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三国志威力无双百度版

  • 版本:v2.1.0
  • 大小:745.38 MB
  • 日期:2022-08-09
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 版号:ISBN 978-7-498-06229-1
  • 厂商:北京慕远科技有限公司
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游戏介绍
随着市场上三国题材的SLG游戏日益增多,各大游戏厂商在制作的过程中也力求完美,而《三国志威力无双百度版》作为其中的代表作之一,无论是玩法上的创新,还是画面、音效等方面的突破,都处于比较领先的水准。三国志威力无双百度客户端作为一款实时沙盘战略手游,以三国为背景,大家在进入游戏后,映入眼帘的便是赤壁之战,作为游戏中的主角,在关键时刻,以飞蝗之策击退曹军,从而获得战斗的胜利。而征战三国的篇章也正式由此开启!经历开篇的演义后,最直观的感受莫过于游戏通过“演义历史+实时战场+CG动画”结合叙事的形式,将我们带入其中,在此过程之中并不会出现任何违和感。除此之外,三国志威力无双中新手引导的过程,对于初入三国志的玩家而言较为友好,极为耐心的指引,使得任何人都能够轻松的度过前期,并且了解最基本的玩法,从而不至于手足无措。欢迎喜欢的玩家下载体验!
三国志威力无双百度版

游戏特色

【军团联赛,称霸全服】
跨服军团联赛正式开启,与子同袍、修我戈矛!和军团同袍一起参与军团联赛,征战四方,问鼎中原,赢得联赛冠军,称霸全服!
【经典演义 自立为王】
第三剧本群雄割据开启,开放自创势力,梦回东汉末年,亲临三国战场。远交近攻,合众连横,三国乱世自立为王!
【武将护符,策略搭配】
新增武将护符系统,护符搭配,战斗不累!护符系统极大提升部队整体战力。6大部位不同搭配策略,运用军师的智慧搭配护符,才能百战百胜!
【聊天皮肤,全新升级】
聊天皮肤,外观收集系统正式上线。解锁专属的城池,行军,聊天皮肤,驾驭时风,彰显尊贵!外观还有隐藏属性加成哦!
【三国战役,经典再现】
全新PVE玩法经典战役现已开启!新增三国经典战役玩法,经典战役中三国名将悉数登场,多玩法,多难度战役副本等你挑战。我要的三国,就是威力无双!

三国志威力无双打野小技巧

一、野怪选择
野怪选择也分野怪类型选择跟野怪等级选择2个部分。
野怪等级比较直接在于控制战损,但是刷野的战损最好控制在3000以内,这样补兵才能够跟的过来。跟据玩家自身战力跟武将阵容选择,可以自己多看战斗回放多尝试调整阵型来减少战损,看战斗回放这个过程是不能省的,更细腻的操作可以让自己减小损失,不要只要可以打的过就一直打,下面的内容我也会简单分享一下。
野怪类型就看自己需求什么了,马贼出马的碎片跟马具、土匪出头盔跟兵器、流寇出盔甲跟兵器、山贼出鞋子跟兵器。我自己一般会选择单个类型的野怪打到碎片可以合成一件装备再换下一个类型,一方面是单类型野怪的阵容是不变的,调整好最小战损的对阵后可以不用变一直打。另一方面是能够更快的出成型的装备更换装备后及时增加战力降低战损。我自己而言都是从盔甲开始打,因为盔甲可以直接增加防御。
二、阵容搭配
阵容搭配分为武将选择跟阵型站位2个部分。
武将选择方面尽量的先培养带治疗的武将,比如华佗、大乔、小乔之类的,不要怕后期不给力,因为游戏可以无损重置把资源分给其他武将。而打野速度所积累的优势是可以滚雪球一般的扩大的,你打野比别人多就代表等级比别人高装备比别人好。
差不多的战力,多一个治疗型武将可能就会降低一部分战损。我们军团的酴荼堍在打野这块是非常有心得的,核心的东西就是选对将多尝试多调整。
阵容站位的话主要是注意兵种相克跟器械选择及摆放。
注意不要拿骑兵往枪兵上撞,这样会加大损失,如果这条线没有骑兵也可以让弓兵放在最前面合理利用兵种克制跟武将技能,比如黄忠三星后可以使第一个攻击者怯战5秒。器械的话可以选择10级以上的盾车,摆放在第一排,可以抗不少伤害,但是只适合打野不适合PVP。

三、回放录像的其他观察点及如何利用布政快速打野
战斗录像除了观察哪个武将损失大去调整站位之外也要观察治疗型武将的治疗技能以及自己带的治疗计策有没有使用出来,如果还差1-2秒才使用的话可以卸下部分武将兵器,控制打斗时间,最好的效果是治疗类技能使用完后战斗就结束。
布政这个功能是更新后新出的一个功能,很大程度上减少了玩家手动操作的繁琐,但也有不少人反馈自动十分钟一次时间太长。其实如果你在线也可以利用布政来快速打野的,比如选择好野怪类型跟等级后,等队伍回来就立即结束再开始,队伍就里面出去了,这样可以节省不少寻找野怪的时间,提升打野效率。

