西游女儿国九游版
游戏介绍
西游女儿国九游版是一款轻松浪漫的回合制手游!游戏首度将恋爱养成融入回合游戏,独创天女合体、八十一难等60余种玩法。更有一键自动日常、高概率出极品等良心机制,为玩家创造了一个唯美浪漫的西游世界。西游女儿国九游客户端取材西游经典故事,并创新性的融合了恋爱养成元素,随着游戏剧情体验的深入,玩家可逐步解锁天女系统,将紫霞仙子、女儿国国王等西游美女收至帐下。同时,玩家通过送礼、点赞等方式进行互动,不断增加自己与“天女”们的好感度。当与天女的好感度到达100%时,玩家还可开启脚印、小精灵等定制外观特效。游戏以良心机制创造了轻松的氛围,玩家在游戏中可获得高达同类手游200%的游戏资源。此外,游戏中极品装备与宠物的产出概率较高,合成SS级神宠不再是梦!
2、独创“天女”系统,萝莉御姐任你挑选,合体特技、双修练级,西游之路从此不再孤单!
3、与繁琐任务说拜拜,自动跑环、离线成长、一键游三界;
4、海量福利每日领,3天拿神兽,红包送不停;
5、这一回合,缘定女儿国,与TA来一场轻松浪漫的邂逅!
攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在市场和图鉴里,我们还能看到一些属于攻宠的特殊主动技能,诸如剑气四射,卧薪尝胆,善恶有报等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK和pve中占据了一席之地。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始物攻=95+(1*成长*力量点数)
其中,95是每个宠物必带初始的基础物攻值,(1*成长*力量点数)是初始力量带来的收益,从条公示可以看出,成长和力量点数的收益是直接倍数1去换算的,也就是1点力量加点带来的物攻收益=宠物成长值。
宠物的总物攻=95+(1*成长*力量点数)+(0.00696*物攻资质*等级)
公式中,0.00696是经过反复推算得出的1点物攻资质带来的物攻收益,其偏差已经非常少了,在实验数据中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出来的结果虽然带有小数点,而实际情况计算中也确实带有小数点,但是在数据显示上依旧只显示大体的数字,例如一只珍兽凤凰,等级69,成长1.150,物攻资质520,力量点数99,通过公式计算出物攻是458.5748,而面板上并不会四舍五入算法,直接显示458。
从公式中得知,物攻资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到力量点带来的收益。两个变量的收益是独立计算的。
法宠,是指以炼狱火海,排山倒海,雷动九天,风卷残云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒为主要攻击技能,以智力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在夺宝,七星迷阵等活动相当受欢迎。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始法攻=100+(1*成长*智力点数)
从公式中可以看出,宠物的初始法攻基础值是100,初始影响法攻值的还有智力点数的收益(物攻基础值是95,大家可以对比一下,每只宠物初始的法攻面板会比物攻高5点数值,记得把法宝以及坐骑卸下再去计算)。
而影响到法宠面板总法伤的因素有法攻资质,成长,初始。得出计算公式:
宠物的法攻=100+(1*成长*智力点数)+(0.00466*法攻资质*等级)
从公式中可以看出,成长和智力属性点的收益也是保持倍数1的系数增长,和力量加点收益一样,可以这么理解,成长=1点智力(力量)收益,而0.00466是1点法攻资质带来的法伤收益,误差也已经非常少了。其中,两个变量的收益也是独立计算的,成长只与智力点有关,法攻资质只与等级有关。
所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系。
