共鸣之心
奏响属于你的战斗旋律共鸣之心是一款由Steam移植而来的音乐节奏冒险手游,玩家在其中化身音乐战士,通过演奏的节奏打击敌人,游戏提供了多位拥有不同战斗风格的英雄角色,以及上百种功能迥异的道具,玩家可以自由搭配,创造出属于自己的战斗流派和音乐风格。相比传统节奏类游戏,共鸣之心加入了更多策略性与随机性,每一局都充满新鲜感和挑战性。同时,精美的画面、震撼的音乐和极具氛围感的对战设计,也让玩家在紧张战斗中获得沉浸式体验。
游戏特色
1、不一样的英雄,不一样的节奏
不同的英雄会带来不同的音乐和不同的节奏,针对不同的节奏操作,释放出的技能也将完全不同。
2、不一样的乐队,不一样的演出
招募使用不同乐器的音乐家:贝斯手谭佩、吉他手富力吉安、提琴演奏家艾欧莉安等等。
加入其对应的演奏音色,组成不同的乐队,丰富演奏中的乐曲。
欣赏不同演奏味道的音乐,感受不同的战斗风格。
3、丰富的战斗特效和搭配
不同的音乐家拥有不同的战斗风格:
-召唤音乐武器进行近战挥砍攻击
-召唤音乐能量发射弹幕攻击
-持续召唤音乐能量聚焦能量攻击
-用广域演奏手法持续影响附近的单位
音乐家的攻击附带不同的特效,如持续伤害、减速、弹射、击退、冻东结、感电、暴击、斩杀等数十种信物搭配上百种道具,和英雄、音乐家组合出千变万化的战斗流派。
这些特效可与道具和代币的特效和触发器相结合,创造出各种不同的构建。
4、探索这个世界的真相
随着不断击退虚空怪物,深入故事,探寻角色和世界的真相。
共鸣之心手游玩法介绍
1、游戏设计了7个英雄主角,各自有不同的被动能力、主动技能和大招,比如在免费试玩阶段开放的“晨风”就属于比较传统的幸存者like主角,在常规战斗状态下能够自由移动;而另一个“子裘”平时会开着车沿固定路线慢慢行驶,等于无法躲避怪物的攻击,在后期密集的弹幕下风险很高,作为弥补,子裘只要打准节拍,就能通过主动技能从怪物身上给车子收集燃料,然后加速行驶,换取加速阶段的无敌buff,当深陷包围时,大招还能让它离开车子移动躲避,并给车子施加狂暴模式。
2、完整版中解锁的主角,相应的操作难度和技能威力也会更高。换句话说,《共鸣之心》不再是那种“四个键玩一天”的割草型Roguelike,玩家需要同时关注怪物弹幕攻击的情况和节拍情况,如果音感相对较弱的话,就得分出一只眼睛去盯着节拍提示,在难度等级升高后的关卡里很容易出现手忙脚乱的情况。
3、共鸣之心是以“音乐家”的形式完成这一步的,游戏中存在多名音乐家,通过金币招募最多可以在主角身边组成一支6人团队。
4、从战斗效果来看,这些音乐家从伤害值到属性加成各不相同,如何配合组队、何时进行合成都值得慢慢探索,尤其像是某些英雄主角的技能还会与音乐家相关,需要玩家定期献祭。
5、从游戏视听效果上来看,音乐家的存在对BGM是有一定影响的,能听出当队伍中出现相同音乐家时,音乐会有明显的回声,随着队伍扩大,乐器增多,节拍的打击感也会增强。实际上,《共鸣之心》的操作并不是标准的音游,充其量只能算是一个节拍器,但音乐家的乐器设计弥补了这个缺憾,让游戏中音乐的比重增大,形成了它独有的特色。
6、在战斗环节之外,游戏构思了一个“全球音乐消失,英雄为解决恐慌混乱而战”的背景,对音乐家们做了相当认真的形象刻画:有人热爱美食,有人是狂热猫奴,在战斗中长期相处后他们会和玩家闲聊很多有趣的话题,从中也能更深地了解他们的性格爱好。