三国志威力无双打城防守攻略

三国志威力无双是围绕地图、郡县城进行攻城略地,因此所有战争基本围绕守城与夺城进行展开。
下面我按攻城特点分析不同情况,给军团指挥者、团队成员在不同情况下战局进行分析执行策略。
三国志威力无双攻城特点:
1、打城是先限时打耐久,然后打守军,守军打后抢格子的驻守积分决定城池归属。耐久提前打完,直接进入打守军,但是打守军的时间是固定的。
2、打郡城得先打两个县城,若打郡城过程中,县城被抢则无法继续打城。
3、飞地快速打城,一般打城在20至40分钟之间。
因此:
1、最快时间打完耐久,最快时间打完守军。在对方反映过来前拿下城池是最保险的。
2、一般而言,县城因为耐久打得快,若县城提前被打,打郡城时,非免战状态,很容易被抢县城,这时一方面要防守县城,一方面又要在15分钟内拿下郡城耐久,压力会变大。但同时拿县城和郡城,会拉长打城时间,分散拿县城兵力,给对方更长时间组织人手。所以有时会先拿一个县城,要打郡城时再拿另一个县城并直接打郡城,这样压力会小一些。具体会是什么样的打城方式,需要指挥者按情况来决定。
3、因为可以飞地,另外打耐久和打守军都是限时的,很多情况下,基本上是抢那几秒钟来决定胜负,所以不管是打城和守城,指挥者的决断要快,团队成员行动要统一并且快。战场应变及通知要及时。
一句话:这个游戏的战争和其他战略游戏不一样,需要在20-40分钟内决定胜负,因此所有战争都是围绕如何抢时间、如何给对方制造时间压力的制定的。
故:主城耐久、繁荣、行军令、加速、元宝、粮食均为战略物质,需要在非战时储备。YY会是战场指挥的利器、军团标记坐标也是战场指挥的风向标。
这个游戏一般一个盟的活人在50-80人之间,基本上参加打城的人员在30至50人左右,而少一个人,都会加大一方打城或守城的难度。因此在平常会组织清防小队,专门清理不在线玩家的耐久和繁荣,这样在打城时,更容易被打飞。双方人员多少对清主城耐久速度、清玩家耐久速度都会有影响,一增一减之间就影响到最终战果。
现在说正题,按攻城方和防守方,双方势力差异来讲指挥者的决策和团员的策略。
攻城方一般是有提前准备的,约好人员、时间、地点,统一行动,一般而言成员较完整。防守方除非有内汇报情报,一般是临时组织,人员一般不够齐,参战可能陆陆续续。
攻城方如何在无干扰状态下打城就不讲了。反正就是一个快字,不要看耐久下得快,就不加速,没有拿下城,任何事都可能发生。
守城方在没有准备情况下要进行防守,其实给指挥者最多五分钟时间进行决策,同时这五分钟要召集人手,分析敌我实力对比、敌方打城进度进行决策。
(1)攻方正在打县城
由于县城一般很难防守,决策者一般会要求集火玩家,清玩家出局,因为这时攻城方因为打城,很少有驻守,若攻城方实力高过防守方,集火清外围玩家,这样清一个玩家,对手就少一个,而自己一方的人员也能陆续集结,把决胜关键留在打郡城时;若已方实力高于对方,高战带队集火一环中战,突入一环位置,再集火周边对手,这样抢战一环位置,然后高战与对手贴身抢格子,低战继续外围清玩家耐久,还是以清玩家为主,守城能守住就守,守不住再在郡城决胜负。
(2)对方正在打郡城
若对方清郡城耐久清得比较快,且实力过于强大,则守方集体清外围玩家耐久,能清一个清一个,以城池换对方的人员损失。另外,伤其十指不如断其一指。把十个敌方的耐久打一半,不如清跑一个敌方玩家。因为对方耐久掉了一半情况下,依然可以正常打城,而打飞一个玩家,对方就少一个打城的。而打飞一个玩家,一个人拼手速和加速,打十次下的耐久不如四个低战一起围着打下得快。这是集火的重要性。
若对方清耐久清得速度一般,且实力过于强大,这时有两个选择,一是集中火力抢县城,比谁先完耐久,这时对方一般会派人骚扰,这时就得扛首炮火清耐久。若守城方先打掉县城耐久,而在保证格子情况下马上转移战场去郡城清人耐久,一般这时对方会有更多的人来抢格子保县城,而决定抢县城格子还是清人耐久就得看现场形式决定。总之要抢县城格子就一定要保证一环队友占有率,因为这里抢格子快,被打飞了另外对友马上填上去。
个人观点在实力相差较大情况下,清人比守城划算。
若双方实力旗鼓相当,在对方打郡城时,正好消耗实力的时候。这时高战带队清对方中高战的耐久,中战集中清耐久低的玩家,低战配合高战、中战集火。同时不断偷对方高战的耐久。这就是田忌赛马,高对中,中对低,低对高。而是否抢格子,就看守方清人效率和对方清守军的效率。是选择优先清外围还是优先清一环玩家都得指挥者按现场情况来决定。这时YY和军团标记就很重要。
现在说攻城方策略,是继续攻城还是反手打人。
攻城方首先讲站位。打城讲究效率,因此一般一环高战,二环中战,三环低战,但是战时拿城和平常无干扰不一样。要尽大可能防止对方清内环高战的耐久,因此三环需要隔一个空环形站位,这样把守城方挤到四环外,这样拉长对方集火玩家的时效。同时三环可以挂免,可以按情势在对方高战出击时,偷对方高战的耐久,而自己被集火时立即免战。同时内城的一定要扛着干扰拿城,在到繁荣已经降到一个危险线时,而拿城把握大的情况下,需要飞城后,外围队友立马补位,不能让出内环位置。但若是非常关键城池,扛着被打飞也要不断的输出打城!在拿城把握大的情况下,没有占到一环的高战可以带着低战集火对方的中战,优先清耐久高的。
总之,这个游戏是在策略中拼操作,在操作中拼策略。

