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杀戮地城最新版

  • 版本:v4.22
  • 大小:253.74 MB
  • 日期:2023-07-20
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:7FCD4B9F66E6BDAB6C13A619DFA70DE0
  • 包名:com.Company.SLDC
  • 厂商:娱乐至上
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游戏介绍
杀戮地城最新版是一款很有特色的像素策略冒险闯关手游,游戏中设计了多个种族,大家能够根据职业、装备、种族的选择去组建自己的小队,然后进行地下冒险。当然,在探险的途中肯定会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果。另外,游戏中有着多种强力道具,多种战斗数值,特色的组队闯关系统,能够带给玩家一个非常大的自由发挥空间,大家自由组合队伍,构建一支完美无暇的挑战队伍,让你在地城的探险之中更加自如!
杀戮地城手机最新版

杀戮地城游戏特色:

1、横版闯关,游戏有着非常经典的横版闯关玩法,结合像素风格画面,给人一种怀旧怀念的感觉。
2、养成系统,游戏集成了特色的养成系统,能够让玩家不断的打造角色,提升角色战斗力。
3、多样职业,多样化的职业选择,还有不同的专属装备和专属技能,玩法多多。
4、组建队伍,特色的组队闯关系统,提高了游戏的战略性,多种组合,多种效果。
5、道具强化,游戏中有着非常多强力道具,能够大大提高角色的数值,强化角色。
6、挑战领主,地图关卡中藏着非常强力的领主boss,携带着神器装备等你来挑战。
7、策略组合,根据地图boss的属性来自由的组合战斗队伍,会获得更加不一样的效果。

杀戮地城优势:

1、玩家可以根据自己的选择自角色开启全新的战斗,获取更多特色,并且在战斗中都有不同的发展。
2、在一系列冒险的过程中,你还会收获各种可爱的宠物,这些宠物将成为你的伙伴之一。
3、你可能会遇到一些变异的怪物,帮助这些变异的怪物恢复原来的外观并获得特殊的奖励。
4、操作模式也很有趣,自由冒险体验不同的奇趣的挑战方式。掌握更多技能,轻松过关。
5、发挥我们的脑力,还有更多的boss等着你去挑战,在适当的关卡中,展示我们的实力,完成挑战。
6、竞争实力会有更多的变化,挑战各种随机的挑战关卡,充分发挥强大的挑战能力,快速完成更多的任务。

杀戮之城攻略:

1、开局圣物选择,1.6版本之前必刷祈愿神灯,1.7新版建议刷9连回复,然后后面能补就补一个祈愿神灯,没有就队员带一个熟悉地型天赋。过后9连回复优先凑够全套9连回复+9连绞杀+9连净化+负面前进+负面连锁。
2、开局天赋,机械生命必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械生命天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。
3、开局人物,这个很关键,是主力,队友死了要靠他翻盘,所以一定要是输出职业,至于用谁还是看萌新喜欢谁吧,真要推荐的话就剑士呗,可以跟着我的脚步走。

4、事件选择,长队+长生必点,其次是那个叫底层通道的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。
5、天赋搭配,因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。
6、通关必用小技巧,打怪自己快死了觉得无法翻盘时可以强退,重进后可以重新选择事件。最后祝各位萌新尽早通关。

杀戮之城通关流程攻略:

1、作为一个回合制的一个地下城探索型游戏,我觉得内容设计的相对来说比较全面,目前的主体程序搭建的都比较完善了,包括职业系统,装备系统。角色的属性,相应的天赋克制,以及必要的一些技能设计。作为一个回合制的游戏,我觉得还算是一个比较合理的搭配。

