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乱世小兵求生计

  • 版本:v0.1
  • 大小:69.16 MB
  • 日期:2024-02-26
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:7DB00E46BFA405FFFB5188D1BC6F7820
  • 包名:com.CiG.AcientSoldier
  • 厂商:创心游工作室
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游戏介绍
乱世小兵求生计是个个人开发者制作的一款小游戏。游戏容量不大,玩法还可以。目前体验了一番,下面具体说说吧。游戏的主要内容是一个小兵不断打怪升官的过程。游戏内的设置主要是以文字对话为发展线,没有那些场景动画。所以在体验过程中会少了点趣味性。当然想要发展少不了装备的加持,还有就是各种情报的收集,有了这些东西,才方便你更好地升级。除此之外,游戏内也设计了一些随机事件,不同的事件获得的效益是不同的。这个就看你自己的选择了。这些是内容上的一些个人感受。接下来就是体验上的了,首先,乱世小兵求生计去广告破解版游戏内存在的错别字,让我觉得有点...如果是不能出现真实的地名人名,直接换个词的话,整个的观感会更好。然后就是整个的游戏画面过于简单,对于这种类型的游戏,还是希望能有一些动态的设计,可以有更强的交互和体验感,纯文字的发展线,在过程中容易感到无趣。接着就是目前的游戏发展线还不够完整,整体流程相对较短,玩起来感觉一半半就结束了。希望后续可以做得更加完整,在体验上也可以更加丰富。对于结局,希望可以设定成多结局,不一样的选择,决定不一样的发展空间。有喜欢的玩家快来下载试试吧。
乱世小兵求生计破解版

乱世小兵求生计特色亮点

类别:经营/模拟/文字选择/剧情
作为一个王朝末年、身处乱世的小士兵,你可以选择不同的生存之路,
是一步一步的升迁,直至主宰巅峰;
还是积累本金,锻炼口才,通过获得的金银逃出纷争;
又或者,你可以选择那茫茫渺渺的求仙之路……
一切皆有可能
而在这个过程中,你更可以感受到历史的波澜壮阔与厚重,不管是小人物,还是大英雄,都会在这沉浮之中飘摇

关于游戏的一些说明和攻略

新鲜出炉的攻略来啦,这几天我大概综合一些大家关于游戏一些机制和操作的疑问,在这里统一给大家回复:
1、游戏是有内部退出按钮的,就是夜晚的沙子路左边的白色箭头
2、因为白天要行军,所以存档和自我属性查看等操作都是在黑夜进行,但请大家不要担心,你每点一下选择就会出现一次黑夜白天切换,不会过度影响大家使用装备什么的
3、打仗受伤是在所难免的,大家可以通过搜来的药丸、药贴或者是黑市买来的甚至是死缠烂打要来的药物,在物品栏里进行使用
4、按游戏的主线点击进行只会出现最普通的好结局,目的是让大家熟悉游戏流程,了解历史,而且不会占用大家太多时间,而之后想要获得更多的乐趣的话,建议可以利用存档等方式对其余4种好结局和4种坏结局反复去刷,推荐大家评论区截图展示

5、结局总共9种,分为5种好结局和4种坏结局,壮士十年归算是好结局(毕竟,在乱世之中从军,能够重返家园,就已经是主角心心念念好久的梦了)
6、好结局分为:壮士十年归、升官到巅峰、修仙、练武、经商,而坏结局的话就暂时先不透露啦,大家应该都有所体验
7、游戏是可以获取情报然后找远处的小兵获得你们部队的情况和下一步的行动计划的,当然因为主线不够长的原因(别骂了别骂了),所以这个功能大家基本没怎么体验,但是其实部队的士气和长官的性格对于一些事件的结果是有影响的,这里面有很多属性,其实都是对一些特定事件或多或少会有影响
8、游戏其实是可以设置多语言的,但是现在英文文本还没翻译完,所以就没有上线英语选项,导致语言切换看着有些突兀
9、真的很感谢大家能有耐心去体验这款看起来不是那么高大上的游戏,真的很感谢,我最初的本意就是想给大家展示一段故事,展现一个小兵的无奈、辛酸、畅意、乐观,他不是道德上的巨人,但他最起码不是个那么坏的人,在乱世这个制度崩坏的环境里,他或多或少被逼的走上了从军的道路,一开始只是想活着,但后来逐渐的成为了他的事业(大家应该也能感受到主角思想的变化),主线的目的就是想让大家感受从平凡到英雄的过程(不是主角,是主角的那位领袖),英雄也会被时代的浪潮推着走,主角以一个小兵的视角去观瞧整个世界,也能让大家感受到我对曾经乱世的理解,我本人还是很喜欢历史的,又喜欢英雄的史诗,所以讲出的故事都是真实夹杂着幻想,希望大家喜欢

乱世小兵求生计结局大全

游戏总共有9种结局,5种好结局,4种偏差结局,按照主线得到的是最普通的一个结局,大家可以通过各种方式反复刷,得到其他结局。

乱世小兵求生计去广告破解版特色

游戏包括模块:存档、事件简录、装备系统、情报获取、属性查看
是文字选择游戏,但又不止是文字选择
你可以在营地查看装备,穿上更好的装备,卖出多余的装备,
也可以获得情报,知晓长官的下一步的行动,从而做出更合理的强化,
更可以存下多个档,刷出你想要的结局。
你需要根据你想达成的结局来合理的选择不同的决策,
即便是为了获得功勋进而升迁,也有不同的道路可以走,
是做一名冲锋在前的步兵,还是做一名神射手,又或者做一名决定胜负的骑兵,
都是需要你做出的选择

更新日志

v0.1版本
目前模块:
存档、事件简录、装备系统、情报获取、属性查看、事件查看选择
游戏内容:
义军主要事件线、功勋系列事件、步兵成长线、弓兵成长线、骑兵成长线、一系列奇遇事件等内容
玩家评论
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