对决剑之川
对决剑之川是一款武侠角色扮演手游。游戏故事背景设定在一个怪雨之后,习武之人若走火入魔,便会变成疯魔,成为世人恐惧的怪物。你作为剑川之主,踏入江湖,面对那些被恶念吞噬的武者,运用智慧与力量,在不断变化的因果之中做出抉择,决定江湖的命运。游戏采用动态阵容小队即时战斗模式,拒绝回合制的老套设定,三分钟即可上手,但却能衍生出无数变化的战斗策略。身法、招式、心法三者结合,形成千变万化的战斗风格,哪怕是新手也能轻松打出流畅的操作。
对决剑之川手游开荒角色推荐
1、霓裳
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
推荐策略——攻速、生存;
一个字绝,两个字真的绝,普攻五下控五秒,一潜普攻四下控五秒,加上攻速策略简直无限循环,而且混乱的优先级普遍高于晕眩(还没有眩晕抵抗),而且还能让敌方攻击队友,比如BOSS蓄力打队友,BOSS普攻打队友,BOSS和队友互殴,甲卡?nonono,披着甲皮的超绝卡好吧!
任何一张单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;
2、叶时雨
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
如归剑意,龟息是每触发一次化劫触发一次护盾,而如归则是提供化劫层数,配合(施展、接受治疗护盾量提高)的词条,一次化劫能叠一管血条的盾,四次化劫就是四管血条,配合老叶自带的无敌,真无敌了老叶,要不是有时间限制老叶能耗死目前游戏内所有不带回复的怪;
3、西河伽罗
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手4选1之开荒必选,技能看着一般,实际体验爆炸,四豆大招总计800%的“对群倍率”简直无敌,类比椿岁的大招就是3豆400%对单(不过这个是瞬发),而且西河相比之下还比较肉;
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;
4、香君
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如银,实则不然,银的手牌怒气-1是随机的,假设爆发流程是3张卡,手牌6张的情况下,银珊的手牌减怒期望回豆是40s一豆,总回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;
对决剑之川手游霓裳玩法攻略
霓裳是必备,有一个就行,BOSS不免疫混乱眩晕等控制特效,对于楚家庄三个BOSS来讲,剑客不攻击就没法回血,第二个是召唤马仔的被天然克制,第三个邪道人也是一样,注意斩杀线和召唤时机就行;
其余角色推荐能够眩晕的盾和老叶(老叶其实没啥必要,主要是内抗高能无敌,实际上这三个BOSS还没燕好使),再加一个单点输出,推荐椿岁,其余四星均可,控制到位伤害都是够的,甚至拉楼主此前帖子里的控制三人组也行;
心法带龟息,主要让霓裳活着开出大招;
两张核心策略牌,豪云加攻速,更快打出混乱,此外还带眩晕,延长控制链,催山掌也是神技;
游戏特色
【当武者成为灾难,拒绝俗套武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧;
你身为剑川之主,入世前往各个正在被恶念吞噬的江湖绘卷,动态因果中抉择善恶,江湖存亡皆系于你的一念之间。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以不玩。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路,菜鸟也能打出骚操作。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量PVE内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线,江湖自由任遨游。
【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
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很好