风暴编年史华为版
魔幻类冒险手游风暴编年史华为版是一款复刻魔兽世界的经典冒险RGP类手游,游戏采用的是最先进的引擎技术,画质设计的非常带感精致,华丽的特效,真实的场景让玩家眼前一亮,让我玩家从游戏画面上能找到魔兽风格冒险游戏经典玩法的感觉!同时游戏有趣的玩法和实时联机模式相结合,大幅度提升了魔幻冒险对战游戏的趣味性和竞技性,以此让每位玩家都能体验到激情四射的对战。游戏玩法丰富,玩家可以选择多种可控角色使用,每个英雄角色都有自己独特的特色,受到广大玩家的一致喜爱。
游戏特色
1、货币战争,发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊。
2、126万㎡怀旧世界,找到当年走过的路。
3、自由贸易,奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
4、GVG国战,开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
5、十字围杀,零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
6、自由换装,传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
7、开放型战斗,你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
8、日常不克肝,打卡收益高到爆。
风暴编年史游戏攻略
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
1、一级属性既是三围,就是
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
2、二级属性包括
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
3、他们关系是
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值
首先一级属性
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
更新日志
v6.164.62.0版本
1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。
2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】
3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。
4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。
5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。
6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。
7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。
8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。
9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。
10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。
- 复古游戏
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很好