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不是地下城

  • 版本:v1.0.27
  • 大小:922.16 MB
  • 日期:2022-07-12
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险解谜
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:1AF802FDA9AAB083A54569308A21C4D9
  • 包名:com.funtime.dnd
  • 厂商:302 Studio
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游戏介绍
不是地下城是一款随机性非常高的策略回合制游戏,这款游戏冒险元素和策略回合进行融合,给玩家创造了梦想中的冒险之旅,采用钢笔速写式打造的游戏画风让这款游戏中不论是角色还是场景地图都极具自己的风格和特色,除了怪物拥有奇异独特的造型之外,每个角色的造型和人物特点也都不相同,且每个角色都拥有自己专属的炫酷技能,游戏的玩法也是非常有趣的,在整体上这款游戏拥有冒险玩法中的探索功能,玩家会随机到各类型风貌的地图进行战斗,且意外时间会产生不同类型的敌人,而策略玩法上,这里给大家带来的是装备的搭配和不同关卡的谜题属性,玩家需要利用每个角色的不同属性技能对装备进行调整,列如拥有火属性的战士可以搭配火属性的剑,而冰属性的魔法师可以给他独特的冰属性法帽,而不同的关卡拥有不同的解谜性,玩家不仅需要强大的实力去通关,还要利用智慧去破解谜题。
不是地下城

游戏特色

【美术风格】
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
【肉鸽元素】
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。

游戏亮点

1、领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应
2、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣
3、多元化以及半开放式的RPG角色养成方式拥有一定的自由度
4、大量随机数的运用让玩家们随时随地都在其中变换自己的策略
5、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现

不是地下城新手攻略

养两主角就行

凶暴的人和血骑士

血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。

主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。

上图为血骑士核心技能,血骑士三段状态,得保证打boss的时候是第一状态,后面几个图boss大多是单人。用这个技能耗boss疲劳,被动和这个技能全满的情况下一次大约耗80点疲劳,一个boss三次技能秒杀。而且血骑士能打能抗,小怪靠恶魔之枪的50%晕眩打。

不是地下城最低配置通关攻略


前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。
队伍使用

开始刷图。
第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。

最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。

打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。
最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。

更新日志

v1.0.27版本
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误
修复了轮回重生的效果问题
修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修改了语言版本会出现英文的问题
优化了多个音效播放效果
优化了召唤物的等级问题
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