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战争警戒

  • 版本:v1.2.0
  • 大小:552.74 MB
  • 日期:2025-05-17
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:沪ICP备17018465号-4A
  • MD5:C52950DEE67288F73A2BE9E67A500911
  • 包名:com.maoxiandao.autorts.tap
  • 厂商:上海冒险岛信息技术有限公司
  • 需要网络 无广告
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战争警戒是一款RTS手游。游戏借助尖端图像技术,精心重构了二战时期的战场风貌,无论是广袤的欧洲平原还是辽阔的北非沙漠,每一场景都细腻入微,引领玩家沉浸于那段动荡不安的历史时光。战争警戒内设置了多元任务体系,包括贯穿全局的主线任务和错综复杂的支线任务以及日常趣味任务,它们不仅展现了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事。

战争警戒官方介绍

在《战争警戒》中,迎接挑战,成为最伟大的指挥官之一。这是一款激动人心的RTS即时战略游戏,让你扮演指挥官的角色,征召各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。

战争警戒新手教程

一些理解和打法

一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:

苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说

二、 接着是关于三张1V1的地图

第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的打法,我会在下面细说

接着就是第二张图:地狱公路

它是比较大的图了,可以看到,掩体非常少,房子只有一座,所以步兵很难利用掩体的优势,我的思路是,机动作战,就是车辆配合战斗工兵协同作战,德军和美军都可以这么玩,都有buff的叠加,在一本车辆步兵作战的时候,在二本之前打出优势,就可以省去很多麻烦

最后就是第三张图了,比较大的图,而且有很多掩体,我认为这张图不适合车辆作战,车辆的寻路是很弱智的,导致原地打转或者卡在墙后面不攻击,这一张图的主要打法是步兵作战,也就是步兵蹲点,机枪进房子,这样的打法

这大概就是我对三张图的理解

三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了

我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营

三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎

战争警戒游戏玩法推荐

总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。

一:游戏节奏

游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。

有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。

二:单位运用

游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。

在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。

在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。

最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。

三:后期决战

大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)

所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。

四:操作

这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。

游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。

在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。

结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。

最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法

不要带建筑!

不要带建筑!

不要带建筑!

另外,这个游戏很可能从始至终都是非常小众的。大家不用抱有太大期望。现在能玩多少算多少

游戏特色

战略指挥

在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。

场景真实感

真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。

多样的单位

征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。

PvP对抗

与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。

联盟建立

组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。

精美图形

游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象

更新日志

v1.2.0版本

1. 全新小队将于5月16日10:00上线!

新增赤色同盟传奇小队近卫狙击手、史诗小队特-34-85、稀有小队5式快速坦克,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。近卫狙击手为非限定传奇小队,将在1.5.0版本后进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。活动时间:2025.5.16 10:00-2025.6.3 4:00。

2. 全新军官及军官活动将于6月3日10:00上线!

新增铁血帝国军官:阿尔布雷希特。技能名称:战争债券学说。主动技能:使用技能后选择已解锁阶段的某一小队,可以支付一定百分比资源打折生产该小队(不同阶段打折百分比不同),随后进入还债状态,还债状态无法再次生产该小队,直至还清债务。如果限定时间内没有主动还债,那么资源将持续扣除用来还清债务。被动技能:通过战争债券生产的小队对敌方士兵与载具造成伤害时会偿还债务,在完全偿还债务后小队继续参战将以一定百分比转化成玩家可用的资源。

开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。新军官获取活动:完成每日登录以及对战即可累计积分获得新军官及军官刷新令道具。军官词条刷新活动:选择已满级的传奇品质军官后,再选择任一位置的加成槽位,消耗军官刷新令道具或金币,可替换加成的卡牌。活动时间:2025.6.3 10:00-2025.6.17 4:00。

3. 新增自定义房间娱乐玩法。玩家可以在创建房间后,通过邀请好友、军团成员或者发布召集消息的方式邀请其他玩家进入房间,在房间中自由选择对局模式和地图,同房间内其余玩家一决高下。

4. 史诗小队75榴弹炮及稀有小队76谢尔曼已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;杰克逊为非限定传奇小队,将在1.4.0版本后进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。

5. 修复了遭遇战每周奖励发放时间显示的问题。

6. 修复了部分机型无法正常访问“客服中心”的问题。

7. 新增了位于登录界面的“客服中心”按钮。

8. 将军团战地图轮换为寂静村庄。

9. 新增了一张1v1地图荒原前哨;新增3张2v2地图,分别是诺森工业区,日悬隘口,伊尔门湖拦截战。

10. 优化升级了风车村和欧斯特贝克的地形贴图。

11. 优化了部分提示文字的显示,确保描述更加清晰一致。

12. 活动界面整合:将现有的主要活动(包括新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等)统一整理至活动界面。

13. 优化了战令中皮肤预览“查看详情”按钮的点击手感。

14. 军团长“招募成员”功能的冷却时间由原来的30秒增加至600秒。

15. 优化录像功能。取消一键快进按钮,新增快进5秒、快退5秒按钮。

16. 优化战绩列表显示,新增对战地图名称。

17. 新增录像隐私模式。录像回放中可设置是否开启隐私模式,开启后,玩家的昵称、头像将会被替换成默认名称和头像。

18. 现在遭遇战房间中默认不开启语音功能,可以手动点击开启。

战斗优化

1. 调整了吸附点距离和吸附密度,现在一个掩体上可以站住更多的单位了。

2. 侦查移动进行优化:现在使用侦查移动时可以观察到小队到达目标地点的小队吸附点位。

3. 调整了战争小镇B点的据点区域,使其对战斗双方都是同等大小的区域。

4. 调整了欧斯特贝克中间区域的掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。

5. 调整了郊外激战地图油点布局和部分掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。

6. 调整了霜雪市集的平衡性,删除了B点边缘的掩体,优化了蓝色方前往地图右下区域的路径。

7. 调整了部分四人小队和五人小队的队形站位。

8. 现在,在准备阶段生产的小队将不可移动;小队在准备阶段想要前往的地点,会出现标识告知队友。

9. 可以在设置中调整显示详情按键的显示信息。

10. 现在,对处于架设状态中的小队下达移动命令时,队员不会再先于队长移动。

11. 现在,双击空降部队的生产按键,可以通过正常的方式在基地生产此小队。

12. 调整了阴暗公路工厂区域的掩体分布,使单位移动起来更方便。

13. 调整了风车村两个弹药点附近的掩体分布,使其对双方更为平衡。

14. 调整卡组排序规则。卡组中的卡牌按照阶段升序 -> 油料消耗升序 -> 人力消耗升序 -> 弹药消耗升序实时排列。

15. 优化表情功能。新增表情动画,优化了短语与表情的显示区域。

16. 优化标点功能。丰富了战斗内可被标点功能识别出的对象,包括:单位、建筑、碉堡、基地、基地碉堡等。

17. 调整了雪地类地图的据点颜色使其更加明显。

18. 修复了陆地斯图卡炮弹偶尔会消失的问题。

19. 修复了有多种升级的单位,在特殊情况下能够同时升级的问题。

20. 修复了地雷爆炸时,显示出的图标与地雷类型不匹配的问题。

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