布政系统详解

轻松布政 自动发展
当各位主公创建或加入军团之后,即可在军团概览中进入布政系统。军团内所有玩家,皆可通过布政系统,使用自动伐寇、自动采集和政令颁布三大功能,摆脱曾经繁琐的行军出征,轻松实现自由的挂机操作。

主公们可根据自身需求,选择对应的布政玩法,以此来获取装备、资源等物品。布政系统的自动挂机持续时间,将伴随军团等级不断增加。军团每提升一级,布政持续时间即可增加30分钟。此外,主公们可随时取消和重新设置布政哦~
自动伐寇 征战四方
在自动伐寇玩法中,主公们最多可预设5支队伍进行挂机作战,预设队伍数量随军团等级而增加,1级军团可预设1支队伍,此后每提升2级军团等级,即可增加1支自动伐寇预设队伍。需要注意的是,选择队伍若是不满足出兵条件时,将无法自动出兵。

预设完队伍后,主公们可选择讨伐野怪的类型和等级。在布政挂机时间内,预设队伍将根据主公所选择的区间,出兵攻打符合前置条件的世界野怪。此外,同一支队伍无法同时进行伐寇和采集,只能选择其中一项进行操作哦~

自动伐寇时,将优先通过怪物等级进行挑选,其次是主公选择的野怪顺序,最后根据野怪位置的距离远近,出兵进攻距离最近的符合条件的野怪。当寻找到合适的野怪,自动派遣一支队伍出征,以及没有空闲队伍时,队伍将立即进入出兵冷却期。队伍每10分钟出兵一次,若是未找到合适野怪,将取消自动出兵。
自动采集 探索资源
除此之外,自动采集与自动伐寇玩法类似,主公们同样可以预设队伍,随心挑选粮田、伐木场、采石场、冶炼厂四大资源点,任意选择适合自身情况的资源点等级。预设完成后,即可开启布阵自动派遣队伍采集资源。

自动采集的基础规则与自动伐寇相同,若是资源点已被其他君主占领,将解除对此资源点的选择。对于急需资源发展的主公们来说,推荐大家将可采集的资源类型和等级全部选择,毕竟发展时间宝贵,若是因前置条件太过局限,导致获取资源量不足,可谓是得不偿失呐~

值得注意的是,布政系统无法自动补充行军令,所以对于主公们而言,无论是开启自动采集还是自动伐寇,都需要在布政之前,确认行军令的当前数量。若是行军令不足,可提前手动使用行军令恢复道具,避免布政系统因缺乏行军令而暂停。
政令颁布 募兵治疗
在政令颁布玩法中共包含两项功能,分别是自动募兵和自动治疗,免除了主公们时刻募兵治疗的时间。主公们开启自动治疗后,系统将优先判断城内是否有伤兵;若是开启自动招募,将提前检测兵营是否未满。当单次募兵数量和单次治疗数量,分别小于可招募数量和伤兵数量时,才可触发布政系统的政令颁布功能。

不仅如此,若是募兵和治疗伤兵所需的资源不足,将无法完成指令哦~因此,推荐主公们不要盲目使用政令颁布,避免消耗发展时间。应该在攻城战、军团战,以及损伤惨重之时,再使用政令颁布休养生息,自动完成军队休整,方能使布政效益最大化,令自身时刻处于最佳作战状态。

更新日志

v2.1.0版本
新增内容
1、新增第三剧本群雄割据,自立为王。
2、新增泰山封禅系统。
3、新增跨服军团联赛。
4、新增经典战役副本。
5、新增武将护符系统。
6、新统帅入驻。新增邹忌统帅!
7、新增聊天皮肤系统。
优化内容
1、跨服军团战匹配规则优化。
2、代言人活动资源优化。
修复BUG
1、修复百炼成钢活动导致游戏卡死的问题。
2、修复演武场出现卡死的问题。
3、修复校武场出现卡死的问题。
4、修复皇榜任务中军团占领城池不显示的问题。
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