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战争警戒

  • 版本:v1.1.4
  • 大小:520.69 MB
  • 日期:2025-04-18
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:沪ICP备17018465号-4A
  • MD5:7851377AAC4C2D3C174E93C4A01313F8
  • 包名:com.maoxiandao.autorts.tap
  • 厂商:上海冒险岛信息技术有限公司
  • 需要网络 无广告
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游戏介绍

战争警戒是一款RTS手游。游戏借助尖端图像技术,精心重构了二战时期的战场风貌,无论是广袤的欧洲平原还是辽阔的北非沙漠,每一场景都细腻入微,引领玩家沉浸于那段动荡不安的历史时光。战争警戒内设置了多元任务体系,包括贯穿全局的主线任务和错综复杂的支线任务以及日常趣味任务,它们不仅展现了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事。

战争警戒官方介绍

在《战争警戒》中,迎接挑战,成为最伟大的指挥官之一。这是一款激动人心的RTS即时战略游戏,让你扮演指挥官的角色,征召各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。

战争警戒新手教程

一些理解和打法

一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:

苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说

二、 接着是关于三张1V1的地图

第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的打法,我会在下面细说

接着就是第二张图:地狱公路

它是比较大的图了,可以看到,掩体非常少,房子只有一座,所以步兵很难利用掩体的优势,我的思路是,机动作战,就是车辆配合战斗工兵协同作战,德军和美军都可以这么玩,都有buff的叠加,在一本车辆步兵作战的时候,在二本之前打出优势,就可以省去很多麻烦

最后就是第三张图了,比较大的图,而且有很多掩体,我认为这张图不适合车辆作战,车辆的寻路是很弱智的,导致原地打转或者卡在墙后面不攻击,这一张图的主要打法是步兵作战,也就是步兵蹲点,机枪进房子,这样的打法

这大概就是我对三张图的理解

三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了

我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营

三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎

战争警戒游戏玩法推荐

总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。

一:游戏节奏

游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。

有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。

二:单位运用

游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。

在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。

在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。

最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。

三:后期决战

大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)

所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。

四:操作

这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。

游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。

在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。

结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。

最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法

不要带建筑!

不要带建筑!

不要带建筑!

另外,这个游戏很可能从始至终都是非常小众的。大家不用抱有太大期望。现在能玩多少算多少

游戏特色

战略指挥

在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。

场景真实感

真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。

多样的单位

征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。

PvP对抗

与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。

联盟建立

组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。

精美图形

游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象

更新日志

v1.1.4版本

1、优化了发热及闪退问题。

2、整改了部分铁血帝国小队名称。

3、修复了铁血帝国混凝土碉堡会导致战斗不同步的问题,现在它可以被使用了。

4、修复了军官活动中规则描述错误的问题。

5、遭遇战段位积分2000-2500分的玩家将更不容易匹配到3000分以上的玩家。

6、将战斗中出现的英文UI替换为中文。

7、修复了战令每月刷新时间的显示错误。

8、战斗平衡性调整:

空降兵:初始冷却改为30秒,生产冷却改为60秒。

空降兵:加兰德近距离射击冷却从0、13-0、19延长至0、38-0、5;加兰德中近距离射击精度从0、52-0、81降低至0、52-0、71。

空降支援兵:卡宾枪近距离射击冷却从0、13-0、19延长至0、38-0、5;卡宾枪中近距离射击

精度从0、52-0、81降低至0、52-0、71。

突击队:突击队受击体积从0、95下调为0、9;

突击队中远距离输出能力提升,8-12距离段精度由0、3-0、45提高为0、4-045,12-16距离段精度由0、15-0、25提高为0、15-0、3。

苏-85:苏-85坦歼车身转速从22上调至27。

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