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风暴编年史无限金币版

  • 版本:v6.157.55.15
  • 大小:387.36 MB
  • 日期:2024-04-07
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:渝ICP备16004241号-4A
  • 版号:ISBN 978-7-498-05887-4
  • 厂商:重庆点搜科技有限公司
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游戏介绍
风暴编年史无限金币版是一款游戏是经典游戏魔兽英雄v传系列的第三季,游戏里有着上百位魔兽英雄,玩家可以在这里体验到多种魔兽的经典玩法,如对线、打野、抢怪等等。玩家不仅可以享受到收集英雄的乐趣还可以展现自己出色的战术策略,体验到不同英雄的魅力。另外,游戏中还有着特色的天梯系统,玩家可以进入里面,以此提升自己的实力,来挑战擂主,促使自己成长为天梯系统中的强者,获得对游戏的成就感。与此同时,风暴编年史中玩家还可以通过刷不同难度的的副本关卡,从中获得经验来大幅度的提升自身的实力。总之,游戏的玩法多,上升路径宽广,是一款非常值得消遣娱乐的游戏。
风暴编年史无限版 v5.125.38无限钻石版

游戏特色

1、货币战争,发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊。
2、126万㎡怀旧世界,找到当年走过的路。
3、自由贸易,奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
4、GVG国战,开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
5、十字围杀,零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
6、自由换装,传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
7、开放型战斗,你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
8、日常不克肝,打卡收益高到爆。

风暴编年史游戏攻略

牛头人酋长
牛头人酋长的定位就是纯肉盾

输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
神装推荐
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
破法
破法,是一个控场型的英雄。

输出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
输出
可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。
这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。
由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。
吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。
神装推荐
火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。
蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)
恶魔猎手
恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

输出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
一级属性
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
技能
为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
大招法力燃烧:低耗魔。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成攻击力*175%的生命伤害,和攻击力的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成攻击力*280%的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。
好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。
恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的恶魔混战。恶魔混战:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成攻击力*85%的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成攻击力*15%的混战伤害。不能防御,不能格挡。
看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。
献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其每1秒造成攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。
献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。
恶魔闪避: 增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方攻击力*80%的伤害,不能防御,不能格挡。
好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。
武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

游戏评测

一款Q版放置类游戏,上百位魔兽英雄登场于游戏中,对线、打野、抢怪等多种魔兽经典玩法,玩家们不仅可以体验收集英雄的乐趣,还能够展现自己出色的战术策略。

更新日志

v6.157.55.15版本

1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。

4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。

5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。

6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。

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