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波克斗地主老版本

  • 版本:v4.28
  • 大小:105.97 MB
  • 日期:2023-09-23
  • 语言:简体中文
  • 类型:棋牌桌游
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 备案:沪ICP备10215395号-159A
  • 厂商:波克科技股份有限公司
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游戏介绍

波克斗地主老版本是由波克科技股份有限公司推出的一款经典斗地主手游,该作采用了高清的3D游戏画面,丰富的动画特效,在增加游戏性的同时为玩家带来优秀的视觉体验。同时游戏规则玩法简单清晰,对抗性和配合性都很强,用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌,先出完牌的人所代表的一方获胜。此外目前游戏内不仅提供了经典的斗地主玩法,还提供了很多其他小游戏,玩家可以在这里尽情畅玩经典的各类游戏,让休闲时间不再无聊。

游戏特色

1、精品斗地主合集 斗地主、欢乐斗地主、四人斗地主、上海斗地主,畅玩所有玩法!

2、联网对战省流量,单机模式也精彩 联网超低流量,更有单机模式,没有网络也能随时随地玩游戏!

3、比赛新模式,刺激好玩赢奖励 比赛场定时开放,福利赛、大奖赛精彩送不停!

4、严防作弊,公平竞技 采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平!

基本规则

一、常见用语解释:

发牌:

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,系统默认第一家叫牌的玩家叫"1分"并当地主。

第一个叫牌的玩家:

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

二、牌型介绍与比较:

牌型说明

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张同数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对子:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三条:数值相同的三张牌(如三个J)。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括 2 和双王

三带一:数值相同的三条 + 一张单牌或一个对子。例如: 333+6 或 444+99

双顺:三对或更多的连续对子(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和双王

飞机:二个或更多的连续三条(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2和双王

飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌(或同数量的对子)。如:444555+79或333444555+7799JJ  (注:333444+88没有这种牌型)

四带二:四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单牌不包括大小王)

三、牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭、炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对子、三条都按分值比大小。

单顺和双顺按最大的一张牌的分值来比大小

飞机带翅膀按其中的三条部分来比,带的牌不影响大小

四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小

四、胜负判定:

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分算法说明

底分:

当局底分=房间底分*叫地主分。

单局封顶值:

当局地主的输赢分或农民输赢分总和不能超过单局封顶值。

固定桌费:

系统每局向每位玩家收取房间固定服务费。

春天:

地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并底分翻一倍。

反春:

地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春”,并底分翻一倍。

斗地主取胜总攻略

1、上家不放牌,下家不顶牌

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2、单不放10,双要过6

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3、地主剩一张时

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4、地主剩两张时

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5、不压自己人

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:   对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6、炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7、反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。 

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

写了这么多,希望对大家有帮助哦!

更新日志

v4.28版本

1.装扮系统:游戏内可展示最新装扮道具,并使用最新互动表情。

2.优化游戏体验;

3.修复已知bug;

其它版本
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