而按照1点魔力和1点力量的换算可以知道,成长和资质的权重对于攻宠法宠都差不多,所以坊间谣言攻宠看资质法宠看成长并不对,我们只能这么理解,1250攻资与1200攻资带来的收益差距远大于1250法资与1200法资的差距。
想要攒钱买心仪的东西,就必须要会攒钱和省钱,很多控制不住自己的萌新,一有点银两就把它花掉,而且到最后还不知道自己花哪了,战力也没提高,也白白浪费银两,在这里就多看看了。
首先60级之前是没有太多地方能用到银两的,在这里咱可以存点银两和物资。60级之前装备和宝宝都不要去弄,因为从0级到60级只需要一个星期就可以达到,在过度期花费太多银两,肯定是很不明智的。
平时的每天任务,有时间尽量多完成一点,因为几乎每个任务都会有银两或铜钱的奖励,实在没时间的萌新可以挑奖励多的任务来完成,游戏比较人性化,每天的任务刷新都在凌晨5点,所以一般都会够时间完成任务。
有些物资是不嫌多的,比如还童丹,别看它一天可以得很多,在洗宠的时候绝对是多多益善的,所以平时就要克制自己手了,千万不要看到数量多就作死去洗一些其他宝宝,宝宝只要两三只实用的就好了,有些人就喜欢洗这洗那的,到最后一只像样的都没有。
在省钱和攒钱的同时,也不要忘了战力的提升,有些萌新就喜欢为了攒一只珍兽的银两,其他什么都不弄,试想一下,提升了战力平时任务很多都可以顺利完成了,比如英雄试炼和西游伏妖录,很多任务都对战力有要求的。
在这里教大家个方法,比如60装备宝石满级是7级,咱可以弄个4级宝石,4级宝石才几千银两,人物等级60级修炼满级是12级,咱们可以弄到8级,8级是很容易弄的,后期在慢慢弥补,这样既能省钱又能提升战力,何乐而不为呢。
总的来讲,事事不追求完全极品就好了,毕竟很多中豪也做不到完全极品。
优化内容
1、极限挑战新增难度挑战成就,达成成就将获得丰厚银币奖励;
2、优化赐福系统弹窗逻辑,生效的赐福技能已锁定情况下,继续赐福不再弹出确定窗口;
3、优化使用元宝资源的体验,消耗完绑定元宝后,显示用尽提示,提醒玩家之后开始使用非绑定元宝;
BUG修复
1、修复了部分界面弹出玩家信息窗口未展示成就属性的问题;
游戏亮点
1、Q版可爱画风,古典精美场景,高颜值NPC,体验时尚与古风的完美融合;2、独创“天女”系统,萝莉御姐任你挑选,合体特技、双修练级,西游之路从此不再孤单!
3、与繁琐任务说拜拜,自动跑环、离线成长、一键游三界;
4、海量福利每日领,3天拿神兽,红包送不停;
5、这一回合,缘定女儿国,与TA来一场轻松浪漫的邂逅!
宠物资质、成长、初始属性权重分析指南
本期旨在分析法宠攻宠的资质,成长以及初始计算,经过大量反复验证得出的数据,让大家在评定宠物优劣时候不再陷入误区(只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型,法宝,坐骑之类的其他因素)。攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在市场和图鉴里,我们还能看到一些属于攻宠的特殊主动技能,诸如剑气四射,卧薪尝胆,善恶有报等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK和pve中占据了一席之地。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始物攻=95+(1*成长*力量点数)
其中,95是每个宠物必带初始的基础物攻值,(1*成长*力量点数)是初始力量带来的收益,从条公示可以看出,成长和力量点数的收益是直接倍数1去换算的,也就是1点力量加点带来的物攻收益=宠物成长值。
宠物的总物攻=95+(1*成长*力量点数)+(0.00696*物攻资质*等级)
公式中,0.00696是经过反复推算得出的1点物攻资质带来的物攻收益,其偏差已经非常少了,在实验数据中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出来的结果虽然带有小数点,而实际情况计算中也确实带有小数点,但是在数据显示上依旧只显示大体的数字,例如一只珍兽凤凰,等级69,成长1.150,物攻资质520,力量点数99,通过公式计算出物攻是458.5748,而面板上并不会四舍五入算法,直接显示458。