7、除了音乐家之外,游戏中还有大量道具可供收集,大部分道具都会在战斗中提升属性,也有一些会和特定的音乐家形成联动效果。为了完成收集成就,很多玩家会选择反复刷新,甚至不惜将宝贵的属性选择用在幸运值上。从这个角度来看,《共鸣之心》又像是一款有明确目标的“可通关”游戏,当主角等级升满、难度全通、音乐家养成、成就集齐、失落的回声也全部提交之后,相信绝大多数玩家的动力也消退得差不多了,游戏将会静静地躺在手机里,直到某一天玩家回味起打着节拍割草清怪的乐趣时再来重温。
共鸣之心手游信物推荐和介绍
信物皆为满级,发射大量子弹的伤害根据百分比伤害和最大生命值计算。
成长计算,个人计算不严谨,由于没有无尽模式,评价低。成长就是等级。
有的成长文本为整数,成长不高。
故友:随成长20%的折扣,10级9折、20级8折、30级7折(体验大致上)。实际体验看个人。
逆向救赎:英雄技能击败敌人概率发射大量子弹,获得9%的伤害。按需。
见见太阳:闪避概率发射大量子弹,获得6%闪避。闪避多带。
爱的和弦:技能伤害额外加成50%,推荐。
那些花儿:伤害额外加成50%,神,所有角色都可使用。
远方旅人:生命汲取随成长10%,10%左右就有很明显的效果。
坦诚赤裸:伤害成长30%,配合信物。
黑暗童话:召唤物持续成长30%,有更好的选择。
毛茸茸的选择:召唤物伤害成长30%,同上。
约定:大招能量获取成长20%,按需选择。
父亲:大招持续成长20%,按需选择。
平等交换:幸运成长+15%,低数值觉醒带。
矛盾体:闪避成长15%,不推荐。
梦魇:持续伤害额外50%,角色选择。
甲壳虫:暴击率额外50%,凑暴击选。
阴暗面:技能伤害成长+100,配合信物。
其人之道:最大生命成长+110,可带。
幸福来敲门:燃烧伤害成长120,不推荐。
无言的告别:防御成长加20%,不推荐。
反派角色:暴击成长10%,不推荐。
独木桥:生命恢复成长+30,不推荐。
外面的世界:闪避额外+50%,可带。
孤独的天才:攻击力额外+50%,推荐。
红:生命值额外+50%,按需。
枯息尘:受概率发射大量子弹,+50生命,配合信物。
苹果月亮:召唤单位概率发射大量子弹,+8%暴击,角色选择。
与我同行:房里额外+50%,按需。
容身之处:生命恢复额外+50%,按需。
教父:生命汲取额外+50%,按需。
本人是走攻击极端,在防御点的很少,经常翻车,不要学我。
角色满级105负重,玩的其他角色比较少,满级菌菌。
信物可以优先选择加攻击方面,新玩家没有解锁有什么,带什么。音乐家满好感会额外造成50%的伤害,信物更多的来说添加点局外因素,升不升满级都是不影响你过难度五。
成长方面的信物未来可期,比不上那些直接加强的。
升级也很麻烦,我搞过最高等级貌似34还是35?显得成长类的很垃圾,打折扣还是有点用。其他的要配合信物占位,本来负重就不够。
希望信物能增加几个关于投资和幸运方面,成长效果低,希望道具能上新,道具图鉴也可以搞一个。
局外成长信物不是很肝,但是给的效果差,就显得搞出来了,没什么意思。负重设定,能带的就那几个比较好用。
游戏亮点
1、战斗时音乐成为关键力量。你需要跟随节奏精准操作,让英雄发动攻击、躲避敌人招式。
2、随着节奏变化,战斗节奏也会时快时慢,充满挑战与乐趣。而且游戏采用肉鸽机制。
3、每次进入关卡,怪物分布、场景布局等都会随机生成,每次挑战都有新惊喜。
更新日志
v2.03.26版本
-修复BUG
- ★
- ★
- ★
- ★
- ☆
很好