡性调整:

大洋联邦

1. 简八谢尔曼生产所需的补给资源从380降低至350,人口占用从14降低至12。

2. 简八谢尔曼主炮的装填时间从6-6.6降低至5.7-6.3。

3. 75谢尔曼的生产价格从320补给资源50油料下调至300补给资源47油料,人口占用从12下调至10。

4. 75谢尔曼的人口占用从12降低至10。

5. 潘兴重坦的人口占用从19上调至22。

6. 霞飞轻坦和潘兴重坦的底盘机枪的射界提高至70度。

7. 战斗工兵的受击体积从1降低至0.97。

8. 机械化步兵的受击体积从0.97降低至0.95。

9. 57mm反坦克炮的穿深从150-130提高至160-140。

10. 工兵现在进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验。

11. 斯图亚特的升星经验降低。

12. 调整了管风琴谢尔曼的升星效果。

赤色同盟

1. 特-34-85的补给资源消耗从360降低至350,人口占用从14下调至12。

2. 苏-85的油料消耗下调至60,人口占用从13下调至12。

3. 苏-85的被动技能对减速单位的增伤效果从24%提高至30%。

4. 伏式-1的补给资源消耗从350上调至360,人口占用从21下调至20。

5. 约瑟-2的人口占用从24上调至25。

6. 约瑟-152的补给资源消耗从610上调至620,人口占用从24上调至30。

7. M5运输车的技能与改装技能从据点收集的资源提高20%。

8. 120毫米迫击炮的震撼弹技能的边缘伤害降低25%,中心伤害提高25%。

9. 伞兵小队的初始生产时间从40秒下调至30秒。

10. 45毫米反坦克炮现在可以在一阶段进行生产,伤害降低25%,穿深降低20。

11. 64式侦察车的单发伤害增加12.5%;技能增伤效果降低10%。

12. 破障工兵的受击体积降低为1.1,进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验;TNT技能的弹药消耗降低至15点,CD延长至60秒,TNT箱的生命值增加至100,护甲降低为1.5,增加了一个最外圈的爆炸伤害,爆炸范围为4-5,伤害为40。

13. M3A1的治疗效果降低25%,治疗持续时间延长至20s;现在M3A1不能再治疗处于撤退中的单位了。

铁血帝国

1. 将装甲六型II重型坦克的人口占用从35上调至38。

2. 将装甲五型中型***口占用从16上调至18。

3. 将装甲四型H中型坦克的人口占用从14下调至12。

4. 将装甲四型G中型坦克的补给资源消耗从350降低至320,人口占用从14下调至12。

5. 将ZW号三型中型坦克的人口占用从11下调至10。

6. 现在ZW号三型中型坦克在生产1辆之后即可获得其改装型号,同时将其主炮的散布范围减小了15%。

7. 将装甲六型重型坦克的伤害上调12.5%,同时将其高爆穿甲弹技能的弹药消耗下调至10点。

8. 将18型105毫米榴弹炮从废墟状态升级回榴弹炮状态所需的补给资源消耗下调至60点,将所需时间下调至10s。

9. 将18型105毫米榴弹炮的边缘伤害上调了25%。

10. 将铁血步战队的受击体积上调至0.94,同时将升级42型轻机枪的弹药消耗上调至25。

11. 将指挥官安德里亚斯主动技能的弹药下调至10点,冷却时间下调至90秒。

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