从公式中得知,物攻资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到力量点带来的收益。两个变量的收益是独立计算的。
法宠,是指以炼狱火海,排山倒海,雷动九天,风卷残云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒为主要攻击技能,以智力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在夺宝,七星迷阵等活动相当受欢迎。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始法攻=100+(1*成长*智力点数)
从公式中可以看出,宠物的初始法攻基础值是100,初始影响法攻值的还有智力点数的收益(物攻基础值是95,大家可以对比一下,每只宠物初始的法攻面板会比物攻高5点数值,记得把法宝以及坐骑卸下再去计算)。
而影响到法宠面板总法伤的因素有法攻资质,成长,初始。得出计算公式:
宠物的法攻=100+(1*成长*智力点数)+(0.00466*法攻资质*等级)
从公式中可以看出,成长和智力属性点的收益也是保持倍数1的系数增长,和力量加点收益一样,可以这么理解,成长=1点智力(力量)收益,而0.00466是1点法攻资质带来的法伤收益,误差也已经非常少了。其中,两个变量的收益也是独立计算的,成长只与智力点有关,法攻资质只与等级有关。
所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系。
而按照1点魔力和1点力量的换算可以知道,成长和资质的权重对于攻宠法宠都差不多,所以坊间谣言攻宠看资质法宠看成长并不对,我们只能这么理解,1250攻资与1200攻资带来的收益差距远大于1250法资与1200法资的差距。
平民玩家省钱指南
今天跟大家讲讲如何省钱的攻略,希望对大家有帮助。在这方面我是有话语权的哦(经历3次删档测试和2次内测),测试时无数次在想下次测试可不能这样了,哈哈。想要攒钱买心仪的东西,就必须要会攒钱和省钱,很多控制不住自己的萌新,一有点银两就把它花掉,而且到最后还不知道自己花哪了,战力也没提高,也白白浪费银两,在这里就多看看了。
首先60级之前是没有太多地方能用到银两的,在这里咱可以存点银两和物资。60级之前装备和宝宝都不要去弄,因为从0级到60级只需要一个星期就可以达到,在过度期花费太多银两,肯定是很不明智的。
平时的每天任务,有时间尽量多完成一点,因为几乎每个任务都会有银两或铜钱的奖励,实在没时间的萌新可以挑奖励多的任务来完成,游戏比较人性化,每天的任务刷新都在凌晨5点,所以一般都会够时间完成任务。
有些物资是不嫌多的,比如还童丹,别看它一天可以得很多,在洗宠的时候绝对是多多益善的,所以平时就要克制自己手了,千万不要看到数量多就作死去洗一些其他宝宝,宝宝只要两三只实用的就好了,有些人就喜欢洗这洗那的,到最后一只像样的都没有。
在省钱和攒钱的同时,也不要忘了战力的提升,有些萌新就喜欢为了攒一只珍兽的银两,其他什么都不弄,试想一下,提升了战力平时任务很多都可以顺利完成了,比如英雄试炼和西游伏妖录,很多任务都对战力有要求的。
在这里教大家个方法,比如60装备宝石满级是7级,咱可以弄个4级宝石,4级宝石才几千银两,人物等级60级修炼满级是12级,咱们可以弄到8级,8级是很容易弄的,后期在慢慢弥补,这样既能省钱又能提升战力,何乐而不为呢。
总的来讲,事事不追求完全极品就好了,毕竟很多中豪也做不到完全极品。
更新日志
更新日志
v1.12.901版本优化内容
1、极限挑战新增难度挑战成就,达成成就将获得丰厚银币奖励;
2、优化赐福系统弹窗逻辑,生效的赐福技能已锁定情况下,继续赐福不再弹出确定窗口;
3、优化使用元宝资源的体验,消耗完绑定元宝后,显示用尽提示,提醒玩家之后开始使用非绑定元宝;
BUG修复
1、修复了部分界面弹出玩家信息窗口未展示成就属性的问题;
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