2、(1)游戏中玩家需要开场选择自己的阵营,跟魔兽世界其实是比较类似的,玩家开始选择的阵营会决定你如何去攻略这个游戏的各个关卡。目前开始的种族是有个14种,然后职业应该是有个七种种族决定了玩家的属性偏向,而职业则决定了玩家所拥有的技能。这么说应该是通俗易懂的吧。至于最推荐玩家使用的自然是人族了,均加点为3+3+3+3,全面发展,当然如果自己没有太大把握的话,我觉得兽族作用也比较大,主要是前期伤害很高。作为一个开荒型的体验角色,龙族也是我推荐开荒时候的角色选择,因为在各种属性方面也是相对比较平均,而且还有额外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上会有不错的效果。
(2)然后就是职业了,这个游戏中的职业设计的比较简单,玩家其实可以把职业看做就是一个技能书就可以了,还要选择这个职业就学会了这个职业所有技能书,但是玩家的模板还是前面已经选择好了的。种族角色模板这个地方就有一个神奇的操作了。亡灵圣骑士怎么样?亡灵本身的天赋是吸血然后圣骑士自己还有治愈和盾,是不是形成了一个简单的永动机呢?然后我再自己阵容方面再选个极度混乱哎,完美了,亡灵圣骑士加性格混乱阵营,这岂不是逆天开局。
(3)开个玩笑啊,在阵营的选择方面,我个人推荐新手尽可能选择就是圣武士了,因为作为一个万金油职业,除了攻击低点,其他方面和队友搭配都会非常的容易。游戏中玩家开始选择的角色的培养方向还是固定的,而玩家在游戏中碰到的各种队友的角色确实开放的。不过就是有一个问题,就是你碰到的队友他的随机性比较高。就得考验你的阵容搭配了,一般来说圣武士开场是一个比较稳的开场打不过还能奶。技能多没压力,可以应对更多的场景,更多的战术,而且自身还有各种驱散效果。

(4)尤其这个游戏还有天气系统,所以说作用比较大。至于往下走一个档次,我觉得刺客开局也是个不错的选项,前期可以快速积累资源,给自己和队友进行相映的技能装配武器搭配。因为偷盗作用也是比较强悍的,可以拿两份资源。而且前期的怪也比较好刷。刺客走路阵容也算是比较强悍。像这个职业选择其实还是和他本身的种族是有倾向的,元木乃伊的话可以额外召唤护筒,再加上亡灵法事自行的技能,可以进行召唤物大军的快速设定,而且本身的护卫也可以作为一个施法材料来使用,角色天赋是有倾向的,玩家看具体的操作自行选择吧。
3、游戏中玩家还需要养成的方面开场的选择说完了再说,就是装备的选择,装备的主属性一般来说数值偏差不会超过5~7,而它的副属性是随机的,这个就会导致很多的装备看起来一模一样,但是价格会扦插万错,有些比较奇葩的属性是很难刷出来的,比如说经验加成,这个玩意儿也是玩家需要长时间去研究一个东西,根据自己的角色。搭配相应的装备,虽然有职业,它固定了一些装备的使用,但是更多的时候玩家可以利用这些被动的词缀来获得额外的一些加成。
4、(1)至于我的战斗之间碰触的问题,我觉得最烦的其实还是这个游戏中的屏幕占比问题。首先角色控制的。屏幕的比例比较小,然后是背景图片简直就是马赛克,让我以为我的打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了,而且这个游戏它不像是常规的那些回合制游戏,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,这个她是要丢在怪的头像上面,最开始让我猝不及防,更整不明白了。他要是想按种族的比例来设置角色的体积的话,那就应该这么设计,但是他也没有设定,你说龙翼的话少说她也是个几米高吧,总不可能和人长得一样高吧。但是在游戏中他的这个阵容的高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。

(2)这一方面我希望首先修改的首先就是这个关于体积的问题,看起来太过于奇怪了,要不你就把背景图片换一换。战斗时候换个不同的地点,这个背景的设定是个马赛克,真心看不懂。然后就是根据游戏中的操作面板,像普通攻击什么的,它是一个环形的操作面板,玩家可以通过选择来进行使用,需要将它拖到那个怪物的头上上面去。而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面的人物不多的时候还比较容易到了后面人物多的时候就不好拖动了。我倒是还是更希望他能允许我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像,我更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!
5、玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能够走多远。游戏中目前的装备设计方面不存在属性克制破甲等特殊型的属性,有的时候打怪的时候,有些情况下你会出现刮痧的效果,这个时候你需要使用特殊职业的角色了,比如说侠客额外造成破甲效果的伤害,如何去辨别这些该死的一些特殊boss呀,怪物呀之类的,那你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。一般来说达到这种级别的时候你就可以放弃,然后再重开去刷装备了,这个游戏中掉装备的概率还是比较迷,反正我打过来感觉这叼装备。概率比较小,更多的是花钱去买。属性还不一定好。
6、整体的体验效果还行,但是在美术资源方面,希望他赶紧改一改这个当前的状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很是别扭。像我这个6.0的屏,屏幕占比是就非常有问题啊,角色的对手过于大,而我目前控制的角色有非常的小,下面的头像就更小了,两个头像叠在一块儿啥也看不清楚。
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